AnimeEffects
「色を変えたくなったんだけど、そういう機能はなさそうだったので、今回は同じパーツを別の色に塗って、半透明を使って徐々に変化させるという方法を採用」妹「よりによってそんなおいしくなさそうな色にしなくても」「一応変化がわかりやすいように。で、…
「アニメーションをいきあたりばったりで作ると、なんかこれパーツ足りないなあ……というのを途中で気付くことがあって、そして今日そうなったわけなので、そうなった時のアレをする」妹「背景がピンクになった」「それも追加したやつ。黒い線で効果をつけた…
「AnimeEffectsのイージングには"ゴム状"という設定があって、折角だから有効活用してみた」妹「ビヨンビヨンしますな」「引っ張った変形から元に戻すだけなんだけど、戻る時に少しへこむから、それでゴム感が出る。わかりやすくスピードを落としてるけど、…
イージング設定済み デフォルト設定「ちょっと運動不足なので、運動するアニメを作った。初期位置と飛び上がった位置でいったりきたりするだけなんだけど、こういうアニメはイージングの設定をしないとかっこ悪い感じになる。これは何のアニメツールでもそう…
子のレイヤ(中身)を左上に移動させた状態 ボーン編集モードに切り替えた状態「先日のポリバケツから飛び出す処理の問題で、もっとシンプルに中身だけ移動させたらどうなるんだろう? というのが気になったので、実際にやってみたところ、中身を移動させて…
「もともとこの絵を描いた時に、こういうアニメをつけたいなあ……と思ってたんだけど、ようやく完成に至った」妹「これLive2D用に描いてたやつだったと思うんだけど、その時は出来なかったの?」「たぶん頑張れば出来るんだけど、色々めんどくさくて、頑張れ…
「ボーンのポージングもキーフレームを作るんだけど、ボーンを動かす操作もちょっと面白い。”ボーンを移動する”、”ボーンを引っ張る”、”ポーズを消す”という3つのツールを使って操作する」妹「移動と引っ張るってどう違うの?」「移動の方は、根本側を動か…
「AnimeEffectsはボーンを使った変形も出来る。骨のアイコンのツールでボーンを作って、それを工具のアイコンのツールで作る。まだいまいち操作がよくわかってないけど、とりあえず骨を作る時は、根本→先端の順にクリックすれば良さそう。骨の分割は出来無さ…
「最初に回転させようとして困ったのが、回転の中心軸が変えられなかったこと。拡大縮小もそうなんだけど、どこを基準にするかで結果が全然変わってくる」妹「拡大させた後に、良い感じの位置に移動させればいいのでは?」「ただグルグル回すだけの回転なの…
「キャンバスが小さくて頭はみ出る問題を解決するために、まずメニューのキャンバスを大きくして、その後位置調整をする。調整は最初にパーツを全部フォルダに入れたから、このフォルダごと動かすと解決する。ただ、そのフォルダに他のモーションもつけてる…
「AnimeEffectsはフレームレートの扱いでも、一風変わった仕様になってる。編集中にフレームレートを設定する場所がなく、60ということで全ての話が進んでいく。そして最後の保存の段階で初めて聞かれる」妹「カクカクしてるやつがフレームレート低い方?」…
「アニメーション作成ツールなので、こうやって動画の作成も出来るんだけど、この時必要なソフトがある」妹「プラグインとか?」「これ専用というわけじゃなくて、わりと色んなソフトで使ってる物なんだけど、FFMpegというのを入れないといけない。これにつ…
「AnimeEffectは拡大縮小・回転・移動の他に、Live2Dみたいなメッシュ変形にも対応している」妹「またおかしな顔になってる…」「三角ポリゴンで出来たメッシュの頂点を移動させるという、そのへんの原理も同じ。ただ何も設定しなくても、メッシュの自動割り…
「今日は最近話題のアニメーション制作ツール、AnimeEffectsを使ってみた」www.nicovideo.jpAnimeEffects | 2D Animation Tool妹「アニメーションならSpriteStudioとかLive2Dとかあるのでは?」「機能的にはその2つとかぶる部分もあるけど、なんとなく設計思…