UE4.11
妹「兄のブループリント見てると、時々トゲのはえたやつがあるよね?」「それはブループリントエディタの設定を試してるやつだよ。線の向きに合わせて矢印が出るという」「メニューから、編集 > エディタの環境設定の順番でクリックして、コンテンツエディタ…
妹「ノードをつなぐ線を曲げる時とかに、丸いポイントを付けてるけど、これって曲げるだけじゃなくて、その丸いやつから複数のノードにつなげるよね?」「つなげるよ」妹「でもドキュメントにはそれ書いてなかったような……あ、今見たら書いてあった」docs.un…
妹「マイダウンロードのとこにあるプロジェクト、なんでもいいんだけど、タイトルのとこをクリックすると、こんな風に日付表示がおかしなことになってるんだよ」妹「多分4.11になった時からおかしいんだと思うけど、4.11でアップデートされてないプロジェク…
妹「ナビメッシュのところにNavLinkProxyを置くと、歩くだけじゃなくてジャンプも出来るって話だから置いてみたんだけど、やってみてもAIの敵はジャンプしてくれなかった……」docs.unrealengine.com妹「英語のページとか色々見てみたところ、ジャンプさせない…
※4/20 UE4.11.2で修正が入ったので、追加記事を書きました UE4.11.2でマウスカーソル表示時の不具合が修正 - 妹でもわかるUnrealEngine4 妹「ちょっとマウスカーソルを表示しようとしてたんだけど、そしたら1度画面をクリックした後は、カメラが動かなくな…
妹「ブラックボード? というやつが、ビヘイビアツリーの変数なんだよね? これの設定の仕方もよくわからないんだけど。関係するノードはいくつか見つかったけど、どこにSETするのか決める方法が謎だったりとか」「とりあえずブラックボードにSETしたりGETし…
4/11 FinishExecuteについて少し追記妹「そろそろ花粉が収まってきたので、ぷちコンのゲームを作り始めようと思うんだけど」「今から?」妹「間に合うかどうかはあれだけど。とりあえずAIで思いついたのを作ってみたいんだけど、ビヘイビアツリーの、サービ…
妹「なんかスポーンする時のノードに、パラメータとか増やせるようになってる気がするんだけど」「それは前からそうなってるね。4.10かなあ」妹「知ってたなら教えてくれ」「まだ自分でもあんまり使ってない機能だったから……」「編集可能と、スポーンに公開…
forums.unrealengine.com妹「プロジェクトの移行の仕方もわかったから、4.11入れてみたんだけど、4.11.0じゃなくて4.11.1って書いてあるんだけど、誤植かなにか?」「昨日の夜に4.11.1が出たんだよ。内容としてはバグ修正なんだけど、たたOculusRiftの開発バ…
妹「わたしのプロジェクトを4.11で動かしたいんだけど、SpriteStudioプラグインがあると普通にやったら駄目なんだよね?」「プラグインを入れ替える必要があるからね。SpriteStudioに限らず、自分でダウンロードしてきたプラグインを使う場合はそうなる。入…
妹「Thumbnail……ってサムネイルだよね? クラス設定のとこにあるから、適当に数字変えてみたんだけど、何にも反応なかったんだけど。なんだか角度っぽい名前のような」「それは3Dデータを含むアクター用の設定みたい」「こういうスタティックメッシュを含ん…
妹「多分4.10からだったと思うんだけど、ブランチノードの偽の方になんか変なチェックボックスみたいのがついてて、あれってどういう意味なの?」「あれは多分誤訳というか誤植だと思う。"偽"の前に余分な字がくっついてる状態。4.10の時に結構訳が増量され…
「4.11の新機能で、構造体のピンの要らないやつ、詳細パネルから設定して省略出来るっていうのがあって、早速試してみてるんだけど……」妹「それはいいやつでは? 2DゲームだとVectorのY軸が要らないこととかあるから、それが省略できるとスッキリしそう」「……
www.unrealengine.com「ついにUE4.11が出ましたよ。Previewじゃなくて」妹「結局何が良くなるんだっけ?」「色々速くなったりとか、新機能とかあるみたいなんだけど、あんまり使い込んでる分野じゃないので、どう良くなってるのかよくわからない部分が多くて…