妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

日本語

ルーレットの作り方(4) ブループリントでマテリアルの色とか変える

「今日はダイナミックマテリアルインスタンスという、マテリアルの設定をブループリントから変更する仕組みのやつをやる。まず普通にマテリアルインスタンスとしてパラメータ変更可能なマテリアルを作って、それをブループリントでダイナミックなやつとして…

UE4のHTML5パッケージ化でも日本語変数名が使える(けどタイムラインノードには少し問題が)

imoue.hatenablog.com「昨日HTML5に関しては調査が終わってなかったんだけど、あれからさらに確認して、プロジェクト名とcontentsフォルダ内のアセット名・フォルダ名以外は日本語使っても大丈夫そうという感触が得られた。昨日その状態でもHTML5で上手く動…

UE4のAndroidパッケージ化で、日本語アセット名や変数名などが使えるようになっている、かも

「大変なことがわかった。なんか……UE4で日本語変数使っても大丈夫な気が」妹「えっ! 使ってもいいの!?」「完全に大丈夫というわけじゃないんだけど、前に調べた時よりもかなり状況がよくなってる。まずスマホ(Android)の場合だけど、これはプロジェクト名…

UMGのテキストボックスに日本語を入力するテスト

「UE4って日本語の表示は出来てるけど、入力はどうだったかな……とちょっと気になったので、今日はそのテストをした。普通にウィジェット出して、入力したら別の用意してあるテキストエリアに表示する」「一応出来てるみたい。Windows以外ではどうなるかわか…

進化したGoogle翻訳でUE4のリリースノートを訳す

「昨日からGoogle翻訳がなんか凄くなってるって話を聞きつけて、ちょっとUE4のリリースノートを上手く訳せないか試してみた。その結果……」今までの 新しいの 妹「おおお? なんか日本語になってるっぽい?」「だいぶ読めるようになってるんだよ。Fixedが一定…

ブランチノードにある変なマークと多言語エディタ

妹「多分4.10からだったと思うんだけど、ブランチノードの偽の方になんか変なチェックボックスみたいのがついてて、あれってどういう意味なの?」「あれは多分誤訳というか誤植だと思う。"偽"の前に余分な字がくっついてる状態。4.10の時に結構訳が増量され…

関数名やマクロ名を全角から半角に変えても反映されない場合がある

妹「半角文字と全角文字っていうのかな、同じ数字でも違う大きさの字ってあるよね?」「ある」妹「最初にマクロに名前を付けてて、数字のとこが全角だったからちょっと気持ち悪いなと思って、あとから半角で入れ直したんだけど、マクロの名前が変わらないん…

英語でフォルダ名を付ける時の複数形問題

妹「アセット名とか、英語で付ける自体は辞書引いたりしてできるんだけど、次の日に見ると一体それがなんだったかわからなくなるね……」「そ、それはどうにもならないね。名前にコメント付ける機能はないし。アセットのサムネイルをわかりやすくするぐらいで…

エディタを日本語設定にするとプロジェクトの読み書きが遅くなる

「昨日のラジアルインパクトのプロジェクトが妙に遅い件、だいたいの原因はわかった」・日本語設定にすると何分もかかるけど、英語設定だと若干遅いものの1分程度で読み込める ・大量のブループリントを含んだアセットが、プロジェクトにあるだけで重い。レ…

英語の名前を付けるときの区切り方

妹「名前に日本語が使えないのはしょうがない……いやしょうがなくはないんだけど、とりあえず単語の区切り方はどうしたらいいんだろう。スペースはまずいんだよね? あと出来ればSHIFTキー使わない方法で」「なんでSHIFTキー?」妹「押しにくいじゃん」「うー…

Androidパッケージ化で日本語使えなかった箇所

妹「それでわたしのゲームはなんでスマホで動かなかったの?」「昨日調べた通りにやるとパッケージ化は出来て、一応動きはしたよ。一瞬画面が黒くなった瞬間に強制終了したんだけど……」妹「ソレ動いたうちに入ってない!」「ログも何にも出てこなくてよくわ…

Androidパッケージ化の注意点

妹「昨日ブログ書くのさぼってなかった?」「さぼってたわけではなくて、UnrealMatch3以外にどのサンプルプロジェクトがAndroidで動かせるか調査してたら凄い時間がかかって、布団の中で少し休憩してただけだよ」妹「やっぱりさぼってた……」「そんなこんなで…

SpriteStudio(PSDtoSS)で日本語名が使えなかった

妹「そろそろSpriteStudioをやってみよー、という気持ちになったんだけどさ、これ解説本みたいなのは売ってないの?」「今のところないみたい。ある程度まとまった情報となると、公式サイトにしかないかなあ。サンプルデータもあったはず」妹「サンプルデー…

HTML5で動かす時は日本語使えない……ような気がする

「昨日の調査結果を元にさらに試した結果、日本語を使うと駄目な気配を感じる。検索したらこんなのが出てきた」HTML5 non-ASCII characters - UE4 AnswerHub妹「non-ASCII characters? 何のキャラクタ?」「非アスキー文字……簡単に言うと英数字以外の、今回…

漢字のかたちが微妙におかしい問題

「そういえば点数のフォントって結局変えなかったの?」妹「あー……なんか色々見てたらめんどくさくなってきたというか、カタカナやめてアルファベットと数字だけにしたらそんなに変でもなくなったから、もうこれでいいかと思って」「数字とアルファベットと…

複数のフォントを混ぜる

妹「フォントを変えるのはいいけど、なんか設定画面がややこしいというか、1つのフォントアセットに複数のフォントが指定できるような? なんかだよくわからない」「普通に使う分には、デフォルトフォントファミリーの、一番左のだけ設定すればいいよ」妹「…

妹、日本語で名前付けていいのか悩む

妹「変数の名前とかって日本語使っても大丈夫なのかな」 「使えたの?」 妹「使えたから聞いてるんだけど」 「じゃあ使えるんじゃないかな……」 妹「じゃあって何だ。前にプログラムの本見てた時には、日本語は使っちゃだめ、アルファベットと数字って書いて…

妹、ニンジャめいた言葉に悩む

妹「とりあえず公式の、"ラーニング"というところを見てたんだけどさ」 妹「なんか、ニンジャみたいなのでいっぱいだった」 「……忍者? ニンジャスレイヤー?」 妹「そう、それ」 妹「居なかったっけ、ビヘイビアーって、そんな名前のジツ使う人」 「いや知…