マテリアル
youtu.beyoutu.be「ドーナツ作りのモデリングについては前回のところまででだいたい終わってて、あとはライティングとかポストプロセスとかなんだけど、このへんがよくわからない……」妹「えええ……」Blender ビギナーチュートリアル(アンドリュー・プレイス…
imoue.hatenablog.comyoutu.be「今日はドーナツ……を置いてるテーブルのテクスチャ設定について」妹「ドーナツのテクスチャではないんだ」「そっちは作らないみたい。3Dのテクスチャは、ホームページとか作るのとは違って、光沢があったりすると使いにくいし…
imoue.hatenablog.com 昨日までの話「今日はルーレットの……ルーレットのマス目? 、のようなところに色を塗っていく。とりあえず思いついた塗り方3種類を試した。設定はどれも11分割」妹「なんで11なの?」「塗りにくくてめんどくさい数だから」 2色で交互に…
「今日はダイナミックマテリアルインスタンスという、マテリアルの設定をブループリントから変更する仕組みのやつをやる。まず普通にマテリアルインスタンスとしてパラメータ変更可能なマテリアルを作って、それをブループリントでダイナミックなやつとして…
imoue.hatenablog.com 昨日の続き「今日は色をつけようかと思ったけど、順番的に、先に扇形を自動でたくさん作って、綺麗に並べる方を先に作らないといけなかった。昨日のは最後手動で並べただけだから、そこを自動化する」「今回は"1つのアクターに、Plane…
質問ありがとうございます! カジノにあるようなボールが転がるやつは難しいですが、色分けしたルーレット板を回すような物なら作れそうです。記事は明日以降になる予定です #peing #質問箱 https://t.co/ZsutJXlVuY pic.twitter.com/9iQfw9vkSK— うなうなぎ…
僕が今も使っているUE4用のポストプロセス セルシェーダーを誰でも使える形でGitHubにて公開しました。Postprocess Materialとして適用すれば、誰でもすぐにこんな感じのセルシェーディングができます!自由にジャンジャン使ってください!!#UE4 #UE4Studyh…
妹「敵に影をつけてみたんだけど」「こういう角度のアクションゲームだとあった方がいいね。空中にいる敵とかは奥行きがわかりにくいし」妹「うん、それはそうなんだけど、左右反転すると影が見えなくなるんだよ」「この影どうやって出してるの?」妹「Plane…
妹「タイヘンなことがわかった……」「なにをそんなにゲッソリしてるの」妹「マテリアルのプレビューがさ、回転するんだよ」「回転は……するんじゃない?」妹「するんだけど。右クリックじゃなくて、左クリックで回転したんだよ。マップとか作る画面だと右クリ…
昆布とゆかいな仲間たちimoue.hatenablog.com の続きといえば続き妹「昆布の絵を書いたので、昆布があたかも昆布のようになった!」「陸に生えてるの?」妹「そういうわけではない。そして根本をゆらさないようにする部分を、GeneratedBandじゃなくて、Linea…
imoue.hatenablog.com 前回の「ところでマテリアルのGeneratedBandはどうやって見つけたの?」妹「どうやって見つけたのかは覚えてないけど、公式のドキュメントにあったよ」api.unrealengine.com妹「これ」「ドキュメントにあったのか。結構むずかしいよね…
imoue.hatenablog.com 前回の記事妹「昆布……あるいはワカメの問題として、量産するとゆれ方が一緒になっちゃうというのがあって」「Timeは全マテリアルで共通だし、他のパラメータが全部一緒だとそうなるね」妹「だからって1個ずつマテリアルインスタンス作…
imoue.hatenablog.com 昨日までの妹「今回はマテリアルインスタンスというやつを作って、テクスチャの絵とか揺れ方とか、違うのを作れるようにしている」「これは昨日のやつよりジグザグに変形してとこがわかりやすいね。木だけど」妹「なんか適当に数字を増…
imoue.hatenablog.com妹「そんなわけでゆれるようになった」「どうやってるの?」妹「どうやったのかはよくわからないけど、マテリアルの中身はこんな感じ」妹「もっと簡単に書けるんじゃないかなもしれないし、なんか変な計算になってるところもあるかもし…
妹「波ができたら、次はとうぜんワカメが必要なんだけど、なかなか手ごわい」「それもマテリアルで作るの?」妹「作るの」妹「先日兄がやってた、テクスチャ画像でゆれ具合を設定するというやつで、最初はそういう感じでやってたんだよ。0.5を引いてから2を…
「AnswerHubを見てて気付いたんだけど、4.19になってからポストプロセスマテリアルがおかしくなってる。なんかズレる」「全部じゃなくて、カスタムノードで、SceneTextureLookupを使ってる部分だけずれる。使ってない部分はそのまま。ボカシ系とかだとこれ使…
imoue.hatenablog.com の続き「昨日ので動くようにはなるんだけど、折角なのでもう1ネタ、動かし方の工夫についても書いておこうかと」妹「直線じゃヤダっていう話?」「そうなんだけど、直線にしろ曲線にしろ、自分の思い通りの動きをさせつつ、ブループリ…
「昨日やってたんだけど、なんか計算通りに動かなくて、調整が間に合わなかったので今日になった」妹「そういうことあるよね……」「分岐のとこをしくじってたみたい。反対側に回り込んでこないようにした」「まずテクスチャアセットの設定を変えるといいので…
imoue.hatenablog.com「昨日のやつの続きだけど、ちょっとマテリアルを改造して、上下に動くようにしてみた。波の画像の上の方は透明だから、ある程度までは上に動かしても、波がはみでないし、下にもループしてこない」妹「たしかに上下には動いてるけど、…
妹「今日はこういったマテリアルを作ってみた。UE4のドキュメントを見ていたら、Panner……パナー? パンナー? わからんけど、そんなやつを使うと簡単に出来るみたいだなあと」api.unrealengine.com妹「これを見た」「Panner……パナーかな。たぶんカメラをパン…
この記事は「Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2017」の5日目として書いたものですqiita.com「今回はアドベントカレンダー用ということで、先日研究していたディフュージョンフィルタの作り方を、ちょっと忘れたので思い出しながら、改良したも…
imoue.hatenablog.com「昨日の記事で肝心なこと書くの忘れてたんだけど、ムーバブルのライトを当てた時じゃないとああいう風にはならない」「色々実験したんだけど、ライトがムーバブルじゃないと、普通のDefaultLitとあんまり変わらない表示になった。光が…
「今日はサブサーフェス シェーディング(Subsurface)について。なんとなく雰囲気は知ってるど、実際どうなってるのはよくわかってなかった物」妹「どういう雰囲気なの?」「サブサーフェス スキャタリングという、物体内部で光が反射した場合の色を再現する…
「先日作ったディフュージョンフィルタなんだけど、本当にこれがディフュージョンフィルタっぽくなってるのかわからない、という問題が残っている」妹「わかんないの?」「なんか話にちらっと聞いただけだから……なので今日はもう少し真面目に確認する」www.p…
「あんまり速度のこと考えずに作ったポストプロセルマテリアルだから、最適化しようかとも思ったんだけど、下手にいじくるとかえって遅くなることがある」妹「速くなるようにしたのに遅くなるの?」「最近は内部的なアレコレで高速化してるから、よかれと思…
ディフュージョンフィルタ3号機 元の状態「さらに改良することで、かなりふんわりさせることに成功した」 /* 初期値。ループの中で増やしていく */ float4 total = SceneTextureLookup(uv, 14, true); float total_alpha = 1;/* ループ開始。表示中のピクセ…
「昨日作ってたポストプロセスマテリアルの……というか、ポストプロセスマテリアルで作ってるって書いてなかった気がしてきたけど、とにかくそれを改良した」 100% 50% 元の状態カスタムノードの中身 /* 初期値。ループの中で増やしていく */ float4 total = …
「AnswerHubでディフュージョンフィルタを作る方法はないか? という質問を見かけたんだけど、ディフュージョンフィルタが何かわからなくて調べていた」妹「なんだったの?」「それがよくわからないというか、細かい実装方法自体がバラバラで。基本的には明…
「3Dウィジェットってポストプロセスって効くのかな……と思って試してみたら、特に何もしなくても普通に効いた」妹「普通のウィジェットは駄目だったよね。なんというか、一番手前の手前に来る感じだし」「そういうモードもあるよ」「Widgetコンポーネントの…
妹「マテリアルっていうのは、こう、傾かないもんなのかな?」「と、いいますと」妹「スタティックメッシュにマテリアルつけて、そしたらこう木目が思ってたのと違う方法だったんだよ」「スタティックメッシュごと回転させるというのが一番無難な方法だけど…