妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

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2016-07-05から1日間の記事一覧

Blender修行(19) ウェイトペイントと頂点グループ

「アーマチュア(スケルトン)とボーンの仕組みで避けて通れないのがウェイトマッピングの考え方。結局骨を動かしたいわけじゃなくて、肉を動かすための道具として骨を使ってるんで、どの骨にどの肉がくっついてるのか? というのが重要になってくる」妹「う…