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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(29) 意味はないけど得点するようになった

↓ここに最新版をアップロード http://unaunagi.github.io/apps/game2d/「今日はあんまり進んでないけど、とりあえず敵を倒すと点が入るようにしたバージョンを遊べるようにした。ただ……なんか動作が遅い気がする。敵と矢が多すぎたかも」妹「多すぎると駄目…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(27) 敵の種類と数を増やす

妹「そういえば盾もった王様って、最初しか出てこないんだけど。バグなのでは?」「そういうわけじゃないんだけど。ランダム生成は普通の王様だけだから、初期配置の3人だけ盾もってる」「いっぱい出るようにした」妹「多い……」「こっちは矢が大量に撃てる…

新しいグラフィックボードを取り付けてみた

「5年ぐらい前のグラフィックボードを騙し騙し使ってたんだけど、流石に最近のゲームではつらいというか、そもそもUE4の推奨動作環境もギリギリ満たしてないレベルだったんで、新調することにした」 「ARK: Survivalをそこそこの設定で、そこそこのフレーム…

今日も失敗するHTML5化

「フォントの問題が解決したし、水のマテリアルも代替品を作れそうだから、妹のゲームまたHTML5対応にしようとしてたんだけど、なんかエラーが出て起動しない……」妹「あれ? 字はちっちゃくなるけど、一応動いてたよね?」「そのはずだったんだけど、何かの…

GameMaker:Studioの学習

「前にちょっとだけ紹介したGameMaker:Studioだけど、とりあえず使えるようにしておこうと思ってやってみてた。GameMakerStudio2のプレビュー版みたいなやつも出てるんだけど、それもまず1をやってみないとわからないんで」妹「2Dゲームを作るやつだっけ?」…

AsepriteをGumroadで買った人用の、Steamキー登録方法

妹「なんかタイトルに書いてあることが全てわからないんだけど……」「これはブログの趣旨とはあんまり関係ないんだけど、どっかに書いておいた方がいいような気がするから書くやつなんで、わからなくても特に問題はないよ」www.aseprite.org「Asepriteという…

2Dゲーム用のアセット作り・草花の追加

妹「だいぶ生い茂ってきたよ」「なるほど、こういう感じの絵にしたかったのね」妹「いままではマリオとかを参考にして真横から見た感じにしてたんだけど、ああいう絵をわたしは描いたことがないし、そもそもどういう状態なのかさっぱりわからなかったという…

2Dゲーム用のアセット作り・木

妹「描いてはみたものの、この木はいまいちな感じがする。根元を調整すればいいのかな……」「草むらの中に生えてるから、木を削るか、木の上に草を描き込むか、あるいは1層分別の草レイヤを作って間に木を挟むか」妹「輪郭線描くのがめんどくさいんだけど、…

とんびとあぶらあげ HTML5化実験

「先日妹が作ったゲームをHTML5用にパッケージ化してみようと思って、一応成功はしたんだけど……なんかこんな感じになった」妹「今回は変数とかも全部英語にしてあるからバッチリ。……って、地面が砂になってるじゃないか!」「なんかこうなってた。多分水のマ…

『とんび と あぶらあげ』アニメーション作るの大変だった話

妹「今回なにが大変だったって、アニメーションなんだよ。あぶらあげはまだ骨がシンプルだからいいけど、とんびは本当に大変だった。まずアニメーションブループリントの使い方わからないから、直接アニメ再生してたんだけど、そうするとどうも通知が受け取…

『とんび と あぶらあげ』マップの端に関する問題

「マップの端っこで風に吹き戻されるのは、あれでプレイエリアを制限してるの?」妹「あれ以上広げるとわけわかんなくなると思うんだよね。迷子になるし、油揚げの密度の問題もあるし」「テストプレイ用の初期バージョンだと遠くにいくと油揚げなくなってた…

『とんび と あぶらあげ』の話

youtu.be「今日は妹が作った方のゲームについての話。途中までは今回は上手く飛ばすだけで精一杯だろうと思ってたんだけど、それで数日ぐらい目を離してたらめちゃくちゃクオリティ高くなってて、ビックリしたんだけど」妹「それはほとんどアセットの力だと…

『新鮮なエビフライ』反省会

兄の作品 www.youtube.com妹の作品 www.youtube.com 「ぷちコンは2回目なんだけど、今回もギリギリになってしまって、でもなんとか応募までこぎつけることが出来た。返信も来たからメールもちゃんと送れてた」妹「わたしのも届いてたよ。すくなくともTシャ…

ボツになったネコさん

「締め切りが近づいてきたのになんだけど、猫の攻撃範囲がわかりづらいとか色々問題が出てきたんで、新しい猫を作っていた」妹「キモい」「想定よりキモくなったのでボツになった……とくに腕を広げた状態で骨入れたから、そうすると骨は入れやすいんだけど、…

油揚げのマテリアル

妹「油揚げに色がついた」「これはどうやったの? マテリアル?」妹「マテリアルに、たしか地面だったかな、サンプルのやつの。そこからノーマルマップを流用した。ツルツルだとやっぱりおかしいから、微妙なデコボコ感が必要」妹「そして色も変えたらそれっ…

油揚げに骨を入れた

妹「そんなわけで、うちの油揚げに骨を入れて欲しいのですが」「油揚げに骨とは、非常識な」妹「エ、エビフライに骨入れといてなんてこと言うんだこの兄は……」「どんな感じに入れるの?」妹「ななめに入れる感じで、骨が4本……いや6本ぐらいあった方がいいか…

鳥の飛行テスト

妹「わたしの方は現在鳥を飛ばしているところ」「ところでこの鳥ってなんなの? 何鳥?」妹「鳶、いわゆるトンビというやつ。順調に推移した場合、トンビが油揚げをさらっていくゲームになる予定」「順調に推移しなかった場合は?」妹「ただ飛ぶだけのゲーム…

エビフライ VS 猫

「Blenderで適当に作ってたネコが、なんとかネコらしい感じになって気がしたので、配置した」妹「あの設計図がこうなるんだ……」※あの設計図 imoue.hatenablog.com妹「このネコさん、なんでちょっと困ってるの?」「エビフライがピチピチしてるの見て、ナンダ…

【極秘】エビフライ計画の全容!

妹「ところで兄が作ろうとしてるのはどんなゲームなの?」「えっと、一応ここに設計図があるんだけど」 「こういうゲームになる予定」妹「エビフライが……ジャンプするんだ……っていうか、これエビフライが主人公なの?」「当然そう。他にもいくつかボツになっ…

妹が考える、いい感じに飛ぶゲーム

「ところで妹は何作ろうとしてるの?」妹「テーマが『フライ』ってのが、良いというか、悪いというか。これはわたし的には最大のテーマなんだよ」「揚げるのが?」妹「じゃなくて、飛ぶのが。いい感じに飛ぶゲームを求め続けて幾年月。でもなんか無さそうだ…

UE4.12.4リリース

forums.unrealengine.com「ブループリントをコンパイルする時にクラッシュするバグと、色々細かい仕様のミスが直っている。コメントノードのとこを触ってるクラッシュするのを直した……みたいなことも書いてある」妹「あ……そういえばこれUnrealEngineのブログ…

2Dゲームに非破壊性メッシュを使う

妹「パンチしてブロックをぶっ壊す仕組みが出来たよ」「パンチ力すごい」妹「サンプルの設定をそのままにしたらこうなった。これをやるために、ブロックをSpriteじゃなくてポリゴンで作ろうとしてたんだけど、何故かペラペラのPlaneじゃ駄目で、しょうがない…

Kritaによるアセット制作

妹「Kritaというやつを使ったアセット制作をやってみていた。使い方まだよくわかってないけど、いい感じのが出来た気がする。アクションゲームのブロック的な」「左右対称の機能を使ったの?」妹「絵部分じゃなくて枠の部分に左右と上下のを使った。あとフィ…

ナビメッシュでジャンプする計画失敗……

「さいきん妹があんまり困ってない様子なんですが……」妹「いや困ってるのは困ってるんだよ。ナビメッシュで、AIがジャンプしながら追いかけていくのが全然上手くいかない。SmartLinkで上手く飛んで崖を登ったと思ったらすぐ降りてきちゃうし。逆方向なのに。…

ぷちコン用に作ろうとして挫折した記録

妹「おにごっこというか、ケイドロというか、そんなイメージで作ってたんだけどね。AIと追いかけっこするような。キャラクターはサンプルデータのを使った」「何が問題だったの?」妹「最終的には全部問題だったんだけど、まず追いかけてくるAIが上手くいか…

拾った物をなげる

妹「手に持ってるアイテムを投げる仕組みが出来た。投げる角度はまだ調整前だけど。手に持ってるアイテムはただのスプライトで、投げる時は同じ場所に新しいアクターをスポーンしてProjectileMovementで飛ばしてる。持ってたアイテムは見えないようにすると…

別の物体や崖っぷちに当たると反転する敵キャラ

imoue.hatenablog.com妹「前に言ってた、敵キャラのベロシティを調べて、0だったら反対を向くようにしたやつが出来たよ。でもなんかおかしいというか、途中でりんごっぴーと、なしっぴーが、並んで歩いちゃうんだよ。必ずこうなるわけじゃないんだけど……」「…

コンストラクションで自動的に地面を広げる実験

妹「地面が自動的に広がるシステムの開発に成功した。やってることは公式のチュートリアル動画の、壁を自動的に増やすみたいなやつと同じなんだけど、Paper2Dでも同じことが出来た」「ちゃんと繰り返しても大丈夫な絵になったんだね」妹「一応上下左右に積み…

アタッチしたコンポーネントを常に手前に表示する

そのままにしていると反対向いた時にアイテムが裏側にいってしまう問題 「昨日のSetAbsoluteOrderがどういう原理で動いてるのか調べたんだけどね、Location用のフラグとかRotation用のフラグとかは分かれてるんだけど、軸ごとには分けられる仕組みにはなって…

ソケットにくっつけたアイテムの動きをアニメーションと連動させつつ、回転はさせない

妹「手にりんごを持たせてみたところ、りんごがクルクル回ってしまうので、そうならないようにするのをやってみた」「これはソケットにつけてるの?」妹「SpriteStudioで、手のところに作ったヌルパーツにくっつけてる。ヌルパーツじゃなくて手のとこに直接…

次に何をするか?のリストアップ

妹「うーん、コマッタコマッタ」「何をお困りで」妹「具体的に何かで困ってるわけじゃないんだけど、次に何をすればいいかわからないんだよ。あーコマッタコマッタ」「じゃあ、今出来てるやつを販売する……って思った時に、何が足りてないか考えるとか」妹「…

制作中の2Dアニメーション

妹「苦心の結果、ようやく良い感じの絵に仕上がってきたよ」「まるまると、おいしそうな感じになったね」妹「うむうむ、好評である。あとこれホッペタのとこが、HP満タンの時だけピンクにしたいんだけど、これは別アニメーションにしないとダメなのかな?」…

妹、方眼紙を欲しがる

妹「方眼紙が欲しいんだけど、持ってる?」「何ミリのやつ?」妹「ミリ!? そんなに色々あるもんなの?」「うーん、3mmと4mmが消息を絶ってるから、そんなに色々はなかった。でも1mmと2mmと5mmのならあるよ」妹「なんでそんな変な方眼紙いっぱい持ってるの……

SpriteStudioで目パチアニメ

妹「レイヤ名もローマ字に変えて、どうにか読み込めるようになったよ」「ちゃんとパーツの中心点も指定してあるね。根本のへんというか、回転させる部分というか」妹「兄が作ってたテストデータだとそうなってたし、なんかグリグリ動かしてると都合がよかっ…

SpriteStudio(PSDtoSS)で日本語名が使えなかった

妹「そろそろSpriteStudioをやってみよー、という気持ちになったんだけどさ、これ解説本みたいなのは売ってないの?」「今のところないみたい。ある程度まとまった情報となると、公式サイトにしかないかなあ。サンプルデータもあったはず」妹「サンプルデー…

ハシゴにぴったりフィットさせたい問題

妹「ハシゴを登るという仕組みを前に作ったわけだけど、なんか気に入らないというか、ハシゴの中心からかなり外れてても登れちゃうというか……」「頑張ってつかんで登ってるんじゃないの?」妹「そんな謎の握力はないよ! で、まあ色々考えたんだけど、ハシゴ…

茂みをアニメーションをさせる方法を考える

「InterpToMovementでやるのはあんまり向いて無さそうということで、今日はそうじゃない方法を考えてみることに」妹「まず考えたのはマチネってやつなんだけど。よく知らないけど、たしか何を動かすみたいな話だったような気が」docs.unrealengine.com「動か…

InterpToMovementで正確な回数ループさせるのは難しい

imoue.hatenablog.com昨日の続き妹「それで次に困っているのが茂みに出入りする時に、ガサゴソ動いて茂みが揺れる演出があるんだけど」「あー、揺れてるとこはいまいち動画に写ってないかも。フレームレート落としてあるもんだから」妹「そうなの!? そこ大…

茂みに隠れるやつ

妹「まだ調整中だけど、こういうものができた。そのへんに茂みの中に隠れられるようになっている」「これはどういう時に使うの?」妹「敵が通る時とかによけられる。あと弾みたいなのも。この状態だと動けないけど無敵」妹「茂みのコリジョンと重なってる時…

テクスチャの透明部分についた色

妹「昨日言ってたテクスチャの透明な部分の色なんだけど、消した後の色が残ったにしては、こんな風に茶色に塗った記憶とかないんだけど、全部背景茶色になってるのはなんでだろ? サムネイルでも茶色になってる」「サムネイルもOpaque設定で表示されてるみた…

アイテムを拾ってインベントリに入れる。そして出す

妹「インベントリがようやく形になってきた。ほとんどチュートリアルのまんまなんだけど。手に持って歩くよりもたくさん持ち運べる。……ところでなんで拾おうとするだけでピロピロ音が鳴ってるの?」「録画の設定ミスったというか、音消し忘れたというか……こ…

キーボードだけでウィジェットを操作する・2

妹「昨日のやつにカーソルの上下移動を付け加えてみたよ。そして一番端からさらに端の方に動かそうとすると、反対側にワープするようにした」妹「だいたい昨日のと同じだけど、縦横に動くわけだから、兄がモニョモニョ言ってた二次元配列の作り方を参考にし…

キーボードだけでウィジェットを操作する

妹「アクションゲームだとマウス使わないのに、ウィジェットのだけとこだけマウスで押さないと駄目なのは困るから、自分で操作できるようなボタンを作った」妹「本当はボタンを押した時と押してない時の、へこんだような絵とかにしたかったんだけど、上手く…

妹、セーブが出来るようになった

妹「セーブ機能をつけたので、続きから遊べるようになったのだ」 妹「自宅に入ってパソコンに触るとセーブ……させたいけど、パソコンの絵は描いてなかったから、とりあえず看板を触るとセーブ出来る」 妹「タイトル画面で"つづきから"を選ぶとセーブしたとこ…

妹、ワールドマップを歩いて移動する

妹「瞬間移動じゃなくてゆっくり歩いていけるようになった。ルートごとにスプライン曲線にそって動いてるから、曲がり道にも対応している」 「別の画面への移動まで入ってるのか。いいと思うよ」 妹「隣接したところにはこれで動けるんだけど、スマホとかな…

妹、チュートリアル動画を韓国語字幕にしてから日本語訳する

妹「Youtubeの動画でさ、韓国語にしてから日本語訳すると、字幕が一時停止すると消えちゃうんだけど、これなんとかならない?」 「待って待って……、んでそんな意味不明なことしてるの? 韓国語とか読めたっけ?」 妹「だから日本語訳してると言ってるじゃな…

妹、中ヒットに導くゲームデザインを読む

妹「兄がなにやら興味深い本を持っていたので読んでみた」 「どうでした?」 妹「なんか日本語がひどいというか……これもうちょっと簡単に書けるんじゃないの? っていう感じ」 「内容は?」 妹「最初の方は要らなかったかなあ。最後のも、別にゲーム会社に就…