2Dゲーム
imoue.hatenablog.com妹「昨日のスプライトの表示順の話だけどさ、なんか前にそんな話してた気がするんだけど」「してたかな……」imoue.hatenablog.com「してるね……」妹「そうそう、コレ。この時はそんなに細かく順番を色々はしなかったと思うけど」「一回や…
「キャラクターごとにスピードを変えると、どうしても出てくるのが重なりの問題。だいたい重ね合わせの順番が変なことになる。基本的には縦方向(Z軸)に合わせてYを変化させて、下にあるやつが手前にくると2Dゲーム的に綺麗に重なって見える。横方向(X軸)も左…
「今日はピンク色の敵に盾を持たせた。盾の画像は例によってDungeon Crawlのアセットから」opengameart.org 「今回作った盾はスプライトとブロックコリジョンのみ設定した、矢を弾き飛ばす完全無敵のやつで、正面からは攻撃不能だから、壁か他の盾の反射を使…
「マテリアルはなんとかなりそうなので、そろそろゲーム作りに戻ることにして、ダメージ処理の白い点滅を入れてみた。こういうの入れとかないと、当たったのかどうだかよくわからないから」妹「当たったのかどうだかわからないのはよくないね」 マテリアルへ…
新型(濃度 50%) 新型(濃度 100%) デフォルトのマテリアル 新型マテリアル設計図「スプライトの着色について考えてきたけど、もっとシンプルに色を混ぜた方が速くて簡単なのでは? と思って試してみた。これで良さそうな気がしてきた」妹「原理はどうなっ…
「敵が1種類じゃ、いくら出現がランダムになっても面白くない。いくつか敵の案はあるんだけど、とりあえず一番シンプルな、足の速い王様を追加してみた。従来型の敵のサブクラスで、各コンポーネントのパラメータだけちょっと違う」妹「この王様だいぶ体調が…
「敵が一直線ではおかしいので、適度に散らばってくれるように調整中」妹「王様が多すぎなのでは? 王とはいったい……」「毎フレーム1人出てくるようにしたらこうなってしまった」妹「あとまた卑怯な王様いるよ。壁の中移動してるし」「これは乱数の範囲をミ…
「敵のスポーンが出来るようにした。とりあえず毎フレーム同じ位置から出てくる」「新しい敵をスポーンさせるのも3Dと同じように、Location(位置)・Rotation(回転)・Scale(拡大率)の3つで場所指定するだけ。ただちょっと注意した方が良さそうなことがあった…
妹「昨日の角度のやつだけどさ、あれ3Dの角度でやるとどうなるんだろ? 例えば90度としてもさ、ピッチとロールとヨーがあるわけだから。その合計? それとも全部が90度以内だったらイコールとか?」「それは全部90度以内だったらイコールの方みたい」 「こう…
「いままでは全方向に射撃出来てたけど、基本的に横にしか撃てないようにしたいので、そういう感じの仕組みにした。ただ角度となるとちょっと難しい」妹「そういうノードなかったっけ? clampだったかな、あれで角度が指定した範囲内になるようにすればいい…
妹「なんでこの人爆発するの?」「シューティングとはそういうものなんじゃないかと思って。血まみれにするのもアレだし」妹「それはアレだけど……」opengameart.org 「爆発の絵は、背景のブロックや矢と同じ、DungeonCrawlアセットを使ってる」妹「このアセ…
「昨日は矢が当たったら敵が消えるだけで、まだ色々足りてないんだけど、まず問題なのが当たった矢が消えずに残ってしまうこと。ブロック崩しとかだったらそういうのもあるけど、今回は消したい」妹「普通にヒットした時に消したらいいのでは?」「でも壁に…
「今日は矢がちゃんと当たるようにした。当たる処理は2つのコンポーネントに書いてある」imoue.hatenablog.com「だいたいこの時の動画のやり方と同じになってると思う。カスタムイベントの簡単なバインドの仕方とかもこの時に書いたやつで」妹「そういう動…
「敵の移動、っていっても、ただ横に動くだけのシンプルなやつなんだけど」 「こういうコンポーネントを作って、王様のPawnにくっつけた。今回の制作では色んな処理をコンポーネントとして作ってみたいという目標があるので、移動処理は全部コンポーネントに…
「そろそろ敵キャラを設置する。とりあえずはエルフのキャラクターと同じ人が作った王様の絵をあてる」妹「王様が敵なんだ……」「そのへんは後で変えるかもしれないけど。で、敵は右から左に進む左向きの絵が必要なんだけど、ブループリントでは自機と同じで…
「撃った矢が画面外に飛び出した後もどこかをさまよってしまうので、キルゾーンを設置して消滅してもらうことにした。キルゾーンという言葉は軍隊からきてるらしいけど、ゲームエンジンではそこに入ったアクターを消滅させる、ゲーム世界の回りに設置する境…
「矢の形が変になってる問題は、途中で一時停止してみたところ、やっぱりY方向にずれていたことがわかった」妹「でもなんでズレるんだろ? キッチリまっすぐ飛んだやつは跳ね返っても、まっすぐに飛ぶと思うんだけど」「理屈としてはそうなんだけど、多分高…
「せっかく壁があるのに矢が貫通してしまうので、コリジョンを設置する。タイルセットにはコリジョンの作成機能があるので、それを使うのが一番簡単」docs.unrealengine.com「だいたいここに書いてある通りにやるだけでいい」「そのタイルを選択した状態で、…
「シューティングというと、ショットの角度は固定で自機が動くパターンが多いけど、今回は自機は動かずに射撃の角度を変える方法で、マウス操作でも遊びやすいような感じにしようと思う」「最初にマウスカーソルの表示をしてから、クリックした時に自機がカ…
「今年中にゲームの形にするつもりが、矢の発射までしかできなかった。仕方がないのでこれは元々矢を撃つゲームだったということに…・・・」妹「そんな馬鹿な」「矢の構造は3Dゲームの場合とあんまり変わらない。変な方向に回転しないように気をつける必要は…
「そろそろ設定も飽きてきたので、見た目の部分を作っていく。どんなゲームを作るかは特に決めてなかったんだけど……」妹「決まってなかったの!?」「ミニゲームだから、なんでもいいといえば良かったわけで。画面にグーチョキパーのアイコン置いてジャンケ…
「カメラの設定だけしてウィンドウの大きさを変えてなかったのでこれも設定。これがないとウィンドウの横に黒帯がでてしまう」妹「そんなの設定したことないけど……」「それはカメラのとこでアスペクト比(縦横の比率)を1.777から変えてなければキッチリ収ま…
「UE4で2Dゲームを作ろうとする時に、ちょっとめんどくさいのがカメラの設定。標準の2Dテンプレートだとキャラクタにカメラがくっついてるけど、今回は1画面で完結するようにゲームを作りたい。そうすると独立したカメラの方が便利」「3Dの場合はZ軸は重力…
「使い方がわかったところでちょっとしたミニゲームを作ってみようと思う。今回はアセットをなるべく自作しない方針で」「まずがプロジェクトの初期設定。これはblankから作ってる」妹「2D Side Scrollerじゃなくて?」「じゃなくて。別にそれでもいいんだけ…
「前にちょっとだけ紹介したGameMaker:Studioだけど、とりあえず使えるようにしておこうと思ってやってみてた。GameMakerStudio2のプレビュー版みたいなやつも出てるんだけど、それもまず1をやってみないとわからないんで」妹「2Dゲームを作るやつだっけ?」…
「なんとなくコンポーネント作りたい欲が出てきたので、アクターにくっつけると、どんな時でも指定したY座標をキープするコンポーネントを作ってみた」妹「ヘンな欲……でもそれなんか意味あるの? 2Dゲーム用だとしても、物理とかだったら固定出来ると思うし…
妹「なんかタイトルに書いてあることが全てわからないんだけど……」「これはブログの趣旨とはあんまり関係ないんだけど、どっかに書いておいた方がいいような気がするから書くやつなんで、わからなくても特に問題はないよ」www.aseprite.org「Asepriteという…
妹「だいぶ生い茂ってきたよ」「なるほど、こういう感じの絵にしたかったのね」妹「いままではマリオとかを参考にして真横から見た感じにしてたんだけど、ああいう絵をわたしは描いたことがないし、そもそもどういう状態なのかさっぱりわからなかったという…
妹「描いてはみたものの、この木はいまいちな感じがする。根元を調整すればいいのかな……」「草むらの中に生えてるから、木を削るか、木の上に草を描き込むか、あるいは1層分別の草レイヤを作って間に木を挟むか」妹「輪郭線描くのがめんどくさいんだけど、…
妹「今まで作ってたアセットはゲームっぽいというか、四角いのをいっぱい繋げる方式だったけど、どうも見栄えがよくならないから、ちょっとイラスト的に作ってみている」「画面固定なの?」妹「それはスクロールする。左右はスクロールしてもつながるように…