妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

MODO修行編(7) 机完成……?

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コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(後編) :: MODO JAPAN GROUP -

「机が完成したので、適当にマテリアルも設定してみた。だいぶ操作にも慣れてきた気がする」

妹「それはいいんだけど、なんか机の下の、引き出しのとこ黒くない? 設定漏れでは?」

「……黒いね。材質はとりあえず足の部分と同じやつ設定してあるはずなんだけど」

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「こうやってみても黒いから、机の影になってて黒かったという線もなさそう。もっと前の、厚みを付ける段階で微妙に失敗してたのかも」

MODO修行編(6) カーブで押し出し

コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(前編) :: MODO JAPAN GROUP -

コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(後編) :: MODO JAPAN GROUP -

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「セレクトスルーの謎は解けたので、机モデリングを再開。ここでもちょっと引っかかるポイントがあって、"カーブの押し出し"を使って、机の足を作るんだけど、カーブと押し出し用の面は別のアイテムとして作るという説明が抜けてて、他の動画を見たら正しいやり方がわかった」

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正しくない押し出し

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正しい押し出し

妹「なんだかとかっているような。床に刺さりそう」

「ポリゴンがサブディジョンサーフェイス仕様になってたらしい。丸っこいやつは綺麗になるけど、真っ直ぐの断面にやると丸まってしまう。サブディビジョンをオフにしてから押し出せば尖らない。サブディビジョンのモードはTabキーで変更できるけど、何も選択してない状態じゃないと、何やら変なコマンドが動いてしまう様子」

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「これももうちょっと調べないと仕組みがわかんないやつ。あとはカーブの編集操作も、『カーブを再編集したい時はポリゴンで選択』『制御点を追加する時は、直前の点を選択して、その後点が必要な場所をクリック』とか、微妙に説明がないとわからないところがある」

MODO修行編(5) セレクトスルー

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「昨日の、他のを選択できたりできなかったりするのは、セレクトスルーという設定だということを教わった」

妹「セレクトスルー?」

「それだけ検索してMODOが出てくるから、多分独自用語じゃないかなと思うけど。例えば移動ツールでセレクトスルーを有効にすると、別のやつをクリックするとそっちを移動するモードになる。昨日のでいうとショートカットキーの場合はセレクトスルー有効になってた」

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ショートカットキーを押した場合

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アイコンをクリックした場合

「言われてからよく見てみると、一見同じに見えるけど、上の方にセレクトスルーのボタンが、オレンジになってたりなってなかったりする。ここの設定はいじったことがないから、もともとデフォルト値がショートカットキーとアイコンとで別々になってて、それで動作も違ってたということらしい」

妹「なぜ別々に」

「それはわからないけど。とりあえず設定自体も別だから、ツール選択中にセレクトスルーボタンを押すと、ショートカットキーをセレクトスルー無効にして、アイコンの方は有効にすることもできる。さらに移動と回転とか、別のツールだとまた別の設定になってる」

妹「それってセレクトスルーというやつ以外の設定もそうなのかな? 色々別々になってる?」

「そうかもしれないけど、他に保存されてそうな設定がみつかってないからわからない」

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「ちなみに全部セレクトスルーを有効にするのであれば、ちまちま設定しなくても初期設定のところでチェックすればできる。逆に全部セレクトスルー無効にする項目はないんだけど」

妹「どっちが便利なんだろ?」

「ツールの慣れとかもあるだろうけど、セレクトスルーの方がしっくりきた。ただ物が混雑してるところで使うには、無効の方がいい場合もあるかもしれない」