「エビフライのジャンプ方法についてこのところ悩んでて、CharacterMovementを使うかとか、スプライン関数はどうかとか、色々考えてたんだけど、最終的にこの本のアルゴリズムを使うことにした」 アクションゲームアルゴリズムマニアックス : 松浦 健一郎, …
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