妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

Krita

マウスカーソル用の画像作成

「今まで作ってたカーソルは適当すぎて、ホットスポットの設定が難しくなってたから、ど真ん中(0.5)を指定できるようなカーソルを作成。Kritaの上下反転と左右反転を使って、手書きだけどだいたい丸い感じに。そしてレイヤプロパティで適当に輪郭を付けた」…

Live2Dで何か動かす実験(1) 絵の準備

「とりあえず昨日描いた、通称バケツたまちゃんの絵を動かせるように、まずはパーツ分けをしてみようと思う。手順としては、1枚のレイヤに描いた絵をパーツごとに切り取って、パーツごとに別々のレイヤにしつつ、色とかを調整していく」妹「1枚のレイヤな…

Live2Dで動かす絵を描く練習

「Live2Dがバージョンアップしたらしいんで、絵を動かしてみようかと思ったんだけど、なんか久しぶりだからいまいち絵の描き方がわからなくなった」妹「よくある」「多分Live2D的にはもっとまっすぐ描いて、あとで変形させた方がいいんだろうなと思うんだけ…

Kritaのパレットはどうやって使うか?

妹「Kritaで絵を描いてて気になったのが、パレットがみあたらないってことなんだけど……」「初期状態では出てないけど、パレット機能はあるよ。ただちょっと使い方がわかりにくいかも」 「まずメニューからパレットを表示する。ただ最初は何も色が入ってない…

水のマテリアル研究⑦ 自分でノーマルマップを作る

「ではノーマルマップを自分で作ってみよう、って話になるんだけど、といってもRGBを法線のベクトルと考えてイラストを描く……なーんてことは、人類にはちょっと難しい」妹「とすると……ZBrushとかで水面を作るとかしないと駄目なのかなあ?」「それも含めて、…

2Dゲーム用のアセット作り・草花の追加

妹「だいぶ生い茂ってきたよ」「なるほど、こういう感じの絵にしたかったのね」妹「いままではマリオとかを参考にして真横から見た感じにしてたんだけど、ああいう絵をわたしは描いたことがないし、そもそもどういう状態なのかさっぱりわからなかったという…

2Dゲーム用のアセット作り・木

妹「描いてはみたものの、この木はいまいちな感じがする。根元を調整すればいいのかな……」「草むらの中に生えてるから、木を削るか、木の上に草を描き込むか、あるいは1層分別の草レイヤを作って間に木を挟むか」妹「輪郭線描くのがめんどくさいんだけど、…

2Dゲーム用のアセット作り・地面と草

妹「今まで作ってたアセットはゲームっぽいというか、四角いのをいっぱい繋げる方式だったけど、どうも見栄えがよくならないから、ちょっとイラスト的に作ってみている」「画面固定なの?」妹「それはスクロールする。左右はスクロールしてもつながるように…

Krita 3.1第2ベータ版を試す

妹「兄からもらった液晶タブレットで絵をかいてたんだけどさ……」「あげてないよ! 貸しただけ!」妹「そうだったかなあ……まあそれで、Kritaで絵を書いてたら、なんかラップアラウンドモードにして、同じ絵がループするように表示してると、Ctrl押しながらの…

Krita3.0の話

「先日入れたばかりのKrita2.9なんだけど、今日見たら3.0が出てたよ」妹「あれ? 2.9の次は2.10とかじゃないの?」「今回の場合は大幅バージョンアップということでメジャーバージョン番号が上がってる。ちなみに2.0になる前は1.6だったから、機械的に0.1づ…

Kritaによるアセット制作

妹「Kritaというやつを使ったアセット制作をやってみていた。使い方まだよくわかってないけど、いい感じのが出来た気がする。アクションゲームのブロック的な」「左右対称の機能を使ったの?」妹「絵部分じゃなくて枠の部分に左右と上下のを使った。あとフィ…