アニメーション
「今日はちょっとボタンのアニメーションをやる。UMGのアニメーションは前にもやったんだけど復習しながら」docs.unrealengine.com(1) どのウィジェットの、どのパラメータを動かすか考える(RenderTransform欄を使うのが望ましい) (2) アニメーション欄に新…
imoue.hatenablog.com「昨日のでだいたい出来てるんだけど、一応ロゴを表示してから、ゲーム用のレベルに移動というのを通してやってみる」「まずアニメーションの設定で、デフォルトだとinになっているから、これをinoutに変える。ロゴが出てきて、その後消…
「今日はSpriteStudioのIndie版を使う時の条件、最初にロゴの表示するやつの手順を確認をしようと思う。バージョンは、UE4.13.1、SpriteStudio5.7、SS5PlayerForUnrealEngine4 1.2.2」妹「ゲームを売り出す時に必要なんだっけ?」「無料でもゲーム作品を出す…
妹「今回なにが大変だったって、アニメーションなんだよ。あぶらあげはまだ骨がシンプルだからいいけど、とんびは本当に大変だった。まずアニメーションブループリントの使い方わからないから、直接アニメ再生してたんだけど、そうするとどうも通知が受け取…
「今日の進捗状況。アニメーションブループリントで、攻撃を始められるようになった。ただしやめる設定はしてないからやめてくれない」妹「アニメーションブループリント使うんだ。あれなんかよくわからないんだけど、普通のブループリントからアニメをさせ…
「エビフライに骨も入ったことなので、アクションを作る。これがUE4に読み込まれてアニメーションになる」妹「ぴっちぴっちしてるけど、これは何に使う動きなの」「キャラクターが動いてない時の待機モーション。格闘ゲームでいうと上下に小刻みに揺れるよう…
妹「ところでエビフライにボーン入った?」「まだだけど、なんで?」妹「いやもしボーン入れられなかったら、わたしの作ってるやつを兄に何とかしてもらう計画に支障が……」「それは大丈夫だよ。最悪ボーンに失敗したところで、こう、各フレームのアニメーシ…
「Blenderで、UE4の標準スケルトンに合わせてキャラクターを作るのはちょっとめんどくさい。UE4のグレーマンをFBX形式で書き出して、アーマチュアをコピーすればいいと思ってたんだけど、少なくとも今のバージョンだと上手く読み込めない。メッシュはともか…
「FBX形式のファイルをコンテンツブラウザにドラッグすると、関連アセットが色々出来る。どういうアセットが出来てるかというのと、あとどの部分で設定した名前が使われるか、ってところが今日の記事のテーマ」 種別 数量 アセット名 用途 スケルタルメッシ…
imoue.hatenablog.com「アニメーションがちゃんと読み込めているかを確認したんだけど、やっぱりというか、最後の1フレーム、補完用に置いといたやつが反映されて、1フレーム分動きが止まってしまう」妹「そこは再生されないように設定しといたのでは?」「…
「昨日のやつはどうもGIF形式に変換する段階で、設定をミスってたみたい。デフォルトだと軽量化のためにフレームを1個ずつ飛ばす設定で、それだと最初と最後の継ぎ目が合わなかったんじゃないかと」「それ以外の問題はそのままだけど、とりあえずBlender上の…
「で、色々やった結果がこれなんだけど、なんだか上手くいってないんだよね……」妹「なんかコワイ!」「腰の部分を動かしてないからね。普通はあるくと上下に動くというか、動かないと足が宙に浮いてしまう。他にも目の表現とか色々あるけど……」妹「服がやぶ…
かんたんBlender講座「ここ数日調べてだいたいの仕様がわかってきたので、アニメーション作成を開始」 ポーズを付ける [I]キーでキーフレームを追加・上書き タイムラインで緑の線をグリグリ動かして確認する 「という手順を繰り返す。キーフレームを作って…
「いよいよキャラクターをアニメーションさせるところに進む……進みたいんだけど、アニメーション関連の画面はよくわからなかったので、今日はまずその調査から」「アニメーション用にレイアウトを変えようと思って、標準レイアウトの中にAnimationっていうの…