妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

スマートフォン対応

UE4のAndroidパッケージ化で、日本語アセット名や変数名などが使えるようになっている、かも

「大変なことがわかった。なんか……UE4で日本語変数使っても大丈夫な気が」妹「えっ! 使ってもいいの!?」「完全に大丈夫というわけじゃないんだけど、前に調べた時よりもかなり状況がよくなってる。まずスマホ(Android)の場合だけど、これはプロジェクト名…

GooglePlayでの公開には、UE4.13.2以降のバージョンが必須に

libpng v1.0.66、v.1.2.56、v.1.4.19、v1.5.26 以降に移行の仕方について - UE4 AnswerHub「先日の4.13.2アップデートだけど、どうもあのバージョンを入れてないと、GooglePlayっていう、Androidスマートフォン用の公式サイトに登録出来ないようになったみた…

UE4.12 preview4

forums.unrealengine.com「Preview4が出てたんだけど、修正の他にちょっと気になることが書いてあった。スマートフォンとかHTML5とかで作る時には、オプションの"Editor symbols for debugging"をインストールして置かなければいけないと」妹「容量節約でイ…

Androidパッケージ化で日本語使えなかった箇所

妹「それでわたしのゲームはなんでスマホで動かなかったの?」「昨日調べた通りにやるとパッケージ化は出来て、一応動きはしたよ。一瞬画面が黒くなった瞬間に強制終了したんだけど……」妹「ソレ動いたうちに入ってない!」「ログも何にも出てこなくてよくわ…

Androidパッケージ化の注意点

妹「昨日ブログ書くのさぼってなかった?」「さぼってたわけではなくて、UnrealMatch3以外にどのサンプルプロジェクトがAndroidで動かせるか調査してたら凄い時間がかかって、布団の中で少し休憩してただけだよ」妹「やっぱりさぼってた……」「そんなこんなで…

UnrealMatch3をAndroid用にパッケージ化する手順

「これまで何回か試してきて上手く行かなかったAndroid用パッケージ化だけど、今回ようやく上手くいった。ネット上にあるいくつかの手順ではバージョンが違ってたりして、上手くいかなかったりしたから、とりあえず自分が成功した時のバージョンと手順はこん…

引続きスマートフォン用のパッケージ化を試す

「よく考えたらモバイルに最適化されたサンプルっていうのがあるから、まずそれを動かしてみようと思ったんだけど」「この時点でもう全然パッケージ化出来ないことがわかった。内容はあんまり関係なさそう。普通に作った新しいプロジェクトでも同じだし。逆…

ミラールートをAndroid用に出力しようとしたけど上手くいかなかった話

「HTML5は上手くいかなかったんで、今度はスマホ版にしてみようとは思ったんだけど駄目だった」妹「ちゃんとスマホ用に作ってないからとか?」「どうもそれ以前の問題という感じがする。Android……iPhone以外のスマートフォンはほとんどこれなんだけど、テク…