妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

2015-08-18から1日間の記事一覧

高低差とかジャンプとか色々考慮してナビメッシュで追跡する案

「問題はどうやって高さの違いを無視するかということなんだけど」 妹「敵の方を大きくするっていうのは駄目だぞ。ちっちゃい敵も居るんだから」 「そしたら高さ、つまりZ軸を追いかけるキャラと同じにしちゃったらどうだろ? 追いかけられる側のZを使うから…