カメラ
「UE4で2Dゲームを作ろうとする時に、ちょっとめんどくさいのがカメラの設定。標準の2Dテンプレートだとキャラクタにカメラがくっついてるけど、今回は1画面で完結するようにゲームを作りたい。そうすると独立したカメラの方が便利」「3Dの場合はZ軸は重力…
妹「とりあえず一番簡単そうだった、雪パーティクルをカメラにくっつけるというのをやってみたんだけど、これ止まってる時はよくても、歩き出すと雪が元の場所に残ってるから、雪が減っちゃうんだよ。カメラにくっついてるんだから、てっきり雪もカメラに連…
「Twitterでカメラコンポーネントの話をしていたので調べてみた」「カメラコンポーネントがくっついたActorを、SetViewTargetWithBlendノードの、NewViewTargetに設定するというのが基本みたい。というか標準のカメラ(CameraActor)も、結局ただカメラコンポ…