妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4.16

Windows上での日本語入力関連の不具合追跡調査

「UE4.18で、日本語入力のトラブルが1つ解消されたらしい。MS-IME普段使ってないから、ちゃんと確認できてないんだけど」imoue.hatenablog.com妹「わたしは使ってるの?」「使ってない。なので、それ以外のWindowsの日本語入力関係の不具合がどうなってたか…

MODOでポーズをつけたグレーマンのポーズをUE4に読み込む

「やっとポーズをつけて読み込むのに成功した」妹「なんか微妙に違うような。それに骨を動かしたときに肉が変な風になるのは?」「アニメーションシーケンスは、骨の動きだけ記録されてるから、UE4とMODOでそれぞれどういう風に表示されてるかとは直接関係が…

UnrealブリッジでMODOからUE4への転送をしてみる

妹「ふと気がつくと、ぷちコンの締め切りが近づいて来ているような」「気のせいだとは思うけど、そろそろMODOで作ったデータをUE4での読み込む方法を考えてみる」妹「FBXとかいうやつじゃないの?」「もちろんそれなんだけど、その前にMODO11で導入された、U…

UE4.16.3がリリース。コリジョンコンポーネントに関する何かが改善されたらしい

「まだPreview版もちゃんと触ってないんだけど、そろそろ4.17の正式版が来るという話で、でもその前に4.16.3が来てた」forums.unrealengine.com「それでCrashの修正とかかなと思いきや、結構重要なことが書いてある気がする」 Fixed! UE-46487 Component ove…

文字と画像を一緒に表示できる「HorizonUI Plugin」

「UE4のマーケットプレイスで8/1までサマーセール中ということで、とりあえず残ってたポイントで買えたのがこのプラグイン」https://www.unrealengine.com/marketplace/horizon-ui-pluginwww.youtube.com「UMGに新しいパーツを追加する。文字を表示するやつ…

妹はすでにVRゲームを作っていた

妹「VR的な物、作れそう?」「作れるというか、もう作ってたというか……」妹「どゆこと?」www.freem.ne.jp「とんび と あぶらあげ、VR版です」妹「???? おおっ立体的に見えてる。なんだこれ」「VR対応って、起動する時にオプションをつければいいだけら…

シェーダーコンパイルはコア数が多いCPUだと速い。たぶん速い

「新しいUE4プロジェクトを作ったらシェーダーコンパイルが始まったから、ちょっとリソースモニターで見てみたところ、16個のコアが全部使い切られてた。数字も結構素早く減ってるから、今までよりかなり速くなってるみたい」妹「どれぐらい速くなったの?」…

Windows 32ビット版と64ビット版向けのパッケージ化実験

www.youtube.com「なんか思い出したので、とんびとあぶらあげのゲーム版を公開しようかと思うんだけど」妹「忘れてたんだ……」「色々面倒なことがあって、後回しにしてたら忘れてた。まず問題になるのが、Windowsの32ビット用と64ビット用、どっちでパッケー…

「カイトと少年」デモ版のパッケージ化

「今回パソコンがパワーアップしたことにより、カイトと少年のプロジェクトが開けるようになった。今まではメモリが足りなくてフリーズしてたけど、32GBもあれば流石に足りる。まあ、開けるだけでまともに動くわけではないんだけど」妹「まともに動かないん…

Morepork Games製の便利なMacroセット

forums.unrealengine.com「今日見つけたのはプラグインじゃなくて、マクロの形で便利なノードが使えるようになっているアセット。このアセットをプロジェクトのcontentsフォルダ以下のどこかに入れておくだけで使えるようになる。フォーラムに投稿された記事…

マウスカーソル用の画像作成

「今まで作ってたカーソルは適当すぎて、ホットスポットの設定が難しくなってたから、ど真ん中(0.5)を指定できるようなカーソルを作成。Kritaの上下反転と左右反転を使って、手書きだけどだいたい丸い感じに。そしてレイヤプロパティで適当に輪郭を付けた」…

自作ハードウェアカーソルのホットスポット #UE4

「昨日は記事が長くなりすぎたから端折ったけど、hotspotの設定も重要になる。hotspot自体は普通の英語で、重要地点みたいな意味合いになる」妹「カーソルに重要地点とかあるの?」「この場合は、マウスカーソルが指し示している場所はどこか、というのをhot…

UE4.16の新機能で、自作のハードウェアマウスカーソルを出す

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-16-released 「4.16のリリースノートの日本語版が出てたから見てたんだけど、その中にハードウェアのカーソルのカスタム化っていうのが書いてあって、さっそく試してみたのが上の写真」妹「このガブ太…

UMGのフォント輪郭線問題の追加調査

すごく太い かなり太い そこそこ太い「やっぱり半濁点がどうしても気になったから、さらにいろいろパラメータをいじってみてたんだけど、どうも一定の太さを超えると、完全に閉じた部分の表示がおかしくなるらしいことがわかった」妹「"ぽ"のクルってなって…

UMGの縁取りフォント機能を試す

「UMGの機能でフォントの縁取りが出来るようになってた気がするので、これも試してみた。ほとんど場合で縁取りした方が字が見やすくなる」妹「"ぽ"の、丸の部分が、なにか足りないような……」「とくに何かしたわけではなく、普通に幅だけ設定したはずなんだけ…

UMGのバインドとPreConstructイベントの併用

「タイミングを取れるように、じゃんけんぽんと掛け声を表示する必要があるんだけど、あいこの場合は文字が変わるから、そのへんをパラメータで切り替えられるようにしたい。でも変数へのバインドという形で作ると、これだと実行時には出てくるけど、編集中…

お互い手を出すだけのジャンケン

「ちょっと前に作ってたジャンケンの続き。CPU側の手が動くように、GameModeの中に処理を組み込んだ。これによってCPUも手を出せるようになった。今のところ手を出すだけで、特に何が起こるというわけではないんだけど」「今回はDelayを使って全体の流れを作…

UE4でPortalみたいなことをするプラグイン

forums.unrealengine.com「今日はこういう物を発見した」妹「ポータルって何?」「そういう名前のゲームがある。簡単にいうと空間にワープホールを作ることが出来て、そこを通った物は別の穴から出て来る。その穴を利用してジャンプが届かない位置に移動した…

UE4.16.1のアップデート情報

forums.unrealengine.com「ランチャーを起動したら、もう4.16.1が出てきた」妹「いつものクラッシュするやつの修正とか?」「それもあるけど、fbxのアニメーションをインポートした時に変になる問題とか、パッケージ化した時にウィンドウの周りに出るタイト…

UMGの新機能・PreConstructを使った場合 #UE4

t.co「このブログで紹介されてるのを見て知ったんだけど、UE4.16からUMGにPreConstructというイベントが追加されたらしい。これが丁度欲しかったやつだったので、早速プロジェクトを4.16用にバージョンアップして導入してみた」「これがいままでのやつ。本当…

バージョンアップ後の最初のパッケージ化は遅い気がする(少なくともHTML5は) #UE4

「今回に限ったことじゃないんだけど、どうもバージョンアップした後のパッケージ化は遅い気がする」妹「4.15から4.16にしたから?」「そういう場合もだけど、今回は4.16のpreview4から正式版にしただけ。他にも4.15から4.15.1とかのマイナーアップデートの…

UE4.16でのWebAssembly対応は隠し機能扱いに #UE4

「UE4.16の正式版が出てたんだけど、先日テストしていたWebAssembly版のHTML5パッケージ化ができなくなってた」妹「なくなっちゃったの!?」「設定項目はあるんだけど、普通にランチャーからダウンロードする版では使えない。UE4自体のソースコードをダウン…

UE4.16Preview2でWebAssembly版がChromeでも動くように

forums.unrealengine.comforums.unrealengine.com「UE4.15.2と、4.16 Preview2の、ふたつのアップデートが出てた。このうち4.15.2の方はピンとくる修正はなかったけど、4.16のHTML5対応がよくなってた。Preview1の段階だとFirefoxでしかまともに動作してなか…

インストール時のフォルダ指定 #UE4

「今まではWindowsだとCドライブとか、勝手にインストールしてたんだけど、どうもそれが変えられるようになってるみたい」妹「えっと、わたしのパソコンだと確か、普通にインストールするだけで本当はDドライブにインストールされる的な設定になってた気が」…

UE4.16 Preview1の調査(2) HTML5パッケージ化の変更点

4.15 4.16 「TPSのテンプレートをHTML5でパッケージ化してみた。色々オプションが増えてるし、使わなくてもいいファイルとかもあるから単純に比較は出来ないんだけど、だいたい容量的には半分になってる感じ」妹「速さは?」「起動は確実に速くなってるね。…

UE4.16 Preview1の調査

forums.unrealengine.com「4.16のPreviewが出てた。早速どんな感じか調査した……んだけど、今日はあんまり進まなかった。アニメーションを作る機能とかは、どこにあるのか不明で試す段階までいってない」妹「他にはどういうアップデートが」「レンダリング面…

UE4.16で、UE4の中でアニメーションつける機能が実装されるらしい

unrealengine.hatenablog.com「先日アメリカでやってた、GDC2017というイベントで、UE4に今後搭載する予定の機能がデモンストレーションされたらしい」妹「そんなのあったの? 新聞とかでは見かけなかった気がするけど」「ゲーム開発者向けだから、そんなに…