妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4ぷちコン

油揚げに骨を入れた

妹「そんなわけで、うちの油揚げに骨を入れて欲しいのですが」「油揚げに骨とは、非常識な」妹「エ、エビフライに骨入れといてなんてこと言うんだこの兄は……」「どんな感じに入れるの?」妹「ななめに入れる感じで、骨が4本……いや6本ぐらいあった方がいいか…

鳥の飛行テスト

妹「わたしの方は現在鳥を飛ばしているところ」「ところでこの鳥ってなんなの? 何鳥?」妹「鳶、いわゆるトンビというやつ。順調に推移した場合、トンビが油揚げをさらっていくゲームになる予定」「順調に推移しなかった場合は?」妹「ただ飛ぶだけのゲーム…

エビフライ VS 猫

「Blenderで適当に作ってたネコが、なんとかネコらしい感じになって気がしたので、配置した」妹「あの設計図がこうなるんだ……」※あの設計図 imoue.hatenablog.com妹「このネコさん、なんでちょっと困ってるの?」「エビフライがピチピチしてるの見て、ナンダ…

BlenderからUE4用にエクスポートする方法・改良版

「とりあえずBlenderで鳥に骨を入れていく」妹「エビフライに入れるよりはだいぶ常識的」「骨が枝分かれしたりはするけど、基本的にエビフライの時と同じ。1つのボーンからEキーで骨を継ぎ足していく。ただウェイトは自動のままだと変なとこあったので、そ…

鳥のポリペイントを残しつつポリゴン数を減らす

「先日妹が作った鳥を調べたところ数百万ポリゴンはあったので、流石にこれはこのままだとゲームにならないので減らす。今回はパソコン用だし、ちょっと見栄え重視で1万ポリゴンぐらいを目指す」妹「おねがいしまーす」imoue.hatenablog.com「おおまかな手順…

鳥のモデリング

妹「わたしのゲームに出す鳥がだいたい出来た」「おおう、これはまた気合の入ったやつを」妹「そんなに大きく写すつもりはないんだけど、ZBrsuhでは大きく出来るからつい……ポリゴン数とか数えたくない。これをなんとかしてUE4で使えるようにしておくれ」「こ…

BSPブラシでステージを作る

「昨日の設計図に基いて、BSPブラシでステージを構築する。コリジョンとかはほとんど使わないんだけど、何はともあれ壁と床がないと、なんかおっこちていきそうになっちゃうから。ちなみにキッチンをイメージして作った」妹「これはいくらなんでもキッチンに…

【極秘】エビフライ計画の全容!

妹「ところで兄が作ろうとしてるのはどんなゲームなの?」「えっと、一応ここに設計図があるんだけど」 「こういうゲームになる予定」妹「エビフライが……ジャンプするんだ……っていうか、これエビフライが主人公なの?」「当然そう。他にもいくつかボツになっ…

エビフライに骨を入れる

妹「ところでエビフライにボーン入った?」「まだだけど、なんで?」妹「いやもしボーン入れられなかったら、わたしの作ってるやつを兄に何とかしてもらう計画に支障が……」「それは大丈夫だよ。最悪ボーンに失敗したところで、こう、各フレームのアニメーシ…

妹が考える、いい感じに飛ぶゲーム

「ところで妹は何作ろうとしてるの?」妹「テーマが『フライ』ってのが、良いというか、悪いというか。これはわたし的には最大のテーマなんだよ」「揚げるのが?」妹「じゃなくて、飛ぶのが。いい感じに飛ぶゲームを求め続けて幾年月。でもなんか無さそうだ…

第6回UE4ぷちコン テーマは「フライ」

historia.co.jp「またまたぷちコンの季節がやってきました」妹「とうとう来てしまった。このところUE4サボリ気味だったからリハビリしないと」「テーマは『フライ』ということで、飛んでたり、揚げてたり、そういう感じのイメージで」妹「愛よりはだいぶ接点…

ぷちコン用に作ろうとして挫折した記録

妹「おにごっこというか、ケイドロというか、そんなイメージで作ってたんだけどね。AIと追いかけっこするような。キャラクターはサンプルデータのを使った」「何が問題だったの?」妹「最終的には全部問題だったんだけど、まず追いかけてくるAIが上手くいか…

第5回UE4ぷちコンの締め切りが過ぎていたらしい

「ぷちコンの締め切りが過ぎたわけですが」妹「ぷち……こ……ん? どうにも聞き覚えのない単語ですな」「投稿動画の一覧も出てるよ。今回はYoutubeが多いから、アカウント持ってない妹でも見やすい」妹「前回はそれで見られないやつあったからね。アカウント作…

第5回UE4ぷちコン テーマは愛(AI) 4/18日夜明けまで

historia.co.jp「次のぷちコンが発表されたよ」妹「テーマは2Dじゃなかったか……」「愛、もしくはAIに関係あることっていう話なんだけど」妹「兄が前回そういうのを出してたような?」「気のせいでしょう」妹「ところで今回の賞品は? 前回はVRセットで、前々…

次に何をするか?のリストアップ

妹「うーん、コマッタコマッタ」「何をお困りで」妹「具体的に何かで困ってるわけじゃないんだけど、次に何をすればいいかわからないんだよ。あーコマッタコマッタ」「じゃあ、今出来てるやつを販売する……って思った時に、何が足りてないか考えるとか」妹「…

第4回ぷちコンの参加賞が届いた

妹「なんか知らない人から宅急便みたいものが来ましたぞ」「あ、ぷちコンの参加賞だね」妹「おお、そういえばそんなこともあったような」「昨日からチラホラ届いたっていう報告をTwitterで見かけてたんだけど、遠いから運送に時間かかったんだろうね」妹「う…

ぷちコン応募作 ラブ・エネミーを一般公開

drive.google.com「よく考えると妹のだけ出して自分のやつをダウンロード出来るようにしてなかった」妹「動画撮影してるとことか後ろで見てたけどさ、これって結局何のゲームなの?」「女の子においかけられた筋肉ムッキムキの男が、ポーズを決めることで女…

ミラールート・製作記録

imoue.hatenablog.com「そういえばミラールート作った時の話とか書いてない気がするんだけど」妹「特にこれといって書くようなことがないような……」「なんでああいう感じのパズルゲームにしたの?」妹「したっていうか、なってたんだよね。最初は反射するマ…

ぷちコン応募作・パズルゲーム「ミラールート」を公開

妹「しょぼーん」「えー、今回は惜しくもノミネートしなかったわけですが」妹「しょぼぼーん」「今回レベル高かったし、よくよく考えるとゲーム作り始めて半年も経ってないわけだから、しょうがないでしょ」妹「ノミネートしなくていいんだけど、なんか良い…

ゲームが出来たのでぷちコンに応募した

妹「なんとかゲームが出来た。動画も作った。紹介文も考えた」「動画はどこにアップロードする? Youtubeかニコニコ動画か、どっちかに投稿しないといけないんだけど」妹「どっちも良くは知らないんだけど、ニコニコ動画はアカウント持ってないから見られな…

第4回UE4ぷちコン テーマは"反射"に

※9/2 賞品についての話を一部修正しました historia.co.jp 「次のぷちコンの要項が出てたよ」 妹「テーマはなんだったの?」 「反射だって」 妹「反射……反射かあ。それだと今作ってるアクションゲームとは合わないかなあ」 「プラットフォームアクションに反…