Character
妹「LineTraceでやってみてたんだけど、そうすると坂のところで変な感じになったから、BoxTraceに切り替えてみたら上手くいった」「坂だと表示位置がむずかしいのかな」妹「というか、Characterのカプセルコリジョンの設定で、坂に乗ってる時の足の位置が変…
実験用に90度傾けた坂妹「先日作ったスロープ付き地面を歩かせようと思ってるんだけど、なんかスロープの角度がきついと登れなくなってる気がする。坂の下でうろうろしてる。なんでだろう? ひょっとして崖をおりられない設定だから、ポリゴンの隙間を崖と認…
「AnswerHubの質問に答えてて気づいたんだけど、複数のポーン(Pawn)で入力を受け取るっていうのが出来ないっぽい」妹「あれ? 昔そういうのやってなかったっけ……」「それは全部複数のActorが入力を受け取る方法だったんだよ。Pawnではなくて」imoue.hatenabl…
妹「というわけで、SmartLinkが機能したとして、まだジャンプの方向が定まってないという問題が残ってる。まあLaunchCharacterを使えば良さそうではあるんだけど……」「使っちゃ駄目なの?」妹「それはなんかヒキョーな気がする。こっちはジャンプ中の横移動…
妹「さらに調査した結果、CanWalkOffLedgeをFalseにすると、床からはみ出しても落ちないというか、そもそもはみ出さないようになることがわかった」「アクションだと落ちるのが普通だけど、アクション要素の無いRPGだと落ちないのが普通だからね。街中なら柵…
妹「カプセルコリジョンは底がまるくなってるから、普通にやると崖っぷちの判定もまるくちゃっちゃうけど、UseFlatBaseForFloorChecksにチェックを入れることでそれは解決できた。でも別の問題があって、この設定だと平面にはなるけど、落ちるかどうかの判定…
「まず昨日気になった、端っこ以外の場所でターンしてるところから調べてみようと思ったんだけど……」「"この辺はどうにかしたい"って、どういうこと?」妹「どういうことだと言われても、どうにかしたいなあと思ったんだよ」「イベントティックからOnCompone…
妹「説明してもわからなそうというか、なんて説明したらいいのかわからないからやって見せるけど……」妹「これエビ天を拾ったり離したりを繰り返してるんだけど、エビ天を拾った時に、下にいるボンヂャーラビットが飛んでいっちゃうことがあるんだよ。なんで…
「そういえばUE4.9でてたけど、もう入れた?」 妹「え、あれニセモノじゃなかったのか」 「いやニセモノの4.9ってどういうことなんですか」 妹「リリースノートとかなかったから、てっきり新しいpreview版にpreviewって書き忘れてるのかと……」 「それは出た…
妹「HitじゃなくてOverlapにしてみようと思ってたんだけど、ノードにカーソル合わせてみると、何か気になる文章が出てきたんだけど……」 妹「言ってる意味はよくわからないけど、CharacterMovementとか、PhysicsをONにするとか、SetActerLocationでSweepをON…
妹「……その様子だとHitイベント起こす方法わからなかったの?」 「一応わかったといえばわかった。妖精をActorやPawnじゃなく、CharacterかPaperCharacterクラスにして、Add Movement Inputで動かすとHitイベントに反応が出た。主人公キャラを動かすのと同じ…
妹「ヒットしないんだよ……」 「またですか」 妹「まただよ! もう、なんでどいつもこいつもHITしないのか」 妹「見ればわかるように、悪い妖精さんに追いかけられるんだけど、ぶつかった時点でHITイベントが発生して止まる……でも止まらないんだよ。こっちか…
妹「前も言ったかもしれないけど、途中で引っかかったprojectileを落とす方法がなんかないかなあ……。あと上に乗った時ジャンプが出来ないのも困る」 「projectileは一度何かに当たって止まっちゃうと上手く動かないみたいなんだよね。当たって消える、発射し…