2月のUnreal Japan Streamをやっていたらしい
「またしても風呂に入ってる間に終わっていたんだけど、アーカイブが出てたので研究する。スプラインとスプラインメッシュがテーマらしい」
妹「スプライン。聞いたことがあるような」
「こんなことを書いていた。2年半ぐらい前に」
妹「2年半……なんて恐ろしいひびきなんだ」
「そんなかんじのことを、機能別サンプルのデータを使ったり、その場で作ってデモンストレーションしたりしてる。でも自分でも試してみないとよくわからないので、あとで試す」
妹「何に使うの?」
「今すぐどうこうというのではないけど、鉄道のレールとか作りたい。昔の鉄道シミュレーションは90度曲がる線路とか多かったけど、最近のは3Dで綺麗にカーブする線路になってて、たぶんこういう仕組みを使ってるんだろうなあと」
VOX4Uプラグインを使った読み込み
「MagicaVoxelのデータを直接UE4で読み込めるプラグインがあると聞いたので、早速試してみた」
妹「読み込めてるね。これは何メッシュなの?」
「スタティックメッシュになってる」
github.com
VOX4U用のカラのプロジェクト
「普通のプロジェクトにプラグインを入れても動かなくて、VOX4UPluginのプロジェクトの中にプラグインのデータをいれたら、コンパイルしますか?みたいなことを聞かれて、最終的に動いた。このへんはよくわかっていない」
「とにかくプラグインが動いてる状態で、コンテンツブラウザにvox形式のファイルをドラッグ&ドロップしたら、こういうインポート画面が出る」
妹「スケルタルメッシュにもなるの?」
「選択肢としてはでるんだけど、スケルトンがありませんとか言われて上手くいかなかった。これもいまのところ詳細不明」
0.99用のデータ(複数オブジェクト)を読み込んだ場合
「0.99のは上手く読み込めない。頭部だけでもなく、色んなパーツが合体したような感じになる。色もなんか変に」
0.98のフレームベースアニメーションのデータを読み込んだ場合
「先日作ってたアニメも、各コマが合体したような感じに」
妹「合体させるのが好きなのかな」
「好きなんじゃなく偶然だと思うけど、今のところアニメなしで0.98で作ったデータなら正しく読み込めそう」
EpicGamesLauncherが上手くアップデートできなかった話
妹「なんかアンリアルが起動しないから調べておくれ」
「どうなってるの?」
妹「ショートカット? がおかしいみたいなんだけど。押しても存在しませんとか言われて、なにも起きない感じの」
「ふんふん……」
妹「今年に入ってからはまだ起動してなかったから、いつからそうなってたのかは不明」
「たしかにおかしい。ショートカットじゃなく直接起動すると、アップデートするって出るけど、アップデートしないまま終わっちゃう感じ」
Epic Gamesのファイルの場所がx86になる。 - UE4 AnswerHub
「これのせいかなあ……Epic Gamesフォルダの場所が変わるアップデートがあって、その時に上手くいかなかったんじゃないかと思う。妹のパソコンの場合、容量の問題でCドライブのEpic Gamesフォルダの中身が、実はDドライブにあるというちょっと変な構成になってるから」
妹「どしたらいいの?」
「いったんCドライブに全部戻してからアップデートという手もあるけど、それにはCの容量足りないし、ランチャーの再インストールするのがよさそう……ちゃんと動いた。本体をDドライブにうつしてシンボリックリンクもはって、元通りと」
妹「エンジンが1個もインストールされてないみたいなんだけど」
「それは入れ直さないと……でもプロジェクトの方はそのまま残ってるわけだから」
妹「元通りではない気がするけど、とりあえず動いたからいいか」