第6回 UnrealEngine4ミートアップセッションin九州 で登壇してきました
※今回来られなかった方や、もう1回見たいという人向けにスライド資料を後日公開予定です
※追記:公開しました
妹でもわかるUnrealEngine4 -なぜ妹はUE4を選んだのか? // Speaker Deck
妹「あ、生きてた」
「なんとかなったみたい。30分の予定だったのにうっかり45分もしゃべってしまったりはしたけど」
妹「なんとかなってない……」
「なんとかしゃべる内容を面白く出来ないかを考えてると、時間の方まで頭回らなくなってくるみたいで。真面目な話は苦手だから、適当に場の空気を緩めることは出来て、良かったんじゃないかなと思う」
「結構ブログ見てくれてる人も来てたよ。記事数増えてきたから、困ったことを検索するとちょうど記事が出てくるみたい。そうなればいいという意図はあったけど、成功してるのかどうかはわからなかったからね」
妹「たしかに検索してると出てくるようになったね」
「そういうのが役に立ってるというのを言ってくれた人が結構いたっていうのは嬉しかった」
妹「妹以外にもわかるようになってた」
「あとは、どの勉強会でもそういうとこあるんだけど、知らない人に話しかけにいくのって難易度高すぎるから、もういっそのこと登壇してしまえば、誰か話しかけてきてくれるのでは?作戦も無事成功した」
妹「それはまあ、わかるけど、前に出てしゃべるのも難易度高いのでは?」
「その点今回はミートアップの仕組み自体も、北海道で成功した事例を参考にしたらしいんだけど、一般参加の人もわりとしゃべれたんじゃないかと思う。あとLINEスタンプが売れた」
妹「……ほわ?」
「いやスライドに絵を載っけたから、せっかくだから宣伝もしとくかと思って、ちょっと言ってみた。そしたら会場で買ったよって言ってくれた人がいて。あと同じ日に他にも買ってくれた人いて、多分これも会場の人だと思う」
妹「おお、そんな奇特な人が」
「他にも"とんび と あぶらあげ"のプレイ待望論とか、ブログに載せて欲しい記事の案とかももらってきたから、準備が出来たところからやってみる感じで」