妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4.15

UE4.15 preview4のアップデート

forums.unrealengine.com 「またまたアップデートがあった。クラッシュその他の細かい修正による安定性の向上。マテリアルのクラッシュも1件直ってるけど、これはうちで起きた現象とは関係なさそう」forums.unrealengine.com「ただ修正箇所じゃなくて、まだ…

UE4.15 preview3

forums.unrealengine.com 更新情報「preview3が出てた。どんどん修正されていってる感じ。見た感じだとシーケンサ関連とか多いけど、クラッシュ以外の細かいとこがビッシリ対象に直ってる」妹「4.15の調子はどんな感じなの?」「時々クラッシュはするんだけ…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(25) グリッドの大きさを2の乗数にする

「書くの忘れてたんだけど、2Dゲームを作る時、特にドット絵のアセットを使う場合はグリッドサイズを2の乗数に変えておいた方が便利になる」 エディタの環境設定 通常のグリッド 2の乗数に設定したもの「エディタの環境設定の、"スナップの大きさを2の乗数を…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(24) 続・スプライトの重ね合わせ順問題、Translucentにすれば簡単だった

imoue.hatenablog.com妹「昨日のスプライトの表示順の話だけどさ、なんか前にそんな話してた気がするんだけど」「してたかな……」imoue.hatenablog.com「してるね……」妹「そうそう、コレ。この時はそんなに細かく順番を色々はしなかったと思うけど」「一回や…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(23) スプライトの重ね合わせ順問題

「キャラクターごとにスピードを変えると、どうしても出てくるのが重なりの問題。だいたい重ね合わせの順番が変なことになる。基本的には縦方向(Z軸)に合わせてYを変化させて、下にあるやつが手前にくると2Dゲーム的に綺麗に重なって見える。横方向(X軸)も左…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(22) ChildActorコンポーネント製の盾

「今日はピンク色の敵に盾を持たせた。盾の画像は例によってDungeon Crawlのアセットから」opengameart.org 「今回作った盾はスプライトとブロックコリジョンのみ設定した、矢を弾き飛ばす完全無敵のやつで、正面からは攻撃不能だから、壁か他の盾の反射を使…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(21) ダイナミックマテリアルインスタンスによるダメージエフェクト

「マテリアルはなんとかなりそうなので、そろそろゲーム作りに戻ることにして、ダメージ処理の白い点滅を入れてみた。こういうの入れとかないと、当たったのかどうだかよくわからないから」妹「当たったのかどうだかわからないのはよくないね」 マテリアルへ…

Paper2D用のマテリアルを作る(6) いい感じに色を混ぜるマテリアル改良版

新型(濃度 50%) 新型(濃度 100%) デフォルトのマテリアル 新型マテリアル設計図「スプライトの着色について考えてきたけど、もっとシンプルに色を混ぜた方が速くて簡単なのでは? と思って試してみた。これで良さそうな気がしてきた」妹「原理はどうなっ…

UE4.15 preview2がリリースされてた

forums.unrealengine.com「先日preview1が出たばっかりなんだけど、もう2が出てたのでアップデートした。修正内容は色々でクラッシュ以外のも結構多い。Map/Set関連の修正とか、ChildActorの修正が目についた」妹「ChildActorは新機能じゃなくて、昔からある…

Paper2D用のマテリアルを作る(5) SpriteTextureSamplerをコピーした後は名前を戻す

「今回マテリアルで色々遊んでいて発生したトラブルなんだけど、コピーして作ったSpriteTextureSamplerノードに、色々ピンをつないでも正常に表示されない。名前のところが SpriteTexture_1 と、この_1が付いてることによって、正常に表示されなくなる」妹「…

Paper2D用のマテリアルを作る(4) StaticSwitchParameterで複数の処理を分岐させる

マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan www.slideshare.net「先日UE4のマテリアルの勉強会があったらしいんだけど、これによるとStaticSwitch…

Paper2D用のマテリアルを作る(3) いい感じに色を混ぜる

「昨日なんでグレースケール化処理をやってたかというと、グレースケールにした後でSpriteColorと混ぜた方が、発色が綺麗になるから。といってもこのへんは好みの問題もあるんだけど」妹「右の方は緑っぽいね」「冠とか肌とかの黄色成分が残ってるから、水色…

UE4.15のRawInput(DirectInput対応プラグイン)を試す

「4.15の新機能で、DirectInput対応するようになって、この10年ぐらい前のゲームパッドがUE4から使えるようになった」妹「DirectInputというのは古いやつのことなの?」「古いやつとも限らないんだけど、XBOX360と同じ規格のやつがXInputで、それ以外は全部D…

UE4.15previewのリリースノートを雰囲気で訳した物

forums.unrealengine.com「4.15のpreview版が出てたので読めた気がする部分だけ訳した。あんまり使ってない機能は固有名詞なのか何なのかよくわかんなかったから」妹「わたしに関係ありそうなのは?」「コントローラー系かなあ。Windowsで、いわゆる普通のコ…

Paper2Dのスプライトの重ね合わせ順

妹「横スクロール出来るようになったんだけど、なんか重なり方がおかしい気がする」 「えっ、もうこんなとこまで作ったの!?」 妹「なんか出来た」 「そうなんだ……重なり具合はこれどっちが上になるのが正しいの?」 妹「クローバー。配置はY軸をずらして手…