2016-09-02 鳥のモデリング 3Dモデリング ZBrush UE4ぷちコン 妹「わたしのゲームに出す鳥がだいたい出来た」「おおう、これはまた気合の入ったやつを」妹「そんなに大きく写すつもりはないんだけど、ZBrsuhでは大きく出来るからつい……ポリゴン数とか数えたくない。これをなんとかしてUE4で使えるようにしておくれ」「これを適当なポリゴン数にして、ボーンを入れて? アニメーションつけるの?」妹「そうそう。普通でいいんだけど。飛ぶ時に羽をばっさばっささせて、滑空してる時は足を折りたたんで、あと尻尾もこう……」「だいぶ普通の難易度が高そう」