パッケージ化
imoue.hatenablog.com 昨日の続き「今日は色をつけようかと思ったけど、順番的に、先に扇形を自動でたくさん作って、綺麗に並べる方を先に作らないといけなかった。昨日のは最後手動で並べただけだから、そこを自動化する」「今回は"1つのアクターに、Plane…
imoue.hatenablog.com「昨日HTML5に関しては調査が終わってなかったんだけど、あれからさらに確認して、プロジェクト名とcontentsフォルダ内のアセット名・フォルダ名以外は日本語使っても大丈夫そうという感触が得られた。昨日その状態でもHTML5で上手く動…
「大変なことがわかった。なんか……UE4で日本語変数使っても大丈夫な気が」妹「えっ! 使ってもいいの!?」「完全に大丈夫というわけじゃないんだけど、前に調べた時よりもかなり状況がよくなってる。まずスマホ(Android)の場合だけど、これはプロジェクト名…
www.youtube.com「なんか思い出したので、とんびとあぶらあげのゲーム版を公開しようかと思うんだけど」妹「忘れてたんだ……」「色々面倒なことがあって、後回しにしてたら忘れてた。まず問題になるのが、Windowsの32ビット用と64ビット用、どっちでパッケー…
「今回に限ったことじゃないんだけど、どうもバージョンアップした後のパッケージ化は遅い気がする」妹「4.15から4.16にしたから?」「そういう場合もだけど、今回は4.16のpreview4から正式版にしただけ。他にも4.15から4.15.1とかのマイナーアップデートの…
4.15 4.16 「TPSのテンプレートをHTML5でパッケージ化してみた。色々オプションが増えてるし、使わなくてもいいファイルとかもあるから単純に比較は出来ないんだけど、だいたい容量的には半分になってる感じ」妹「速さは?」「起動は確実に速くなってるね。…
www.unrealengine.com妹「4.15のアップデート内容見てるとさ、スイッチのゲーム作れますって書いてあるんだけど、作れるの?」「それは個人ではいまのところ無理。任天堂のゲーム機は、普通に売ってるゲーム機とは別に開発機という、色違いの制作者専用機が…
「昨日HTML5のパッケージを作った時に、なぜかテンプレートのまま新規作成したファイルが動かなくて困ってたんだけど、その原因がどうも4.11Preview用に新規プロジェクトを作っててたせいらしいことがわかった」妹「4.11だとバグがあるってこと?」「そうい…
「スマートフォン版がだいぶ安定してパッケージ化出来るようになってきたから、HTML5をもう1回やってみてるんだけど、やっぱり上手くいかない。パッケージ化は出来るけど、ちゃんと動かない場合が多い。タッピーチキンみたいに最初から動くように作ってある…
「よく考えたらモバイルに最適化されたサンプルっていうのがあるから、まずそれを動かしてみようと思ったんだけど」「この時点でもう全然パッケージ化出来ないことがわかった。内容はあんまり関係なさそう。普通に作った新しいプロジェクトでも同じだし。逆…
「HTML5は上手くいかなかったんで、今度はスマホ版にしてみようとは思ったんだけど駄目だった」妹「ちゃんとスマホ用に作ってないからとか?」「どうもそれ以前の問題という感じがする。Android……iPhone以外のスマートフォンはほとんどこれなんだけど、テク…
「昨日の調査結果を元にさらに試した結果、日本語を使うと駄目な気配を感じる。検索したらこんなのが出てきた」HTML5 non-ASCII characters - UE4 AnswerHub妹「non-ASCII characters? 何のキャラクタ?」「非アスキー文字……簡単に言うと英数字以外の、今回…
妹「こないだのゲームは何人ぐらい遊んだとかってわからないの?」「GoogleDriveにはダウンロードカウンタついてないみたいだね。まあ多分4、5人はいるんじゃないかと」妹「4、5人!? だいぶ少ないな……」「ツイッターとこのブログでしか宣伝してないからね…
「昨日アップロードする時に容量の減らし方について調べたんだけど」妹「ほうほう」unrealengine.hatenablog.com「まずだいたいのことはここに書いてある通りにやって、その他細かいことを色々試してみた。まずプラグインは消しちゃいけないのが3つある」 2D…