妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

ルーレットの作り方(7) 横書き式の文字盤

「今日は、こうなるまでの話をする」妹「そうなるんだ……」imoue.hatenablog.com これの続きから「で、数字とかを出すなら昨日のやり方でいいんだけど、文字を入れるには向いてない。字の大きさにもよるけど3文字ぐらいしか入らない。本当は昔やってた東京フ…

ルーレットの作り方(6) 文字もプロシージャルに生成

imoue.hatenablog.com これに色をつける「色分けしてだいぶルーレットらしくなったんで、あとはルーレットのどの部分が何なのか、そこにあたったらどうなるのか? というの文字を表示する。これができればもうルーレットだと胸をはって言える」「扇形を3Dで…

ルーレットの作り方(5) ルーレットの着色

imoue.hatenablog.com 昨日までの話「今日はルーレットの……ルーレットのマス目? 、のようなところに色を塗っていく。とりあえず思いついた塗り方3種類を試した。設定はどれも11分割」妹「なんで11なの?」「塗りにくくてめんどくさい数だから」 2色で交互に…

ルーレットの作り方(4) ブループリントでマテリアルの色とか変える

「今日はダイナミックマテリアルインスタンスという、マテリアルの設定をブループリントから変更する仕組みのやつをやる。まず普通にマテリアルインスタンスとしてパラメータ変更可能なマテリアルを作って、それをブループリントでダイナミックなやつとして…

ルーレットの作り方(3) 色が変だったのはメッシュの作り方を間違っていたせいだった

imoue.hatenablog.com「前回の、なぜか色が変わってしまう問題を解決しないことには、話が先に進まない。ということで色々調べてたんだけど……」「結局わからなくて、プレーンじゃなくてキューブとかでやったらどうかな、と思ってブループリントを見てたら気…

ルーレットの作り方(2) 作った扇形を円になるように自動配置

imoue.hatenablog.com 昨日の続き「今日は色をつけようかと思ったけど、順番的に、先に扇形を自動でたくさん作って、綺麗に並べる方を先に作らないといけなかった。昨日のは最後手動で並べただけだから、そこを自動化する」「今回は"1つのアクターに、Plane…

ルーレットの作り方(1) 扇形の作り方

質問ありがとうございます! カジノにあるようなボールが転がるやつは難しいですが、色分けしたルーレット板を回すような物なら作れそうです。記事は明日以降になる予定です #peing #質問箱 https://t.co/ZsutJXlVuY pic.twitter.com/9iQfw9vkSK— うなうなぎ…

UE4のHTML5パッケージ化でも日本語変数名が使える(けどタイムラインノードには少し問題が)

imoue.hatenablog.com「昨日HTML5に関しては調査が終わってなかったんだけど、あれからさらに確認して、プロジェクト名とcontentsフォルダ内のアセット名・フォルダ名以外は日本語使っても大丈夫そうという感触が得られた。昨日その状態でもHTML5で上手く動…

UE4のAndroidパッケージ化で、日本語アセット名や変数名などが使えるようになっている、かも

「大変なことがわかった。なんか……UE4で日本語変数使っても大丈夫な気が」妹「えっ! 使ってもいいの!?」「完全に大丈夫というわけじゃないんだけど、前に調べた時よりもかなり状況がよくなってる。まずスマホ(Android)の場合だけど、これはプロジェクト名…

Blenderでドーナツ作り(2) アイシングのマテリアル

youtu.be「ドーナツ作りの続き。動画でいうとpart4の部分。この動画からは字幕がないから、動画を見ながら取ったメモを載せとくことに。他のドーナツ職人にも役立つかもしれないし」妹「そんなにドーナツ作る人いるんだ」「結構人気あるみたい。形状がシンプ…

Blenderでドーナツ作り(1) 肩慣らしと、チートシートの印刷

「ちょっと前に見つけたチュートリアルなんだけどね」Blender Guruwww.blenderguru.com「Blenderで作ったこのドーナツがすごくいいなあと思ってたんだけど、冷静に考えるとこれチュートリアル動画なんだから、そのとおりにやれば自分でも作れるんじゃないの?…

PPCelShaderを使って、とんびやあぶらあげに輪郭線をつける

僕が今も使っているUE4用のポストプロセス セルシェーダーを誰でも使える形でGitHubにて公開しました。Postprocess Materialとして適用すれば、誰でもすぐにこんな感じのセルシェーディングができます!自由にジャンジャン使ってください!!#UE4 #UE4Studyh…

ForEachLoopによるコピーと参照の問題

つまり配列をForloopで渡したとき、Array Elementソケットから引っ張り出したやつは配列の中身のコピーになるっぽいのか。内部の値を編集するにはIndexだけ取り出して元の配列変数から参照Getする必要があると #UE4 pic.twitter.com/qzPGSr6Or9— 大福 (@dfk_…

UNREAL FEST WEST 2018 の電車でGO!! 動画が面白い

youtu.bewww.youtube.comwww.youtube.comwww.youtube.comwww.youtube.com「先日のアンリアルフェスの動画を見てるんだけど、これはなかなか勉強になるよ……」妹「例えば?」「まだ全部は見れてないんだけど、たとえば電車でGO!! の動画とか凄いよ。お役立ち情…

TEXT型のCONTAINSの不思議な仕様

配列作成時の無限ループについて - UE4 AnswerHub「昨日ちょっと体調が悪かったからAnswerHub見てたら、Text型の配列のCONTAINSが上手く動かないという話を見かけて、実際試したら動かなかったのでText型だとまずいってのはわかったんだけど、何か気になるの…

Paragonキャラのポリゴン数

「一昨日やってたUnreal Japan Streamの録画がもう見れるようになってた」www.youtube.com「前半部分とか見逃したから確認をしてたんだけど、そこでポリゴン数の話があった。ポリゴン数をどれぐらいにすればいいかっていう」妹「あー、それ知りたい」「……ど…

ディスプレイが複数あると動画チュートリアルが見やすい

「今日UE4の放送をYoutubeでやってて、Paragonのアセットの使い方とか、アニメーションの合成のやり方とかやってた」www.youtube.com たぶんアーカイブがここで配信されるはず「それはそれとして、やっぱり画面が2つあると便利だね。片方でこういう動画を見…

フォリッジで側面にも草を生やす

「本当は全然違う話を書こうとしてたというか、このマテリアルについて調べて書こうとしてたんだけど」3dnchu.com「なんか公開停止になってて、動画も消えちゃってるみたいで」※5/18 追記 現在は正常に公開されてます妹「それはまたどうしちゃったんだろう?…

Rotatorに角度を足し算する② それでも強引に足し算する方法

imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com 昨日までの「昨日はCombine Rotationsノードを使うことで、角度をちゃんと変化させる方法をやったけど、実はもう少しちゃんとしてない方法もある」「こういう風にすると、普通に角度を足しても回転させることがで…

Rotatorに角度を足し算する

「昨日やったように、角度を変化させる時に普通に足し算で計算すると、途中で変な結果になる場合がある」imoue.hatenablog.com 昨日のやつ「ので、今日はそうならない用に足し算する方法。そういう角度関係のノードはヒストリアさんの記事で一覧になってて、…

SkySphereの太陽を動的に動かす

妹「太陽を動かす実験をやってたんだけど、上手くいったところと、いってないところがあるんだよ」妹「太陽を別の位置に動かすのはできた。最初なんか変だと思ったのは、どのライトを使うかの設定をしてなかったかららしい。あとライトの角度を変えた時にボ…

はんまーぱにっく! を遊んでみる

www.youtube.com【お宣伝2】第9回ぷちコン応募作品【はんまーぱにっく!】無料公開しましたーキーボード操作のアクションゲームです。是非遊んでみてくださいまし!「どういう風にプレイされたか」というのが非常に気になるのでその辺りのご感想よろしくお…

MOOPで遊んでみる

「UE4ぷちコンのゲームで遊べるやつを遊び倒す企画、第3弾」妹「そんな企画だったんだ……」「実際にはダウンロードできるようになったのを捕捉できてない場合が多々あるんだけど。今日やるのはMOOPというゲーム」youtu.be (動画説明内にダウンロードリンクあ…

Loop Questで遊んでみる

第9回UE4ぷちコンで応募した「Loop Quest」を配布します。未調整でバグ多めですが、よろしければどうぞ#UE4 #ue4conhttps://t.co/lHMOWwJszz pic.twitter.com/Zh42THqI7B— RRR (@RRR30000) 2018年3月29日「先日のBlooprintに続いて、今日はLoop Questをプレ…

Blooprintで遊んでみる

bitrate1280.hatenablog.com「今日は、先月……先々月? やってたUE4ぷちコンの受賞作品の1つ、Blooprintを遊んでみた」妹「ブループリント?」「ブループリントっぽいアクターが画面上にでてて、その線を繋ぎ変えることで、無限ループになってるとこを直して…

StaticMeshをふくんだアクターに好きなサムネイルを付ける方法

妹「キャラクターにはちゃんと見分けがつくようにサムネイルをつけといたはずなんだけど、ふと気付いたら影しか出なくなってた」「なんでだろ」妹「たぶんStacicMeshで影を作った時からだとは思うんだけど」imoue.hatenablog.com「情報を探しているとこうい…

SkySphereの中身

妹「SkySphereの中身を見てたんだけど、これスタティックメッシュでできてたんだね……」妹「どう見ても普通のスタティックメッシュだった。たぶん裏返ってるんだとは思うけど」「たしかに。ものすごく拡大してるだけで、ただの球体というか」妹「なんか計算し…

SpringArmを使って影の位置をあわせる

「影を動かす方法で、SpringArmが使えるんじゃないか? というアイデアをもらったんで、ちょっと妹のやつを改造して試してみた」妹「なんでズレてない?」「一応実験ってことで、細かい位置合わせまではしてないけど、ジャンプしてもちゃんと動いてる」「よ…

BoxTraceで真下に影を表示

妹「LineTraceでやってみてたんだけど、そうすると坂のところで変な感じになったから、BoxTraceに切り替えてみたら上手くいった」「坂だと表示位置がむずかしいのかな」妹「というか、Characterのカプセルコリジョンの設定で、坂に乗ってる時の足の位置が変…

2D的に影のできる場所をどうやって探すか

妹「ジャンプしてる時とかに、影をどうやって出せばいいかという問題があるんだけど」「どうやってというと」妹「空中にいるわけだから、足元じゃ駄目で、その下にある地面がどこか調べないといけない。LineTraceかなと思うんだけど、なんか大げさな気もする…