妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

アップデート情報

UE4.21では標準でIKが使えるらしい?

forums.unrealengine.com「ディスプレイが届いたから色々調整してたりしてたあいだに、4.21のpreview版が出てた」妹「今回のはなにかいいことが」「ぱっと見た感じではよくわからなかったけど、」www.youtube.comwww.youtube.com「実行中にIKを使って、思っ…

UE4.20のブループリントによるエディタ拡張

www.youtube.com「今日もYoutubeでUE4の放送やってたんだけど、UE4.20のエディタ拡張が面白そうなので調べてる。基本的にはBlutilityの強化なんだけど……」妹「ブルティリティってなんでしたっけ?」「エディタ上でゲームを起動する前にブループリントを実行…

UE4.19.0のデバッグ機能追加

www.unrealengine.com「今回はPreviewがたくさんでてたんだけど、ついに正式版の4.19がでた」妹「もう出ちゃったんだ。18入れたばっかりなのに……」「そんなに急ぐほどのことはないけど。でもいくつか気になる機能がある」「まず確認したのがこれ。デバッグ機…

EpicGamesLauncherが上手くアップデートできなかった話

妹「なんかアンリアルが起動しないから調べておくれ」「どうなってるの?」妹「ショートカット? がおかしいみたいなんだけど。押しても存在しませんとか言われて、なにも起きない感じの」「ふんふん……」妹「今年に入ってからはまだ起動してなかったから、い…

UE4.19のPreview版が公開。エディタの中華フォントがなおった

「中華フォント問題が直るというウワサの、4.19のPreview版が出てたので早速確認してみた」妹「直ったんだあ……よく見ると直ってなくない?」「ゲーム中の表示のところは直ってないけど、そこは元々フォント指定して変えられるところだから。それができなかっ…

UE4.18.1がリリース

forums.unrealengine.com「UE4.18.1がでてた。細かいバグ修正とかなんだけど」 Fixed! UE-51799 Japanese language input keys/Menu key zoom out graph view 「変換キーを押すと、ブループリントのイベントグラフが縮小されるというバグがあったらしい。う…

UE4.18のリリースノート日本語版がでてた

www.unrealengine.com「4.18の日本語版の記事が出てたので確認していたところ、先日の間接光実験のやつ、こんな凄い機能今までつかってなかったのかあ、とか思ってたんだけど、これも反射回数変えるのとかUE4.18の新機能だったことが判明」imoue.hatenablog.…

UE4.18のボリューメトリックライトマップの見え方を確認

Unreal Engine | ボリューメトリック ライトマップ「間接ライティングキャッシュがわかったので、本題のボリューメトリックライトマップについて確認する。基本的には公式サイトに、新旧の見え方の違いが載ってるんだけど、細かい条件を調べたかったから、シ…

UE4.18の地味な改良チェック

forums.unrealengine.com「UE4.18の正式版が出てたので、例によってメインのやつじゃなくて、ずらっと書いてあるその他の更新内容の方をチェック」 Before After「まずベクトルの内積と外積を計算するノードが、記号から、crossとdotというアルファベット表…

Windows上での日本語入力関連の不具合追跡調査

「UE4.18で、日本語入力のトラブルが1つ解消されたらしい。MS-IME普段使ってないから、ちゃんと確認できてないんだけど」imoue.hatenablog.com妹「わたしは使ってるの?」「使ってない。なので、それ以外のWindowsの日本語入力関係の不具合がどうなってたか…

UE4.18 preview版でWebAssembly出力が復活

forums.unrealengine.com「4.18のプレビュー版が出てたんだけど、WebAssemblyが復活してた」妹「いいやつだけどなんか途中でなくなったというやつだっけ」「プレビュー版では使えたのに、正式版からは隠し機能扱いで、ランチャーからダウンロードした版では…

UE4.17の関数のデフォルト値

「4.17で関数のデフォルト値が使えるようになるという話と、今までも使えたのでは? という話と両方を耳にしたので、どういう変更が加わったのか調べてみた」4.16の場合 ・デフォルト値はどんな型でも全部文字で入力(入力しても意味がなさそうな型も多々あ…

UE4.16.3がリリース。コリジョンコンポーネントに関する何かが改善されたらしい

「まだPreview版もちゃんと触ってないんだけど、そろそろ4.17の正式版が来るという話で、でもその前に4.16.3が来てた」forums.unrealengine.com「それでCrashの修正とかかなと思いきや、結構重要なことが書いてある気がする」 Fixed! UE-46487 Component ove…

UE4.16でのWebAssembly対応は隠し機能扱いに #UE4

「UE4.16の正式版が出てたんだけど、先日テストしていたWebAssembly版のHTML5パッケージ化ができなくなってた」妹「なくなっちゃったの!?」「設定項目はあるんだけど、普通にランチャーからダウンロードする版では使えない。UE4自体のソースコードをダウン…

UE4.16Preview2でWebAssembly版がChromeでも動くように

forums.unrealengine.comforums.unrealengine.com「UE4.15.2と、4.16 Preview2の、ふたつのアップデートが出てた。このうち4.15.2の方はピンとくる修正はなかったけど、4.16のHTML5対応がよくなってた。Preview1の段階だとFirefoxでしかまともに動作してなか…

UE4のロードマップがリニューアル

trello.com「UE4の今後の開発予定が書いてあるロードマップ(工程表)のページがリニューアルされたみたい。機能ごとに動画や写真がついて、見やすくなった」妹「動画があると何の機能わかりやすいからいいと思う」「全体の構成も、今まではとりあえず予定が…

UE4.16で、UE4の中でアニメーションつける機能が実装されるらしい

unrealengine.hatenablog.com「先日アメリカでやってた、GDC2017というイベントで、UE4に今後搭載する予定の機能がデモンストレーションされたらしい」妹「そんなのあったの? 新聞とかでは見かけなかった気がするけど」「ゲーム開発者向けだから、そんなに…

2/14付けのEpicGamesLauncherの更新箇所

「ランチャーを起動して見た目が違うと、なんか違うの起動しちゃったかなと思うんだけど、どうも更新があったらしい」> Updates to Launcher UI「という更新内容がフォーラムに書いてあった」妹「意味はわかるけどわからん……」「一応気づいた範囲をメモして…

UE4.15 preview4のアップデート

forums.unrealengine.com 「またまたアップデートがあった。クラッシュその他の細かい修正による安定性の向上。マテリアルのクラッシュも1件直ってるけど、これはうちで起きた現象とは関係なさそう」forums.unrealengine.com「ただ修正箇所じゃなくて、まだ…

UE4.15 preview3

forums.unrealengine.com 更新情報「preview3が出てた。どんどん修正されていってる感じ。見た感じだとシーケンサ関連とか多いけど、クラッシュ以外の細かいとこがビッシリ対象に直ってる」妹「4.15の調子はどんな感じなの?」「時々クラッシュはするんだけ…

UE4.15 preview2がリリースされてた

forums.unrealengine.com「先日preview1が出たばっかりなんだけど、もう2が出てたのでアップデートした。修正内容は色々でクラッシュ以外のも結構多い。Map/Set関連の修正とか、ChildActorの修正が目についた」妹「ChildActorは新機能じゃなくて、昔からある…

UE4.15previewのリリースノートを雰囲気で訳した物

forums.unrealengine.com「4.15のpreview版が出てたので読めた気がする部分だけ訳した。あんまり使ってない機能は固有名詞なのか何なのかよくわかんなかったから」妹「わたしに関係ありそうなのは?」「コントローラー系かなあ。Windowsで、いわゆる普通のコ…

UE4.14.3 FBXインポート時のバグ修正など

forums.unrealengine.com「先日4.14.2が出たばっかりだけど、緊急を要するバグがあったらしく4.14.3が出てた」妹「何が起きるの?」「3Dの、FBXファイルをインポートするとクラッシュしてたらしい。最近は2Dのとこしか触ってなかったから気づかなかったんだ…

昨日のはSimplygonじゃなかったみたい……

「読者から寄せれた情報によると、昨日やってたのはSimplygonじゃなかったらしい」forums.unrealengine.com「Preview版の時の説明だけど、これはSimplygonじゃないよ、と書いてある」妹「ニセモノ! じゃあアレなんだったの? 少なくとも4.13ではああいうの…

UE4.14に標準搭載されたSimplygonを試す

docs.unrealengine.com「Simplygonというのは、ポリゴンの数を簡単ラクチンに削減出来るソフトウェアなんだけど、これの技術がUE4.14から標準機能として組み込まれることになった」妹「今までだとZBrushの機能とかでポリゴン数減らしてたと思うんだけど、あ…

UnrealEngine4.14正式版リリース

www.unrealengine.com「予定通り正式版がリリースされてた。内容としてはPreview3から変わってないと思う」妹「今回もいっぱいあるねえ」「TSET型とTMAP型は、日本語訳としては"セット"と"マップ(辞書)"という表現になったらしい。マップだけだとややこし…

UnrealEngine4.14.0 preview3が登場

forums.unrealengine.com「Preview3が出てた。次が正式版になるらしい」妹「今回は早いね。またpreview6とか7とかいうのかと」「とりあえずHTML5で動作がおかしかった部分は直ってた。原因不明のクラッシュが2回ぐらいあったけど、そっちは条件がわからない…

GooglePlayでの公開には、UE4.13.2以降のバージョンが必須に

libpng v1.0.66、v.1.2.56、v.1.4.19、v1.5.26 以降に移行の仕方について - UE4 AnswerHub「先日の4.13.2アップデートだけど、どうもあのバージョンを入れてないと、GooglePlayっていう、Androidスマートフォン用の公式サイトに登録出来ないようになったみた…

UnrealEngine4.14.0 preview2のアップデート情報

forums.unrealengine.com「preview2が出てた。沢山修正あるけど、先日のTMAP型のバグとかはまだ直ってなかった」imoue.hatenablog.com妹「直すとこありすぎて手が回ってないのかな?」「まだ実験段階だからね。HTML5のパッケージ化も4.14で試してみたんだけ…

UE4.13.2のアップデート情報

forums.unrealengine.com Fixed! UE-37704 Crash opening packaged project on iOS Fixed! UE-37249 MallocPoisonProxy can result in a memory stomp for aligned allocations in Debug and Development Fixed! UE-36573 Need to update to libpng for Andr…