妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

ZBrush

アダプティブスキン作成とポリメッシュ3D化 #zbrush

妹「やっとZBrushの謎が1つ解けたような気がするような、しないような」「なんだったの?」妹「スカルプトしてるけど、これは何のモードなんだろうってのがわからない時があって、ポリメッシュ3D化すると出来ることが増えるから、じゃあこれはポリメッシュで…

クアッドなポリゴン

妹「クアッド……クアッドって何かで言ってたよね? CPUだったかな。あれなんて意味だっけ?」「なにかクアッドなやつがでてきたの?」妹「ZBrushで出てきたんだけど、クアッドじゃないと駄目ですとか何とか」「クアッドだと4だから、四角ポリゴンとかでは」妹…

ZBrushのポリメッシュ3Dとは何なのか?

妹「兄はZBrushには詳しいんだっけ?」「詳しくないです」妹「そうか……日本語になったことだし、ちょっとまた何か作ろうとしてるんだけど、全てを忘れている。そしてポリメッシュ3Dってなんなのか気になって先に進まない」「ポリメッシュ3D、というのはどこ…

ZBrush4R8で日本語メニューに対応

www.youtube.com目玉機能 http://www.oakcorp.net/zbrush/features/ZBrush4R8/その他新機能 http://www.oakcorp.net/zbrush/features/ZBrush4R8/new-features.php「ZBrushがバージョンアップして日本語を含めた7カ国語対応になった。今までは廉価版のZBrush…

エビフライ VS 猫

「Blenderで適当に作ってたネコが、なんとかネコらしい感じになって気がしたので、配置した」妹「あの設計図がこうなるんだ……」※あの設計図 imoue.hatenablog.com妹「このネコさん、なんでちょっと困ってるの?」「エビフライがピチピチしてるの見て、ナンダ…

ZBrushでテクスチャを作る

「昨日の段階で、SDiv1に最終的なポリゴンデータ、SDivを上げていくと細かいディテールまで再現される、という状態になってる。今回はSDiv4まで作ってある」妹「でもSDiv1の状態で保存すると色までしょぼくなるんだよね」「なので、しょぼくならないようにす…

鳥のポリペイントを残しつつポリゴン数を減らす

「先日妹が作った鳥を調べたところ数百万ポリゴンはあったので、流石にこれはこのままだとゲームにならないので減らす。今回はパソコン用だし、ちょっと見栄え重視で1万ポリゴンぐらいを目指す」妹「おねがいしまーす」imoue.hatenablog.com「おおまかな手順…

鳥のモデリング

妹「わたしのゲームに出す鳥がだいたい出来た」「おおう、これはまた気合の入ったやつを」妹「そんなに大きく写すつもりはないんだけど、ZBrsuhでは大きく出来るからつい……ポリゴン数とか数えたくない。これをなんとかしてUE4で使えるようにしておくれ」「こ…

ZBrushで作ってBlenderで開く

「先日作ったエビフライを……」妹「わたしが作ったエビフライ!」「妹が作ったエビフライを、obj形式でエクスポートすると、Zbrushのサブツール毎に別ファイルになって面倒だったので、1つのファイルに出来る方法を探してきた」「Zpluginの中にFBX Exportとい…

ポリゴンを削られたエビフライ

※8/18 説明間違えてたとこをちょっと修正妹「ZBrushで作ると、ポリゴン数多すぎだったりしないの?」「するけど、ZBrushの場合、複数のサブディビジョンレベルで作るでしょ。粗いデータと細かいデータと行ったり来たりできるやつ。粗い方はそんなにポリゴン…

妹製エビフライ

妹「兄はぷちコンで何作るの?」「3Dで美味そうなエビフライ」妹「それをどういう感じに」「それはあまり考えてない。エビフライが早く完成したらゲームにするし、時間かかったらエビフライがアップになるだけの映像作品になる可能性も」妹「エビフライか………

妹のZBrushチャレンジ

妹「最近わたしの活躍が少ないので、これを出すのだ。ZBrushで作ってたやつ。途中だけど……」 ZBrushフィギュア制作の教科書 : 榊馨 : 本 : Amazon.co.jp 妹「この本の通り作ってた。というか作ろうとしたんだけど、何故か書いてあることと同じにならなくて、…