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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

横スクロールアクションだとナビメッシュ使えないらしい

ビヘイビアツリー 仕様・不具合

「なんか使えないみたいです……」

妹「どういうことだよ! オシャレに出来るんじゃなかったのか!」

UE4 Roadmap

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「UE4の作業予定が書いてあるページを見つけたんだけど、そこにnavmesh on moving platformsって書いてあって、これがどうも横スクロールアクションでもナビメッシュを使えるようにしたい……という話だと思う

妹「作業予定に書いてあるということは?」

「今は出来ないということですね……」

妹「ガーン」

「まあでも予定に入ってるということは、そのうちやるということではあるわけで」

妹「いつごろの予定なの?」

「それはとくに書いてないです」

妹「もう駄目だ……うん? 横にあるvoteというのは?」

「それは得票数だね。見た人がソレ要るって思った時にボタンを押す。と、数字が増える」

妹「じゃあさっきのやつに票入れといて。他にはなんかいい感じの話書いてあったの?」

「一番票が多かったのは最新の3D環境に対応するような話かな。600票ぐらいある。CharacterMovementをどのPawnにもくっつけられるようにしてってのも100票ぐらいはあった」

妹「票数が多いほうが先になるの?」

「同じぐらいのめんどくささの機能だったら、多分支持の多い方が優先されるだろうとは思う。ただ票数だけなら、メールアドレスさえあれば誰でも登録出来ちゃうし、フォーラムとかでの反応とかも見ながらだと思うけど」

妹「でも困ったな。いつ出来るようになるかわからないんじゃ」

「そのへんの仕組みが書いた資料はいくつかあるんで、それを元にちまちまコリジョンの判定とベクター移動を繰り返すしかないですね。それかめんどくさそうなやつはもう全部Overlapにして直進させるか。で、途中で新機能が出来たらそっちに切り替える感じで」

妹「それはそれとして……ただの横移動用のナビメッシュも上手くいかないのはなぜだろう? 3Dでテストしたやつは動いたのに。たまたまY軸が0だってこと以外は変わらないと思うんだけど」

「それはなんか普通に失敗してるだけな気がする……」