妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4.20

AllRight Rig 2.0の動作確認(3) キックモーション

imoue.hatenablog.com「苦労の末に、ようやく自作モーションが作れた」妹「……これは何のモーションなの?」「見ればわかるでしょ。キック、キック」妹「そんなキックする人っているかな」「えー、ファミコンのゲームだとよくあったでしょ」妹「ファミコン………

シーケンサーでスタティックメッシュを動かす方法

「AllRight Rigを使ってアニメーションを作るには、シーケンサーを経由しないとダメだということで、まずシーケンサーの動かし方を調査する」妹「それもアニメーション関係のやつだっけ?」「そうなんだけど、映像作品とか、ゲーム中のイベントシーンみたい…

AllRight Rig 2.0の動作確認(2) 手足の伸びと、リグの選択ミスについて

imoue.hatenablog.com「思ったとおりに動かなくて調査が難航してたんだけど、だいぶ動かし方がわかってきた」だいぶ動かし方をわかられた状態のグレーマン氏実行時にはリグの表示消えるけど、存在はしてるっぽい 手足を伸ばすかどうか Allow Streching = tru…

AllRight Rig 2.0の動作確認

「AllRightRigがマーケットプレイスにでないな……と思ってたら出たので、買ってきた」www.unrealengine.com youtu.be妹「これは結局骨入れられるの?」「いや結局骨は入れられない。けど、骨入れるのと動かすのと、両方ともややこしい問題で、どちらかという…

ボクセルでキャラクターをモデリング

「ボクセルの背景はなんとかなりそうだから、キャラクターも作ってみた。MagicaVoxelで、関節部分はわざとつなげてない」妹「関節ないの?」「ない。ボクセルでそこくっつけると、どうやってもヒビ入っちゃうから。ない方がよさそうな気がする。あんまりリア…

ブロック積み上げ実験(3) 先に積み上げてからインポートする

imoue.hatenablog.com の続き「前回までのやり方で、なんで隣のブロックとの間に隙間ができるかという、根本的な原因はポリゴンがつながってないから」妹「そうだね」「なので今回はQubicleの段階で、ブロックをたくさんコピーして、Unionボタンんで結合。そ…

ブロック積み上げ実験(2) ライトマップの調整

imoue.hatenablog.com「前回スタティックライトだと上手くいかなったので、今日はライトマップの調整をしてみる」妹「聞いたことはあるかもしれない」「ライトもメッシュも両方共スタティックの時だけ使われる、どこに光が当たるかを記録したテクスチャ。ビ…

ブロック積み上げ実験

↑ムーバブルなライト ↑ステイショナリーなライト ↑スタティックなライト ↑ブロックが発光する(エミッシブカラー)妹「これは何をやってるの?」「ボクセルで作った……まあボクセルでなくてもいいんだけど、ブロックを積み上げてマップをちょちょっと作れるよ…

アンリアル花占い 制作メモ(3)「花びらにもコリジョンがある」

imoue.hatenablog.com「今回はそんなに複雑なことしてないから、もう書くことないんだけど、昨日ちょっと書き忘れたコリジョンの問題」「これをちゃんとやっておかないと、花びらのActorOnCLickedに反応しなかったり、別のに反応したりというのがあったんで…

アンリアル花占い 制作メモ(2)「花びらをプロシージャルに作る」

imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com の続き「ぷちっとさせることになる花びらは、奇数偶数がはっきりしないように、ランダムな枚数になってる。もともと花びらの枚数がまちまちな花を使って占うものらしい。そのうちの1つ、ヒナギクをイメージした画…

アンリアル花占い 制作メモ(1)「効果音を自分で録音する」

「今回はそんなにむずかしいことしてないんだけど、1つやってみたのが効果音の録音というもの」妹「ぷちぷち言ってたよね。もっとゴツイ声で入れてるのかと思ったけど」「あれはRoVeeというボイスチェンジャーを使って、音を高くしてあるんだよ。最近はバー…

Blenderでサボテン作り(3) スイカ型サボテンをUE4に設置

imoue.hatenablog.com「ようやくUE4に。前回作ったサボテンみたいなヤツをUE4にインポートした。これはボーンとか入ってない、スタティックメッシュだからそんなにはむずかしくない。ただ本体とテクスチャと別に読み込むのは、テクスチャ枚数が多くなると大…

UE4のビデオチュートリアルがUnrealAcademyとしてリニューアル

Unreal Academy「ちょっと前にも、チュートリアルビデオが入れ替わってるということがあったけど、またリニューアルがあったみたい。動画が増えてる。減ってるやつがあるのかどうかはまだわからないけど」妹「たしかYoutubeじゃなくなって、字幕が出なくなっ…

ついにBlenderでキャラクターを作ってUE4で動かすという動画教材が登場

www.udemy.com【お盆限定クーポン】先行配布した割引クーポンが残り僅かになりましたので、お盆期間限定で使える新クーポンを発行しました。このツイートからのリンクがそのままクーポンになっています。満員御礼・ありがとうございます!#Blender3d #UE4 #…

UE4.20でアクションRPGがサンプルに追加

www.unrealengine.com「UE4.20の正式版が出てた。先日紹介したBlutilityの強化とか、ブループリント系の修正がいくつかあるけど、興味深いのがラーニングに追加されたアクションRPG」妹「アクションRPG?」「アクションRPG。っていっても3Dのやつだから、あ…

UE4.20のブループリントによるエディタ拡張

www.youtube.com「今日もYoutubeでUE4の放送やってたんだけど、UE4.20のエディタ拡張が面白そうなので調べてる。基本的にはBlutilityの強化なんだけど……」妹「ブルティリティってなんでしたっけ?」「エディタ上でゲームを起動する前にブループリントを実行…