Sculptris
「色々試していたところ、スムーズな表示のままにする方法が見つかったよ」「この"Export vertex normals in OBJ"にチェックを入れると、滑らか表示になる」妹「normal? 普通にするってこと?」「normalという英単語には別の意味もあるらしくて、普通という…
「調査の結果マテリアルの出し方がわかったよ。SculptrisでペイントモードにしてからObjをExportすれば良かった。そうすると適当にUVが設定された状態になる」妹「色を塗るってこと?」「色塗る用のモードだけど、実際に塗らなくてもいいんだよ。ペイントモ…
妹「読み込んだ時の色とかってどうなるの? Sculptrisの時と違う気がするんだけど」「マテリアルは保存してないよ。Sculprtisにマテリアル保存機能がないみたい。もしマテリアルがあるならmtl形式のファイルが同時に作られるはず。objファイルにはどのmtlフ…
「ところで3Dキャラクターの方は進んだの?」妹「このところサボってたせいか、とくに進んではいないんだけど、こないだ作ったカエルってそのままUE4で使えたりするのかな?」「じゃあちょっとやってみましょうか。まず保存形式が今sc1になってるけど、これ…
「最近困ってないみたいだけど、なんか困ったことないの? なんか困ってくれないと書くことが無いんだけど」妹「ノミネートされなかったからやる気でなくて……」「そこをなんとかやる気だして」妹「一応3Dアセットを自分で作れないと色々困るなってことで、3D…