妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

ボクセル

ボクセルでキャラクターをモデリング

「ボクセルの背景はなんとかなりそうだから、キャラクターも作ってみた。MagicaVoxelで、関節部分はわざとつなげてない」妹「関節ないの?」「ない。ボクセルでそこくっつけると、どうやってもヒビ入っちゃうから。ない方がよさそうな気がする。あんまりリア…

ブロック積み上げ実験(3) 先に積み上げてからインポートする

imoue.hatenablog.com の続き「前回までのやり方で、なんで隣のブロックとの間に隙間ができるかという、根本的な原因はポリゴンがつながってないから」妹「そうだね」「なので今回はQubicleの段階で、ブロックをたくさんコピーして、Unionボタンんで結合。そ…

ブロック積み上げ実験(2) ライトマップの調整

imoue.hatenablog.com「前回スタティックライトだと上手くいかなったので、今日はライトマップの調整をしてみる」妹「聞いたことはあるかもしれない」「ライトもメッシュも両方共スタティックの時だけ使われる、どこに光が当たるかを記録したテクスチャ。ビ…

ブロック積み上げ実験

↑ムーバブルなライト ↑ステイショナリーなライト ↑スタティックなライト ↑ブロックが発光する(エミッシブカラー)妹「これは何をやってるの?」「ボクセルで作った……まあボクセルでなくてもいいんだけど、ブロックを積み上げてマップをちょちょっと作れるよ…

ボクセルジマ

今週のテーマは「海」「島」「旅」です。今回は3つのキーワードから自分なりに連想し、1時間で作品を完成させて下さい。作業開始目安時間は10分遅れの23:10からです。来週金曜22:00まで投稿を受け付けます。 #voxel_1hour— 深夜のvoxelモデリング一本勝負 (…

ボクセル魔女の家・完全版

今週のテーマは「魔女の家」です。作業開始時間は23:00から。来週22:50まで投稿可能です。 #voxel_1hour— 深夜のvoxelモデリング一本勝負 (@onemodel_voxel) 2018年2月23日 今回のテーマは相当難しいと思われます。というわけで「魔法」、「魔女」に関するも…

ボクセルアイス

「昨日作ろうとしてやめたやつに再挑戦。大盛りのご飯と区別がしにくい点はあるけど、まあまあ思ってた感じのはできた」妹「ヨコにあるハシゴみたいなやつは」「それはウエハースです。好きだからいれた」妹「フルーツとかもいれたらいいのでは?」「アイス…

ボクセルチョコアイス

「今日は遅刻せずにやってみた。チョコレートという、簡単なようなむずかしいようなお題だった。ボクセル的に特にむずかしいことはしてないけど、バニラ部分が暗いといまいちだったんで、レンダリング設定でエミッシブにしたり、あとチョコを金属にしたりし…

ボクセルホッキョクグマ

「今日は、"深夜のvoxelモデリング一本勝負"というやつに参加していた。ツイッター上で、テーマにあったボクセル的なものを、金曜日の23時から1時間でつくるという……」妹「金曜日?」「だいぶ遅刻した」「テーマが北極南極だったので、白いクマとかいいかな…

VOX4Uプラグインを使った読み込み

「MagicaVoxelのデータを直接UE4で読み込めるプラグインがあると聞いたので、早速試してみた」妹「読み込めてるね。これは何メッシュなの?」「スタティックメッシュになってる」github.com プラグインgithub.com VOX4U用のカラのプロジェクト「普通のプロジ…

ボクセル練習・キャラクター剣振り #magicavoxel

「剣を作ってみるところを作っていたんだけど、この方法でつくるとボクセルが傾けられないから、斜めに剣を振るというのが大変なんだなあと」妹「これは斜めに振ってるんじゃないの?」「斜めなんだけど、振り上げた時と下ろした時の角度違うから、「\」じ…

ボクセル練習・キャラクター動かし #magicavoxel

www.youtube.com「ボクセルを使ったフレームベースアニメーション、つまりコマ毎に別にメッシュのデータを作るというやり方の途中。腕と脚を省いて動かしてる」妹「なんで省いちゃったの?」「腕と脚もきっちり動かすより、大まかな動きで作って、あとで中間…

ボクセルのアニメーション方法を調べる

「ボクセルのキャラクターを作るところまではなんとかなるとして、問題はアニメーション。これをどうやってUE4にもってくるかが悩みどころ」妹「ボーンを入れてスケルタルな感じにするんじゃないの?」「そういう方法もある」www.youtube.com「例えばこれはM…

MagicaVoxel 0.99から0.98へのダウングレード #magicavoxel

「予定では次はアニメーションさせるはずだったんだけど、ちょっとアクシデント。MagicaVoxelのアニメ機能は0.99には付いてない。アニメはバージョン0.98で作らないといけない」「しかし0.98だと今度はパーツ分けに対応してないので、データを読み込むと頭部…

ボクセル練習・キャラクターの頭 #magicavoxel

「昨日の状態からこねくり回して、だいたい頭っぽい形になった。これも丸くするのを1方向にしたカマボコ型なんだけど、これが一番フィット感がある」妹「後頭部が角張るのでは」「そんなにアップ気にはならないと思うけど、ただゲームで使うことを考えると…

MagicaVoxel練習中

「ちょっとキャラクターを作ってみようと、まず頭部から。顔とかはドット絵の要領で作れる」妹「ドット絵の要領がわからんのですけど」「うん……まあ、そのへんは色々見てパターンとか覚える感じで。例えばこの目の作りは昔のRPGツクールのやり方をパクってい…

ボクセル版「ポリバケツに入ったあざらし」

「腰はいたくなくなってきたので、引き続きボクセルの実験。MagicaVoxelで作ってる。こういう丸っこい形は、ボクセルだとどうしても難易度高い。それで最初はボクセルルートは諦めてた」妹「なんとかなりそうになったの?」「なんともならない物を作らずにな…

更新再開するかもしれないお知らせ

「もっと早く更新するつもりだったんだけど、なんか色々と、大変で」妹「インフルエンザがうつらないようにしてたからね」「結局うつってはないんだけど、なるべくよく寝て、よくゲームをして、部屋に濡れタオルをつるして、安静にしていたらいつのまにかこ…

MarchingCubesをさらに調べる

imoue.hatenablog.com「せっかくだからもう少し中身を見てみようと、容量の大きな7GB版もダウンロードしてみた」妹「こないだのは氷の大地みたいなやつだったのに、草とか生えとる」「『少年とカイト』のアセットを流用してて、そのせいで容量が6GBぐらい増…

無料で地形をボクセルで加工出来るプラグイン「MarchingCubes」

www.youtube.comimoue.hatenablog.com「先日書いた記事で、無料のプラグインでもそんな感じのがあると教えてもらった」妹「これも地面を掘ったりなんだりするやつなの?」「そうみたい。機能差とかはよくわからないけど。今回はUE4.17用のサンプルプロジェク…

MagicaVoxel0.99で複数オブジェクトに対応

ephtracy.github.io「以前ちょっとだけ紹介したMagicaVoxelなんだけど、ついに複数オブジェクトに対応した。ついでにレイヤーにも」imoue.hatenablog.com「この段階だとQubicleにあってMagicaVoxelにないのがオブジェクト分けの方法で、ゲームキャラクター用…

UE4製マインクラフトっぽいゲーム用Toolkitが販売開始していた

youtu.beforums.unrealengine.com sellfy.com「UE4で作ったマインクラフトっぽいのとして紹介したことがあるやつなんだけど、その時は動画と動作デモだけだったのが、今見てみるとツールキットとして販売中だった」妹「ツールキット? プラグインではなくて…

MagicaVoxel と Qubicle どっちが良いのか?

「ボクセル型のモデリングツールっていうと、先日のMagicaVoxelと、もう1つQubicleってのがあって、ざっと調べただけでどう違うのかよくわからなかったんで、自分で操作した感触を表にまとめた」ephtracy.github.io www.minddesk.com MagicaVoxel Qubicle 公…

MagicaVoxel練習中

「どうしても3Dアセットは作るのに時間がかかるんで、もっと簡単に作れる方法がないものかと、ボクセル系のツールに手を出してみた」妹「ボクセル……どこかで聞いたことがあるような、ないような」「マインクラフト風プロジェクトの時に言ったかも。今回はマ…