妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

Live2D Cubism3で何か動かす実験(2) PSDの読み込みと、アートメッシュの編集

「ようやくLive2Dに入っていくわけだけど、今回使うのはLive2D Cubism3で、Euclidの方じゃない」

妹「どう違うの?」

「Cubism(キュビズム)というのは以前からある、2Dパーツを分けて、アニメーションする、つまり今やろうとしてるやつ。Euclid(ユークリッド)の方は、何枚かのイラストから3Dモデルを作って、3Dモデルとして動かすという新しい仕組みらしい」

ch.nicovideo.jp

「Euclidも面白そうなんだけど、どうもざっと調べた感じでは人間のひとを想定してるみたいで、あざらしとか、しゃもじとかには対応してないみたいだった」

妹「そうすると、とんびにも対応してなさそう」

「あとUE4の対応もまだみたいで(予定はある)、今のところUnityでしか使えないらしい。そっちはまた今度試すとして、今回はCubismの方を使う」

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「インストールしてから起動すると、こんな感じの画面が出るので、とりあえず体験版として起動。Free版が出たらFree版でいいと思うけど、まだ発表から日が浅いから、全員が体験版の使用期限内になってる状況」

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「PSDの読み込み。この時点で起きた問題としては、昨日Kritaで保存したPSDをそのまま読み込むと、レイヤの日本語が文字化けして、??というパーツ名になってたこと。これは英語に書き換えてから読み込み直した状態」

妹「日本語使えないの?」

「そんなことはないはず。説明動画とかでも普通に日本語レイヤだし。それにClipStudioPaintで保存したPSDだと日本語レイヤ名のまま読み込めた

妹「じゃあ、例えばKritaで保存したやつをClipStudioで読み込んで、もう1回PSDに保存しなおしたらどうなるの?」

「それだと普通にうまくいく」

妹「意味がわからん……Kritaさんが悪いわけではないの?」

「PSDにも色々あるもんだから、Live2DではPhotoShopで保存したPSDだけを正式サポートしてる。他のソフトのは読み込めたら嬉しいな、という感じ」

forum.live2d.com

「ただこういう報告がすでにあがってるから、そのうち直るんじゃないかという気はする」

2.イラストを動かす準備 | Live2D Manuals & Tutorials

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「読み込んだ後は、動画を参考にしつつ、アートメッシュの設定。アートメッシュというのは……要するにパーツのことだと思う。パーツを形成するポリゴンというニュアンスが強そうだけど。とりあえず全部オートの、標準設定でやってしまう」

妹「どれぐらいがいいんだろう」

「全体的な変形なら、そんなに細かくはしなくていいと思うんだけどね。多すぎても編集大変そうだし。ただ顔のあたりはもう少し分割増やして、分割の形も考えないと、動かしにくいかも。面倒だからやらないけど」

妹「やっぱりそれレイヤを分けた方がよかったのでは?」

「そんな気はする」