仕様・不具合
※追記 4.12.2がリリースされて、このバグは解決しています4.12.1 Crash when trying to compile (DEMO PROJECT) - UE4 AnswerHub「先日リリースされたばかりのUE4.12.1だけど、ちょっと厄介なバグが出たらしいので、まだアップデートしてない人はそのままに…
「CollisionOverlapの発生タイミングを調べてみたところ、なんだか不思議な仕様がわかった。パンチの時に、手を振りかぶった時にSetCollisionResponseでコリジョンを有効にしてるんだけど、SetCollisionResponseの時点ですぐOverlapが起きてる。もちろんその…
リリースノート(英語) https://forums.unrealengine.com/showthread.php?108495-Unreal-Engine-4-12-Preview&p=523809&viewfull=1#post523809「今回は小幅な修正だけど、クラッシュする系のバグがいくつかあるようだから、アップデートしておいた方が良さ…
妹「先日ナビメッシュの問題が解明されたので、折角だからオバケのやつをもう少し調整してみようと思ったんだけど、やっぱりなんか上手くいかない」妹「NavLinkProxyのイベントで、EventReceiveLinkReachedという……なんて読むのか全然わからんけど、これを使…
※このバグは、バージョン4.14.0 preivew1で修正されました"AddActorWorldRotation"にカーソルを合わせると強制終了します - UE4 AnswerHub「AnswerHubに寄せられた情報によると、エディタを日本語設定にしている状態で、AddActorWorldRotationノードの上にカ…
妹「プレイヤーが近づくと追いかけてくるようなオバケを作ってたんだけど、プレイヤーが近くにいない時はそのへんをウロウロさせるようにしたんだよ。そうするとウロウロはするようになったんだけど、何故か高さが変わらない。FloatingPawnMovementなんだか…
forums.unrealengine.com「今日4.11.2が出てたんだけど、アップデート項目の最初の方に、マウスカーソルを表示してる時のMouse XとMouse Yがどうのこうのって書いてあって、それがどうも先週やったコレの話みたいなんだよ」imoue.hatenablog.com妹「バグだっ…
妹「マイダウンロードのとこにあるプロジェクト、なんでもいいんだけど、タイトルのとこをクリックすると、こんな風に日付表示がおかしなことになってるんだよ」妹「多分4.11になった時からおかしいんだと思うけど、4.11でアップデートされてないプロジェク…
※4/20 UE4.11.2で修正が入ったので、追加記事を書きました UE4.11.2でマウスカーソル表示時の不具合が修正 - 妹でもわかるUnrealEngine4 妹「ちょっとマウスカーソルを表示しようとしてたんだけど、そしたら1度画面をクリックした後は、カメラが動かなくな…
妹「多分4.10からだったと思うんだけど、ブランチノードの偽の方になんか変なチェックボックスみたいのがついてて、あれってどういう意味なの?」「あれは多分誤訳というか誤植だと思う。"偽"の前に余分な字がくっついてる状態。4.10の時に結構訳が増量され…
「4.11の新機能で、構造体のピンの要らないやつ、詳細パネルから設定して省略出来るっていうのがあって、早速試してみてるんだけど……」妹「それはいいやつでは? 2DゲームだとVectorのY軸が要らないこととかあるから、それが省略できるとスッキリしそう」「……
妹「半角文字と全角文字っていうのかな、同じ数字でも違う大きさの字ってあるよね?」「ある」妹「最初にマクロに名前を付けてて、数字のとこが全角だったからちょっと気持ち悪いなと思って、あとから半角で入れ直したんだけど、マクロの名前が変わらないん…
妹「ちょっとキャラクターコンポーネントにまるいコリジョンを追加しようと思ったんだけど、通れないはずのとこが通れたり、何かおかしいから確認してほしいんだけど」「あー、それは出来ないやつ。Blockコリジョンはなぜかルートのやつしか反応しないんだよ…
※追記 4.11Preview7でこの問題は修正されました「なんか遅くなってたらしい。4.9以前でFBX使ってなかったし、そんなにサイズが大きいFBXを扱ってないから気になる遅さではないんだけど。自分で対処出来るみたいだからやっておこうと思う」妹「4.11で直るんじ…
妹「うーん、うーん。やっぱり何回やって同じになるぞ。なんだろこの不思議現象」 妹「編集中のレベルの名前を変えてたんだけど、最後にアンダーバーと数字が付けると、なぜか表示されてない場所があるんだよ。アンダーバーがなければ最後は数字でいい。あと…
「昨日のラジアルインパクトのプロジェクトが妙に遅い件、だいたいの原因はわかった」・日本語設定にすると何分もかかるけど、英語設定だと若干遅いものの1分程度で読み込める ・大量のブループリントを含んだアセットが、プロジェクトにあるだけで重い。レ…
妹「今日ドキュメントを調べようと思ってたんだけど、検索がおかしなことになってる気がする。一瞬だけチラっと結果が見えてるんだけど、すぐ真っ白になっちゃう」「たしかに。InternetExplorer、Firefox、Chromeと試してみたけど、全部駄目だね。スクリプト…
妹「UE4でSpriteStudioのキャラクターを動かすサンプルで色々試してたら、時々アクターが全部消えちゃうことがあったんだけど、ようやく原因を突き止めることが出来たよ」「消えるっていうのはどんな感じなの?」妹「なんというかね、データとしてはあるっぽ…
妹「それでわたしのゲームはなんでスマホで動かなかったの?」「昨日調べた通りにやるとパッケージ化は出来て、一応動きはしたよ。一瞬画面が黒くなった瞬間に強制終了したんだけど……」妹「ソレ動いたうちに入ってない!」「ログも何にも出てこなくてよくわ…
妹「昨日ブログ書くのさぼってなかった?」「さぼってたわけではなくて、UnrealMatch3以外にどのサンプルプロジェクトがAndroidで動かせるか調査してたら凄い時間がかかって、布団の中で少し休憩してただけだよ」妹「やっぱりさぼってた……」「そんなこんなで…
2017/9/24 ①と③については最新版で修正済み 12/15 ②の1行目の入力でもバグることがあったので内容修正imoue.hatenablog.com妹「いろいろやってたらコメントが変になるやつ再現出来るようになったよ。どこがおかしいのかはともかく、3種類ぐらい気になる動作…
「ブログ開設以来はじめて読者からの質問がきましたよ」妹「おー、それでどんな質問?」「質問というか、何かのバグっぽいんだけど、ノードに付けたコメントの文章が消えてしまうらしい。4.10にしてから起こるようになったという話なんだけど、うちでは再現…
妹「スプライトの上にグリッド線が出てきて困るんだけど、これなんとかならないかな?」「これはどういう状況なの?」妹「前面表示にして……これはまあグリッドとスプライトが重なる状態ならどの視点でもなるんだけど、スプライトの上に線が見えて、なんか見…
妹「キャラクターのセリフを吹き出しで出そうと思ってて、色々やってるんだけど、なんだかそれ以前の問題が起きてしまった」「"ここは"って言われても……ここはどこなの?」妹「どこかを書こうとしてるんだけど、それがさっぱり反映されないのが問題なんだよ…
「何故かカーソルキーの上を押しても動かないなと思って調べてたんだけど、どう見ても上って書いてあるのが2つあった」妹「これはどうみても上だね。それでニセモノの上を設定すると押しても反応しないの?」「反応はする。ただ反応するキーが違ってて、上…
「昨日の調査結果を元にさらに試した結果、日本語を使うと駄目な気配を感じる。検索したらこんなのが出てきた」HTML5 non-ASCII characters - UE4 AnswerHub妹「non-ASCII characters? 何のキャラクタ?」「非アスキー文字……簡単に言うと英数字以外の、今回…
「そういえば点数のフォントって結局変えなかったの?」妹「あー……なんか色々見てたらめんどくさくなってきたというか、カタカナやめてアルファベットと数字だけにしたらそんなに変でもなくなったから、もうこれでいいかと思って」「数字とアルファベットと…
妹「弾が出てくる時にエフェクト出してるんだけど、最初の1回だけなんかエフェクトがしょぼいように見えるような……」「最初の1回って、レベル開始直後なのか。そしたら多分これフレーム落ちだろうね。最初の弾が出るまで5秒ぐらいDelayを入れてみたら多分…
「ぷちコン用に丸い弾作ってたんだけど、これSphereの大きさ変えると、そのままレベルに配置すればその大きさになるけど、ブループリントでスポーンしたら元の大きさになっちゃうね」妹「そうなんだよ……だからわたしの弾はスポーンする時にScale小さくしてる…
「そういえばAnswerHubで質問見て思い出したんだけど、子のコンポーネントにだけ物理の設定して、ルートコンポーネントを動かさないと、アクターの座標がそのままになる話はしたっけ?」妹「それは聞いてない気がする」「子のコンポーネントに物理をつけても…