妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

Blenderでサボテン作り(7) 続・3D-Coatで色を塗る実験

「引き続き3D-Coatで色を塗る実験をやって、一応塗れなくはないかなというとこまではいけた」妹「時間かかったね」「なかなか情報がなくて……」qiita.com「まず前回の時点でこれはやってたんだけど、やっとく必要がありそう。今のバージョンだと、v45じゃなく…

Blenderでサボテン作り(6) 3D-Coatで色を塗ろうとしたけどAppLinkが上手くいかなかった

imoue.hatenablog.com「新しく生やした部分はUVマッピングがめちゃくちゃだし、とうぜん色も塗れてなくて、近くの色を引き伸ばした感じになってるので、塗り直す必要がある。動画の手順だとBlenderで塗るんだけど、せっかく3D-Coatがあるんだし、これで塗っ…

Blenderでサボテン作り(5) いつの間にかポリゴンが2重になってたけど、進化させる

「手足が生えて進化した」妹「進化しちゃった……」「スケルタルアニメーションをさせるということで、手足を動かせるようにするんだけど、そのためには手足が要るわけで」imoue.hatenablog.com 進化する前「うさみみサボテンを作る……というチュートリアル動画…

Blenderでサボテン作り(4) 頭の手術跡を治す

imoue.hatenablog.com 前回の「ちょっと前からうすうす気付いてたんだけど、サボテンの頭がおかしい。なにか……ポリゴン的に。継ぎ目がないはずのとこで妙に反射が途切れたり。今日もインセット機能で内側に分割したいところで、ちゃんと効かないところが」妹…

Blenderでサボテン作り(3) スイカ型サボテンをUE4に設置

imoue.hatenablog.com「ようやくUE4に。前回作ったサボテンみたいなヤツをUE4にインポートした。これはボーンとか入ってない、スタティックメッシュだからそんなにはむずかしくない。ただ本体とテクスチャと別に読み込むのは、テクスチャ枚数が多くなると大…

Blenderでサボテン作り(2) 品種改良

imoue.hatenablog.com「というわけで、サボテンに色を塗った」妹「サボテン……?」「サボテンもまあ、育ってくるとこんなもんだよ」「ただこうやって塗ってみてわかったのは、Blenderの色塗りは不便なんだなあと」妹「不便なんだ……」「Blenderでも色は塗れる…

Blenderでサボテン作り(1) おいしそうな形に

←お手本 出来たもの→imoue.hatenablog.com「先日紹介したBlenderチュートリアルを真面目にやっているところ。こういうの、すぐにやらないとなかなかやらないというのが、長年の研究の結果わかってるんで」妹「それはすぐやった方がいいね」「Blenderの操作自…

UE4のビデオチュートリアルがUnrealAcademyとしてリニューアル

Unreal Academy「ちょっと前にも、チュートリアルビデオが入れ替わってるということがあったけど、またリニューアルがあったみたい。動画が増えてる。減ってるやつがあるのかどうかはまだわからないけど」妹「たしかYoutubeじゃなくなって、字幕が出なくなっ…

ついにBlenderでキャラクターを作ってUE4で動かすという動画教材が登場

www.udemy.com【お盆限定クーポン】先行配布した割引クーポンが残り僅かになりましたので、お盆期間限定で使える新クーポンを発行しました。このツイートからのリンクがそのままクーポンになっています。満員御礼・ありがとうございます!#Blender3d #UE4 #…

第10回UE4ぷちコンは”参加するだけで絶対お得”らしい

第10回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア「次のぷちコンの応募が始まってたよ。テーマは『ぷち』だって」妹「やっぱりきちゃったか。でも今月はいろいろと忙しいんだなあ……」「10回目の記念で、商品が豪華らしいよ」妹「ソレは気になるけど、うーん、でも受賞…

VRoidのデータをBlenderで読み込めた

0.2.0だとこれがテクスチャいじらずに作れる「昨日の夜中にVRoidの0.2.0がでて、顔の輪郭とか体型とか、動かせる部分が増えてた」妹「輪郭は変えたいよね」「昨日のこれは瞳の部分を一部透明化して作ってたんだけど、今回のアップデートで瞳の形状変化もでき…

VRoidで作ったデータをUE4に読み込もう……としたけど上手くいかなかった話

妹「これはなんですかな?」「VRoidという、人型の3Dモデルを簡単作れるというふれこみのソフトを使ってる」vroid.pixiv.net www.youtube.com妹「そんな都合のいいものが」「まだベータ版だから、そこまで都合よくはないんだけど」「元はこの状態で、そこか…

3D-Coatの左右対称モデリング

「どうしてもモデリングが上手くいかなくて困ってたんだけど、左右対称機能を使ってないせいじゃないかという気が。左右対称をオンにすると、なんというか、左右が対称になる」妹「それは……そうですね」「単純に左右が対称になるだけじゃなく、3Dの場合は特…

3D-Coatでドーナツ作り

「先日Blenderでドーナツを作ったけど、プリミティブの中にドーナツ型があったんで、3D-Coatでもいけるんじゃないか? と思ったんだけど」妹「あんまりおいしくはなさそう」「形のせいなのか、色のせいなのか。デフォルト素材の中からそれっぽい色のをくっつ…

2年ぶりの3D-Coat研究

妹「最近ブログ書いてないような……」「いや、昔買った3D-Coatというソフトを練習してたんだけど、全然使い方がわからなくて、そしたら3日ぐらい経ってたんだよ……」imoue.hatenablog.com「これ以来ほったらかしになってて。あの頃よりPCの性能もよくなったし…

Blenderでドーナツ作り(8) ライティングとか

youtu.beyoutu.be「ドーナツ作りのモデリングについては前回のところまででだいたい終わってて、あとはライティングとかポストプロセスとかなんだけど、このへんがよくわからない……」妹「えええ……」Blender ビギナーチュートリアル(アンドリュー・プレイス…

UE4.20でアクションRPGがサンプルに追加

www.unrealengine.com「UE4.20の正式版が出てた。先日紹介したBlutilityの強化とか、ブループリント系の修正がいくつかあるけど、興味深いのがラーニングに追加されたアクションRPG」妹「アクションRPG?」「アクションRPG。っていっても3Dのやつだから、あ…

Blenderでドーナツ作り(7) スプリンクルの精度向上

imoue.hatenablog.com の続きyoutu.be「カラフルにトッピングしようということでやってみたんだけど、3色だとなんか変。面倒だから少なく済まそうとしたんだけど」「パーティクルの大きさをランダムに変えることはできるんだけど、長さだけとか、色を変える…

Blenderでドーナツ作り(6) パーティクルを使ったモデリング

youtu.be「今日はドーナツ動画のPart7の前半部分。ドーナツの上に乗っかってる砂糖のつぶつぶを作る。スパークルというらしいけど。これはパーティクルを使って作る」妹「パーティクル? それはUE4のエフェクトとかで見かけるやつ?」「同じ意味。設定方法と…

Blenderでドーナツ作り(5) テーブルのテクスチャ

imoue.hatenablog.comyoutu.be「今日はドーナツ……を置いてるテーブルのテクスチャ設定について」妹「ドーナツのテクスチャではないんだ」「そっちは作らないみたい。3Dのテクスチャは、ホームページとか作るのとは違って、光沢があったりすると使いにくいし…

Blenderでドーナツ作り(4) 皿作りの宿題

imoue.hatenablog.com「前回の記事でやったチュートリアルの動画の最後のへんで、次の動画までに皿は自分で作っておいてくれという、宿題がでてた」妹「作り方はないの?」「マグカップよりは簡単だし、だいたい同じ方法で作れるということじゃないかな」「…

Blenderでドーナツ作り(3) マグカップも作る

imoue.hatenablog.comimoue.hatenablog.com「サッカーの試合もへってきて、体調もだいぶよくなってきたので、Blenderによるドーナツ作りを再開」妹「完成してなかったんだ」「まだチュートリアルの半分ぐらいしかやってないから」www.blenderguru.comyoutu.b…

UE4.20のブループリントによるエディタ拡張

www.youtube.com「今日もYoutubeでUE4の放送やってたんだけど、UE4.20のエディタ拡張が面白そうなので調べてる。基本的にはBlutilityの強化なんだけど……」妹「ブルティリティってなんでしたっけ?」「エディタ上でゲームを起動する前にブループリントを実行…

妹でもわかるサッカー

「サッカーの見すぎで特にブログに書くことがない……」妹「サッカーの話を書けばいいのでは」「でもゲーム関係なくない?」妹「サッカーもゲームでしょ。妹的にはなんとなくの雰囲気で見てるけど、よくわからないところもあるから、それを説明してくれ」「そ…

ルーレットの作り方(13) 回転の余韻を残す

「前回のでルーレット処理としては完成してるんだけど、もうちょっと最後にこう、ゆっくり回って止まるみたいな演出を入れたかったので追加した……その結果また偏りを調べるのにえらい時間がかかるようになってしまった」妹「それはこの間調べたのでは?」「…

ルーレットの作り方(12) 出目の偏りをなくす

imoue.hatenablog.com「昨日このルーレットにはイカサマが横行してることがわかったので、修正していく。まず何が原因で偏ってるのか?」(1) 仕組みの問題(3周分+1周未満のランダムな角度で回す) (2) 1に使う乱数の精度が悪い (3) どのマスを指すかの判定…

ルーレットの作り方(11) 結果が均等であることを確かめる(なってないことがわかった)

imoue.hatenablog.com「前回ので理屈としては大丈夫なはずなんだけど、一応念のために調べとこうと思ったんだけど……これ均等になってないね」妹「なってなかったの!?」「まず確認方法なんだけど、ぐるぐるっと回して、出た何番の欄に+1、それを1000やっ…

ルーレットの作り方(10) どのマス目が出るか均等になるように作る

「スペースキーを押すと回転するようにしてみた。回って止まるだけの単純なプログラムなんだけど、問題はこれが結果が均等に出るように作ること。前にサイコロを作った時と同じ話なんだけど」imoue.hatenablog.com「例えば必ず半回転するって決まってると、…

ルーレットの作り方(9) 針の場所にとまったマス目を調べる

「コーン型のスタティックメッシュを、拡大縮小で奥行きゼロにするといい感じの針が出来たので、これを0の位置にセットして、その時針のある場所にあるマスの番号と文字を書き出すようにしてみた」「その結果昨日の計算は一部間違ってることがわかったので直…

ルーレットの作り方(8) 元の位置からどれだけ回転したか調べる

imoue.hatenablog.com「ルーレット盤はだいたい良さそうなので、次は回転させてみて、今どの位置にあるかを調べる。針の方を動かすタイプのルーレットも作れるし、東京フレンドパークみたいにダーツっていう方法もあるけど、今回は針固定型のを考えてる」「…