UE4.12
「昨日なぜかHTML5のパッケージ化が上手くいかなくて、プロジェクトの設定をどうやってもこういうエラーが出てた。調べてみると、4.13だけじゃなく、4.11と4.12もそうだった。4.10は平気だった」>> UATHelper: パッケージ化 (HTML5): Program.Main: ERROR: A…
※このバグは、4.16~4.18で修正されていました。もっと前のバージョンかも妹「4.13にバージョンアップしてからというもの、やたらとクラッシュするんで困ってるんだけど……」妹「ブループリントのとこで右クリックして、出てきた検索欄に日本語を入れて、ノー…
「とりあえずBlenderで鳥に骨を入れていく」妹「エビフライに入れるよりはだいぶ常識的」「骨が枝分かれしたりはするけど、基本的にエビフライの時と同じ。1つのボーンからEキーで骨を継ぎ足していく。ただウェイトは自動のままだと変なとこあったので、そ…
「さてこのエビフライにどうやって色を塗ったものかという問題が」妹「色ってさ、UE4で塗ったら駄目なの? マテリアル選んだら違う材質になるじゃん? だからそういう感じのマテリアルを作って設定すればいいのでは」「それだと、だいたいこんな感じに。一応…
unrealengine.hatenablog.com「今日は日本語辞書がMS IMEになってる時にコンパイルが異常に遅かったり、クラッシュしたりする問題の紹介。兄のPCではまだ再現できてないんだけど、結構症状がヤバそう。4.12にしてからトラブルが多い人はこの件が疑わしい」妹…
「FBX形式のファイルをコンテンツブラウザにドラッグすると、関連アセットが色々出来る。どういうアセットが出来てるかというのと、あとどの部分で設定した名前が使われるか、ってところが今日の記事のテーマ」 種別 数量 アセット名 用途 スケルタルメッシ…
「このところBlenderばっかりやってたので、そろそろデータをUE4に持っていってみよう! とやってみたらこうなった」妹「だいぶ……大きく育ったね」「寸法については一切考えず、そのままインポートするとこうなってしまった。この点はしょうがないと思うんだ…
historia.co.jp「久々に妹向けのニュースが来たよ。SpriteStudioの新バージョン5.7用のプラグインが出てる。その5.7自体はまだ出てないみたいなんだけど……」妹「駄目じゃん!」「そのうち出るでしょ。今回はSpriteStudio側の新機能対応だけじゃなくて、UE4の…
forums.unrealengine.com「ブループリントをコンパイルする時にクラッシュするバグと、色々細かい仕様のミスが直っている。コメントノードのとこを触ってるクラッシュするのを直した……みたいなことも書いてある」妹「あ……そういえばこれUnrealEngineのブログ…
※追記 AddActorWorldRotaionの件が直ってると思ったのは勘違いで、直ってませんでしたforums.unrealengine.com「修正はクラッシュする系が1件と、あとGitプラグイン関連の物が目立つ」妹「ぎっと? って何?」「妹には難しそうだったからまだ教えてなかった…
妹「……というわけで大きさを調べようとしたんだけど、ConstructionScriptからActorがスポーン出来なくて、スポーン出来ないとGetActorBoundsが使えないから大きさが測れないよ」「そういえばそうだったかも」togetter.com「ということで、ConstructioScript…
※6/14追記 妹にこれだと大きさじゃなくて半分の大きさを調べてるのでは? と言われて確認したらやっぱり半分だったので、そういう感じに訂正しました。妹「バウンディングボックスというのを調べればいい、調べられるということはわかったけど、結局大きさは…
妹「アクターの大きさって調べられないのかな? 一番でっぱってる部分で計算した場合に、長さがどれくらいかという」「何に使うの?」妹「ブロックをキッチリ等間隔で並べる仕組みを、色んなのに使えるようにしたいんだけど、大きさがけっこうまちまちで。か…
forums.unrealengine.com「昨日もうちょっと待った方がいいと書いたところ、1時間もしないうちに4.12.2が出たので別にそんなに待たなくてよかったという……」妹「もう直ったの?」「直ってた。修正自体は昨日の時点で終わってたみたいだから。確認とかしてた…
※追記 4.12.2がリリースされて、このバグは解決しています4.12.1 Crash when trying to compile (DEMO PROJECT) - UE4 AnswerHub「先日リリースされたばかりのUE4.12.1だけど、ちょっと厄介なバグが出たらしいので、まだアップデートしてない人はそのままに…
forums.unrealengine.com「クラッシュする系のバグを中心に修正が入ってる。4.12は今のところ安定してると思うんだけど、やっぱり正式版になって使う人が増えてから初めてわかるバグがあるみたい。ライティングのビルドとか、パッケージ化とかの、特定の条件…
imoue.hatenablog.com「昨日発見した、マテリアル属性をユーザーインターフェースに設定する方法だけど、追加調査でだいたいの仕様がわかってきた。まず4.10の時点でこの設定自体はあった。あとライトが当たったら色はどうなるんだろ? という疑問については…
www.unrealengine.com「まだ日本語の紹介は出てないみたいだけど、4.12の正式版がリリースされてた」β版の時のメモ imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com「目玉機能はやっぱりシーケ…
「ランチャーのアップデートがあって、4.12 Previewのオプションが色々増えてた。容量を見た感じだと、元々コアコンポーネント扱いだったものの中で、よく考えたらこれ必須ってわけじゃないなあ……ってのを分離した感じ。直接何か機能が増えたわけじゃない。…
「4.12からの新機能。ただpreview5じゃなくてもっと前からのような気がするけど、MobileStarterContentというのが追加されている。要するに軽量版スターターコンテンツなんだけど」妹「その写真のどっちがモバイルなやつ?」「……どっちだっけ? 実際問題とし…
forums.unrealengine.com「Preview5はクラッシュの修正とかで更新量が結構あるけど、Content Examplesプロジェクトにいくつか誤植があったらしくて、その修正をしたということも書いてある。進捗状況は予定通りみたいで、次は4.12正式版になる」妹「ところで…
forums.unrealengine.com「Preview4が出てたんだけど、修正の他にちょっと気になることが書いてあった。スマートフォンとかHTML5とかで作る時には、オプションの"Editor symbols for debugging"をインストールして置かなければいけないと」妹「容量節約でイ…
妹「LineTraceで色々実験してたんだけど、これってBSPブラシにはちゃんと効かないのかな? 一応当たったってことはわかるんだけど、Actorの名前が出てこないから、何に当たったのかイマイチわからない」「そう言われても、BSPブラシはActorではないような気…
forums.unrealengine.com「4.12 preview3が出てたんだけど、ようやくプロジェクトをバージョンアップした時の外部リファレンス問題がなくなったみたい。なぜか更新履歴の方に書いてないみたいなんだけど、未修正リストからは消えてる。実際にいくつかのプロ…
リリースノート(英語) https://forums.unrealengine.com/showthread.php?108495-Unreal-Engine-4-12-Preview&p=523809&viewfull=1#post523809「今回は小幅な修正だけど、クラッシュする系のバグがいくつかあるようだから、アップデートしておいた方が良さ…
※このバグは、バージョン4.14.0 preivew1で修正されました"AddActorWorldRotation"にカーソルを合わせると強制終了します - UE4 AnswerHub「AnswerHubに寄せられた情報によると、エディタを日本語設定にしている状態で、AddActorWorldRotationノードの上にカ…
妹「えっ、もう出ちゃったの? ついこのあいだ11出たばっかりなのに」「開発はもっと先に進んでるから。それにまた何回もPreview版出すことになる可能性もあるわけだし。見た感じではそこまで大規模な更新にはしないのかなって感じだけど」forums.unrealengi…