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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

サウンドキュー機能を使って音の有効活用をする

docs.unrealengine.com妹「さいきんサウンドキューというやつの使い方がわかってきて、これで音作りがだいぶ楽になったんだよ」「なんかむずかしそうで使ったことない……」妹「わたしが使えるのも、そんなにイロイロではないけど」妹「まずループするやつ。音…

MP3をWavに変換してからUE4で使う

「なんとか完成の目処が立ってきたので、今日はBGMを入れる作業をしていた。前に紹介したJukeDeckを使う」妹「自動で曲が作れるというやつか」imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com「この記事の時からサイトの構成とか変わってるんだけど、だいたいの…

約15GBの無料効果音素材 The #GameAudioGDC Bundle – Part 2 –

www.sonniss.com「無料で使える効果音素材があったので紹介。先日あったゲームイベントのGDC2016で、SONISS.COMというサイトを宣伝するのが目的だけど、リアル系の効果音素材が入ったデータが公開されてる。牢屋が開く音とか、空港で人ザワザワしてる音とか…

JuckDeckの設定組み合わせ表

imoue.hatenablog.comJukedeck「あれからJuckDeckの曲を色々作ってみて、設定とだいたいの印象とかをまとめてみた」 ジャンル ムード 楽器 テンポ 備考 FOLK UPLIFTING UKULELE 70-120 フィールド・街・城内 PIANO 70-120 イベント曲 MELANCHOLIC ACOUSTIC G…

自動作曲サイト「JukeDeck」でBGMを作る

「前回のぷちコンの時に困ったのが音、特にBGM。有料や無料のBGMで使えるものはあるんだけど、安くて良い感じの物はすぐ他のゲームでも使われるから、結果的に聞き覚えのあるBGMになってしまう事が多い。買うまでどんな曲かわからない事もあるし。そこまで凝…