SubstancePainterでUE4のグレーマンを塗り変える
「今日は、先日のブラックフライデーで買ったSubstancePainterというもの使って、グレーマンを塗り変える実験をしている」
妹「また無駄づかいしてる……」
「使いこなせるかどうかは別にして、なかなかハイテクなやつなのは間違いない。今回の実験でもそのポテンシャルの高さがわかる」
妹「あんまりいい感じに塗れてるとはいいがたいような」
「問題はそこじゃなくて、グレーマンをエクスポートして、塗って、インポートして……みたいなことをやらなくていいというところが、まず凄い」
手順
1. Substance in UE4 というプラグインをインストール(マーケットプレイス・無料)
2. プロジェクトのPluginsの設定で、さっきのプラグインをEnabledにする
3. SubstancePainterを起動(体験版でも可能)
4. コンテンツブラウザから、グレーマンのスケルタルメッシュを右クリックして、"Send To SubstancePainter"をクリック
5. こういうエラーメッセージがでる
(自作アセット以外だとこうなるみたい。今回はOKを押せばとりあえず動いた)
6. 設定もとりあえず標準のままで
7.SubstancePainter側にグレーマンのモデルデータが出現
「こういう手順でできるんだけど、途中でファイルに保存して、読み込んで……という作業がない。そして塗ったら2、3秒でUE4側にも反映される。だから別のソフトというか、同じソフトの色塗り画面みたいにして使える。こういう連動のことをLive Linkというらしいけど」
妹「見た目も同じかんじだね」
「光の当たり具合とかで変わってくるけど、色があって、ラフネスやメタリックがあって、法線マップがあってという、基本的な原理は同じだからだいたい同じ表示になる。普通は塗り終わってからUE4にインポートするんだろうけど、その後でやっぱり塗り直したくなるってこともあるわけで。実際にゲーム中の表示を見ながら塗れるのは便利」
「そして不思議なのが、いったん塗り終わってSubstancePainterを閉じた後、もう一回4.の手順からやると、前に塗った時にSubstancePainter側に作ったレイヤが残ってるという」
妹「レイヤを作ったんだったら、あるのが普通じゃないの?」
「たしかにそうなってて欲しいけど、こういう場合普通は色とかメタリックとか、それぞれのテクスチャは1枚になる。実際コンテンツブラウザで見ると1枚にまとまってるように見えてるし。たぶんどこかに隠しデータがあって、UE4的には1枚のテクスチャとして扱えるようにして、元のデータもどっか別の場所に残ってるんじゃないかと思うんだけど。とりあえず元のデータ構造が残ってるというのはとても助かる」
妹「これはグレーマン以外のも塗れるんだよね?」
「塗れるけど、事前にUVマップが設定されてないメッシュは塗れないということで、デフォルトのキューブとかでは駄目だった」
UE4のマーケットプレイスで秋セール(2018/11/28 01:59まで)
www.unrealengine.com
日本時間11/27の26時まで
「マーケットプレイスで秋セールをやっていた。そこでなんと先日買ったばかりのAllrightRigがセールに……」
妹「かなしい」
「これはまだ来ないと思ってたんだけどね。セールが来るかなと思ってたやつが来なかったり、なかなか思ったようにいかない」
「このへんのアセットも評判がいいやつ」
Content by Synty Studios - UE4 Marketplace
「それと以前に紹介した、今月無料のアセット。これのシリーズもほとんどがセール対象になってるから、必要なやつを買い足しておくと使いやすそう。鉄道とか農場とか」
「マーケットプレイスに秋のセールっていうボタンができてるけど、そこから見るよりも、カテゴリ別のページで割引率順に並べた方が見やすい気がする」
UnrealAcademyに字幕が追加されていた
「UE4のチュートリアル動画のコーナーが、UnrealAcademyって名前に変わってるんだけど、ここの動画には字幕がないという問題があった」
妹「Youtubeじゃなくなってたんだっけ」
「そう。新しい動画に関してはvimeoというサイトにあって、こっちには字幕がついてなかった。ただどうもその後に英語の字幕が追加されてたみたい」
「右下のCCというボタンを押すと出てくる」
妹「日本語に翻訳してくれるやつはないのかな」
「それはないんだけど、一部に日本語字幕がついた動画もできたみたい」
Unreal Engineのビデオチュートリアル「Real-Time Rendering」に日本語字幕が追加されました。https://t.co/CaG002WoMC #UE4 #UnrealEngine pic.twitter.com/tcqZDQI39E
— Akira Sugiyama (@_akiras) November 14, 2018
アンリアルフェスでもご紹介しましたが、Unreal Engineのビデオチュートリアル「Preparing Design Data for Optimal Performance」にも日本語字幕が追加されています。
— Akira Sugiyama (@_akiras) November 14, 2018
3ds MaxからUE4への変換について詳しく解説されています。https://t.co/yHCLtjOR9e #UE4 #UnrealEngine pic.twitter.com/BTx0eZhoti
「この2つのシリーズに関しては英語だけじゃなく日本語の字幕もついてる。同じように右下のCCボタンから切り替えできる」
妹「日本語のやつあったんだ。ところでCCというのは一体なんじゃろう?」
「クローズドキャプションの略みたい。字幕の中でも、オンオフできるタイプのやつをそういう風にいうみたいで。このチュートリアルは字幕なしでも見れるやつだから。でもテレビでやってる吹き替えなしの海外ドラマとかは、だいたい消せないタイプのが入ってるから、あれは違う字幕。その場合はSubtitlesというんだと思う」