UE4のパーティクル研究(10) 他のパーティクルの場所に出てくるパーティクル
妹「これは何をやってるの?」
「Ribbonじゃなくて、普通のパーティクルでパーティクルを追尾するやつは作れないのかなあ、と思ったらなんか作れた。煙がモクモクする。EmitterInitialLocationというモジュールで、元になるパーティクルの名前を指定して、あとはRibbonの時とだいたい同じ」
妹「Sourceっていうやつじゃないの?」
「BeamでもRibbonでもないせいか、そのモジュールは使えないみたい。逆にRibbonとBeamが特殊なだけで、これが普通なのかも。あとはもうちょっと煙増やしたいんだけど、いまいちどこの数字いじればいいのかわからない」
妹「ちゃんと追尾してないようにも見えるけど」
「それも煙が少ないせいだね。火花出始めのころはいいんだけど、だんだん落ちてきて重力で加速していくと、1フレームのあいだにパーティクルがだいぶ進んじゃって、間が空いちゃってる気がする。煙の濃度も一定だから、徐々に半透明になる仕掛けもあった方がそれらしくなりそう」