妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4.17

スタティックメッシュにくっつけた、マテリアルのテクスチャを傾ける方法

妹「マテリアルっていうのは、こう、傾かないもんなのかな?」「と、いいますと」妹「スタティックメッシュにマテリアルつけて、そしたらこう木目が思ってたのと違う方法だったんだよ」「スタティックメッシュごと回転させるというのが一番無難な方法だけど…

カメラ用のSpringArmに変な物がぶつかってしまう問題

妹「ところで兄はSpringArmに詳しいとかってある?」「いやべつに詳しくないけど。キャラクターにカメラをつけるのに使われてたような」妹「詳しくなかったら困るんじゃよ。これ壁にあたった時に縮んでくれるのはいいんだけど、そのへんにある物体にまで当た…

プロジェクトを開く時に94%とかで止まってしまう時は、待つ

妹「昔のプロジェクトからデータ持ってこようと思ったんだけど、なんかプロジェクトを開けなくなってるんだけど。古いやつだからかなと思って、古いバージョンのUE4で開いても同じで……」「開けないというのはどんな感じになるの?」妹「94%ぐらいで止まる。…

グレーマンをMODOに読み込む実験

「今日はUE4のサンプル用キャラクターの、グレーマンをMODOに読み込んでみる」妹「なんとかブリッジを使うと駄目だったんだよね」「全身が動くキャラクターみたいな、スケルタルメッシュのやつは駄目みたいだった。のでFBX経由の方法を試す」 UE4からエクス…

MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(4) アニメも入れる

妹「なんか走ってる! 走ってるけど……ナンダコレ」「Mixamoには無料で使えるアニメーションデータもあるんで、それもダウンロードして、スケルタッシュメッシュにくっつけてみたんだよ。そしたら動きは問題ないんけど、アクターのポジションを変えないまま、…

MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(2)

「骨の入ったデータはまだMixamoのサーバーにあるので、それをダウンロードしてこないといけない。うわさによると昔はUE4用の設定があったらしいんだけど、今はなくなってるとか」妹「昨日もそんなこといってたけど、なんでなくなったの?」「たしか、あんま…

UE4.17の新機能・途中で関数のピンを減らした時に赤い警告ピンが出るようになった

「4.17の正式版も出たので早速チェック」docs.unrealengine.com「昨日のデフォルト値以外にもブループリント周りで結構重要な変更があって、途中で関数のピンを減らした場合の扱い変わってる。Orphan pinという項目のところに書いてある」

UE4.17の関数のデフォルト値

「4.17で関数のデフォルト値が使えるようになるという話と、今までも使えたのでは? という話と両方を耳にしたので、どういう変更が加わったのか調べてみた」4.16の場合 ・デフォルト値はどんな型でも全部文字で入力(入力しても意味がなさそうな型も多々あ…