妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

ゲーム研究

2Dゲームの背景調査(色彩編)

「今日は背景の色の話なんだけど、そもそもファミコンゲームだと背景が1色のみというケースも結構多い」www.youtube.com「黒だったら夜とか地下、あるいは宇宙。青なら晴れた空とか、緑なら森の中というイメージで出てくる。これは容量が少ないから背景の絵…

2Dゲームの背景調査(描き方編)

妹「ゲームの背景ってドット絵が多いみたいだけど、やっぱりドット絵で描いた方がいいの?」「全体のクオリティを上げるにはドット絵の方が楽だろうとは思う。例えば木を1つ描いて、同じのをコピーしていこうと思ったとき、手描きだと同じように描いた木が…

2Dゲームの背景調査(スクロール方法編)

妹「背景ってさ、どうしたらいいの?」「もう少し具体的に」妹「地面はある。ジャンプした時の足場とか、敵とかも置いたとする。でもそうすると背景がスッカスカになるじゃん? そこをスッカスカじゃなくしたいというか」「それじゃあゲームの背景の背景がど…

下からジャンプで通り抜けられる足場・番外編(3Dの場合)

妹「ところでこのすり抜ける足場って、2Dの場合はこれでいいとして、3Dでやると変なことにならない?」「3Dといっても色々あるけど、全方向に自由に動けるゲームだったらあんまりこういう足場はないだろうね。でも動ける方向が限定されてて、見た目3Dだけど…

水中での移動方法を考える

「昨日は移動方法についてはあんまり深く考えなかったけど、どういう操作になってたのかいまいち思い出せなかったので、確認の意味もふくめて調べ直した」「まずは3Dゲームから。昨日と同じ、ARK: Survival Evolved on Steamの場合。水中で何も押さないと静…

水中表現を考える

妹「水中って、どうやったらいいのかな? 重力とか見た目とか違うような」「重力はハシゴに乗った時みたいに、水にOverlapしてる時だけ動き方変えたらいいと思う。浮くようにするか、沈むようにするか、それとも止まった状態になるか、それぞれのパターンが…

ラブ・エネミーのゲームオーバー演出の作り方

妹「そういえば兄が作ってたゲームの、GameOverの字がグルグルって出てくるやつはどうやって作ってるの?」「あれはウィジェットなんだけど、ウィジェットを動かす方法は知ってる?」妹「画面外から動かしてくるのは見たことある」「それとだいたい同じ原理…

兄はKYUSHU CEDECに行っていた

「というわけでKYUSHU CEDECに行ってたんだですが」妹「あれ? アンリアルフェスに行ったんじゃなかったの? 今日じゃなかったっけ?」「横浜は遠すぎるじゃないですか……VR環境とかそれに合わせたパソコンの強化とか考えると、ここで数万出して行くのは厳し…

妹、配列の存在意義がわからない

妹「配列ってさ、なんのためにあるの?」 「何のためと言われても漠然としてて、なんと答えたらよいものか」 妹「いや要るからあるんだとは思うし、C++の説明も読んだし、チュートリアルとか見ながら使うことは出来るんだけど、これそもそもなんのためにある…

妹、中ヒットに導くゲームデザインを読む

妹「兄がなにやら興味深い本を持っていたので読んでみた」 「どうでした?」 妹「なんか日本語がひどいというか……これもうちょっと簡単に書けるんじゃないの? っていう感じ」 「内容は?」 妹「最初の方は要らなかったかなあ。最後のも、別にゲーム会社に就…