妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

制作雑記

液晶ディスプレイがこわれた

「こわれました」妹「こ、こわれちゃったらどうなるの?」「画面うつらない。真っ暗。でもパソコンは動いてる」妹「液タブは?」「それはついてる。けど、これ1台で済ませるようのやつじゃないからね。長時間見てるのにはちょっとつらいし」妹「そういう場…

スロープ付きの3つに別れた床

妹「当初考えていた床の仕組みがだいたいできた」「3つつながってるの?」妹「なんというか、こういう風に3つのライン? があって、その上を動いてるんだけど……」妹「横から見るとこうなっている。このライン同士を移動する方法をどうしようかと思って、それ…

プロシージャルでグリッドに合わせる足場

妹「前回の足場をいろいろ改良している」imoue.hatenablog.com 前回の足場妹「まず、今回のと違う形のメッシュにも対応したかったから、メッシュのバウンディングボックスの大きさを調べて、それを元に計算するようにした。これは上手くいってると思う」妹「…

妹のパーティクル作成実験

妹「パーティクルが出来たような気がするからちょっと見て」妹「まず、なんかマテリアルがないとダメみたいだったんだけど、なんかテクスチャのとこを右クリックしたら、それっぽいマテリアルが作れた」妹「だけどこれだと透明じゃなかったので記憶を頼りに…

UE4.18への移行記録

妹「なんかメニューがおかしい気がする。アセットを右クリックしても出ないし。プロジェクトを開き直そうとしてもファイルってボタン自体が反応しないし。プロジェクト開いてすぐの時は大丈夫なんだけど……あ、大丈夫じゃないかも」「なんでだろ」妹「なんか…

カーリング的な物を作る(3) なぜTickのDeltaSecondsを使わないのか

妹「ちょっと質問があるんだけど、同じ結果が欲しいからTickの間隔に合わせないって言うけど、Tickの間隔でやっても結果って同じになるんじゃないの? 例えば1フレーム遅れたとしても、結局は次のフレームでそうなるだろうし」「一番大きな理由は、フレーム…

カーリング的な物を作る(2) ストーンを曲げる

「石が曲がるようになった。減速処理も前回のから変わってるけど、はみ出しちゃったし、そんな重要な問題ではないので」妹「石が速い時は曲がらないんだよね」「実物はどうかわからないけど、今回の計算では微妙に曲がり続けてる。ただスピードがある時はち…

図解『Push-ups 60』の謎アニメーションの作り方

www.youtube.com「腕立て伏せのゲームを作ろうと思って、とりあえずポーズまでは作ったけど、それをどうやって動かすのかというのが問題だった」妹「普通にアニメーションとして作ったら駄目なの?」「上手くいかなかった場合はそうするつもりだった。Mixamo…

Ryzen搭載のパソコンを買った話

妹「おや? なんか見かけない冷蔵庫が置いてある」「それは冷蔵庫じゃないです。パソコンです」妹「これが? 白いのに? パソコンって黒いものだとばかり。うちにあるの全部黒だったし」「特にそういうルールがあるわけではないけど、黒が多いね。赤や青のLE…

お互い手を出すだけのジャンケン

「ちょっと前に作ってたジャンケンの続き。CPU側の手が動くように、GameModeの中に処理を組み込んだ。これによってCPUも手を出せるようになった。今のところ手を出すだけで、特に何が起こるというわけではないんだけど」「今回はDelayを使って全体の流れを作…

じゃんけんをするゲームの予定図

「とりあえず操作は作れそうな感じになってきたから、本格的にじゃんけんをしたいんだけど、今回はちょっとややこしいので、まず想定してるゲームの流れを図にしてみた」妹「ややこしいの? じゃんけんなのに?」「今回は遅出しアリにしようと思ってる。相手…

Live2Dで動かす絵を描く練習

「Live2Dがバージョンアップしたらしいんで、絵を動かしてみようかと思ったんだけど、なんか久しぶりだからいまいち絵の描き方がわからなくなった」妹「よくある」「多分Live2D的にはもっとまっすぐ描いて、あとで変形させた方がいいんだろうなと思うんだけ…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(29) 意味はないけど得点するようになった

↓ここに最新版をアップロード http://unaunagi.github.io/apps/game2d/「今日はあんまり進んでないけど、とりあえず敵を倒すと点が入るようにしたバージョンを遊べるようにした。ただ……なんか動作が遅い気がする。敵と矢が多すぎたかも」妹「多すぎると駄目…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(27) 敵の種類と数を増やす

妹「そういえば盾もった王様って、最初しか出てこないんだけど。バグなのでは?」「そういうわけじゃないんだけど。ランダム生成は普通の王様だけだから、初期配置の3人だけ盾もってる」「いっぱい出るようにした」妹「多い……」「こっちは矢が大量に撃てる…

新しいグラフィックボードを取り付けてみた

「5年ぐらい前のグラフィックボードを騙し騙し使ってたんだけど、流石に最近のゲームではつらいというか、そもそもUE4の推奨動作環境もギリギリ満たしてないレベルだったんで、新調することにした」 「ARK: Survivalをそこそこの設定で、そこそこのフレーム…

今日も失敗するHTML5化

「フォントの問題が解決したし、水のマテリアルも代替品を作れそうだから、妹のゲームまたHTML5対応にしようとしてたんだけど、なんかエラーが出て起動しない……」妹「あれ? 字はちっちゃくなるけど、一応動いてたよね?」「そのはずだったんだけど、何かの…

GameMaker:Studioの学習

「前にちょっとだけ紹介したGameMaker:Studioだけど、とりあえず使えるようにしておこうと思ってやってみてた。GameMakerStudio2のプレビュー版みたいなやつも出てるんだけど、それもまず1をやってみないとわからないんで」妹「2Dゲームを作るやつだっけ?」…

AsepriteをGumroadで買った人用の、Steamキー登録方法

妹「なんかタイトルに書いてあることが全てわからないんだけど……」「これはブログの趣旨とはあんまり関係ないんだけど、どっかに書いておいた方がいいような気がするから書くやつなんで、わからなくても特に問題はないよ」www.aseprite.org「Asepriteという…

2Dゲーム用のアセット作り・草花の追加

妹「だいぶ生い茂ってきたよ」「なるほど、こういう感じの絵にしたかったのね」妹「いままではマリオとかを参考にして真横から見た感じにしてたんだけど、ああいう絵をわたしは描いたことがないし、そもそもどういう状態なのかさっぱりわからなかったという…

2Dゲーム用のアセット作り・木

妹「描いてはみたものの、この木はいまいちな感じがする。根元を調整すればいいのかな……」「草むらの中に生えてるから、木を削るか、木の上に草を描き込むか、あるいは1層分別の草レイヤを作って間に木を挟むか」妹「輪郭線描くのがめんどくさいんだけど、…

とんびとあぶらあげ HTML5化実験

「先日妹が作ったゲームをHTML5用にパッケージ化してみようと思って、一応成功はしたんだけど……なんかこんな感じになった」妹「今回は変数とかも全部英語にしてあるからバッチリ。……って、地面が砂になってるじゃないか!」「なんかこうなってた。多分水のマ…

『とんび と あぶらあげ』アニメーション作るの大変だった話

妹「今回なにが大変だったって、アニメーションなんだよ。あぶらあげはまだ骨がシンプルだからいいけど、とんびは本当に大変だった。まずアニメーションブループリントの使い方わからないから、直接アニメ再生してたんだけど、そうするとどうも通知が受け取…

『とんび と あぶらあげ』マップの端に関する問題

「マップの端っこで風に吹き戻されるのは、あれでプレイエリアを制限してるの?」妹「あれ以上広げるとわけわかんなくなると思うんだよね。迷子になるし、油揚げの密度の問題もあるし」「テストプレイ用の初期バージョンだと遠くにいくと油揚げなくなってた…

『とんび と あぶらあげ』の話

youtu.be「今日は妹が作った方のゲームについての話。途中までは今回は上手く飛ばすだけで精一杯だろうと思ってたんだけど、それで数日ぐらい目を離してたらめちゃくちゃクオリティ高くなってて、ビックリしたんだけど」妹「それはほとんどアセットの力だと…

『新鮮なエビフライ』反省会

兄の作品 www.youtube.com妹の作品 www.youtube.com 「ぷちコンは2回目なんだけど、今回もギリギリになってしまって、でもなんとか応募までこぎつけることが出来た。返信も来たからメールもちゃんと送れてた」妹「わたしのも届いてたよ。すくなくともTシャ…

ボツになったネコさん

「締め切りが近づいてきたのになんだけど、猫の攻撃範囲がわかりづらいとか色々問題が出てきたんで、新しい猫を作っていた」妹「キモい」「想定よりキモくなったのでボツになった……とくに腕を広げた状態で骨入れたから、そうすると骨は入れやすいんだけど、…

油揚げのマテリアル

妹「油揚げに色がついた」「これはどうやったの? マテリアル?」妹「マテリアルに、たしか地面だったかな、サンプルのやつの。そこからノーマルマップを流用した。ツルツルだとやっぱりおかしいから、微妙なデコボコ感が必要」妹「そして色も変えたらそれっ…

油揚げに骨を入れた

妹「そんなわけで、うちの油揚げに骨を入れて欲しいのですが」「油揚げに骨とは、非常識な」妹「エ、エビフライに骨入れといてなんてこと言うんだこの兄は……」「どんな感じに入れるの?」妹「ななめに入れる感じで、骨が4本……いや6本ぐらいあった方がいいか…

鳥の飛行テスト

妹「わたしの方は現在鳥を飛ばしているところ」「ところでこの鳥ってなんなの? 何鳥?」妹「鳶、いわゆるトンビというやつ。順調に推移した場合、トンビが油揚げをさらっていくゲームになる予定」「順調に推移しなかった場合は?」妹「ただ飛ぶだけのゲーム…

エビフライ VS 猫

「Blenderで適当に作ってたネコが、なんとかネコらしい感じになって気がしたので、配置した」妹「あの設計図がこうなるんだ……」※あの設計図 imoue.hatenablog.com妹「このネコさん、なんでちょっと困ってるの?」「エビフライがピチピチしてるの見て、ナンダ…