妹でもわかるUnrealEngine4
id:una_unagi
ポリゴンを削られたエビフライ
※8/18 説明間違えてたとこをちょっと修正妹「ZBrushで作ると、ポリゴン数多すぎだったりしないの?」「するけど、ZBrushの場合、複数のサブディビジョンレベルで作るでしょ。粗いデータと細かいデータと行ったり来たりできるやつ。粗い方はそんなにポリゴン数多くない」妹「そしたら結局粗くなるのでは?」「その点に関し…