妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UnrealMatch3のサンプルプロジェクトで課金されるのか?

妹「ニュースリリースを見てたら新しいサンプルプロジェクトが出てたみたいで、なんかスマホ用のやつみたいなんだけど……」

docs.unrealengine.com

「ほんとだ。UnrealMatch3というのが出てるみたい」

妹「で、これがアプリ内課金がどうこうって書いてあるんだけど……これ色々押してたらお金かかったりとかしないの?」

「調査の結果、結論しては払おうと思っても払えない状態だった」

妹「それなら安心」

「とりあえずパソコンで動かしてる分には、課金につながるボタンが押せなくなってるし、仮に押せたとしてもどこから支払うかの情報を入れるとこもない。スマホで動かしても支払い関連の部分は上手く動作しなかった」

妹「スマホで動かせたの? 今まで上手くいってなかったのに」

「なんだかんだで動かせるようになった。その話は明日以降にするけど」

妹「うーん、でもこれスマホで遊べるゲームとして発表されてるやつなんだよね? そっちではお金払えるんだったら、サンプルのでも払えるようになってないとおかしくない? 何が違うの?」

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「他にも違う箇所あるのかもしれないけど、一番の違いはここだと思う。ここらへんに開発者IDとかを入れる欄があるんだけど、それが空欄になってる。あとは公式のストアからインストールしたものか、USBケーブルから開発用にインストールしたものかっていう違いがある」

妹「自分で作ったものなのに、知らない間にどこかに送金されてるとかじゃなきゃいいんだけど。知ってる間にわたしに送金されるようになってないと……」

「自分で作る時は自分のIDを入れればいいと思うけど、それなりにめんどくさい手順が要るんで、テキトウに入れても課金が有効になったりはしないから、とりあえず中身を見てみるといいんじゃないかな。ゲームとしてはPaper2Dを使ったパズルゲームになってる」