妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4ぷちコン

図解『Push-ups 60』の謎アニメーションの作り方

www.youtube.com「腕立て伏せのゲームを作ろうと思って、とりあえずポーズまでは作ったけど、それをどうやって動かすのかというのが問題だった」妹「普通にアニメーションとして作ったら駄目なの?」「上手くいかなかった場合はそうするつもりだった。Mixamo…

第8回UE4ぷちコンで参加賞を受賞!

「さっき発表の生放送みてきたんだけど、残念ながら……」www.youtube.comwww.youtube.com妹「やっぱ駄目か。今回はしかたないね。記憶を取り戻しつつ、Tシャツを貰うのが主目的だったから。っていうか108作品とか多い」「水滸伝の魔星でも集まったんですかね…

『ファンシーレイン』と『Push-ups 60』第8回UE4ぷちコンに応募した動画

www.youtube.com 妹のやつwww.youtube.com 兄のやつ妹「なんとか応募できた、これでTシャツが増える」「Tシャツ気に入ったの?」妹「夏になったから着てみたんだけど、着心地がいい。パジャマによし、普段着によし。なのでもう1枚欲しいんじゃよ。でも頑張…

第8回UE4ぷちコンのテーマは60秒

historia.co.jp妹「今回のテーマは『イカ』? それとも『絵の具』?」「そんなテーマではなく、『60秒』みたい」妹「60秒……で作るのは無理なのでは?」「作るのは60秒じゃなくてもいいみたいだけど」妹「そうなのか。60秒、うーん、普通に考えたら制限時間と…

「とんび と あぶらあげ」を公開してから一ヶ月ぐらいした様子

www.freem.ne.jp「とんびのダウンロード数がだいぶ増えたよ。369回だって」妹「おお、そんなに」「レビューも来てたよ」妹「なんと家族以外からの初めてのゲームの感想が」「えっと、あぶらあげ取れなかったみたい」妹「あああああ、やっぱり難しすぎたよ!…

UE4ぷちコン参加者はIncrediBuildを使えるらしい

※追記 LANかインターネットでつながった2台以上のパソコンが無いと、これを入れても高速化しませんhistoria.co.jp「MODOに続いてIncrediBuildもぷちコン応募用に使えるようになるという話。ただこっちは先着60人ということ。毎回応募者はそのぐらいだけど、…

第8回UE4ぷちコン開催で、参加者向けにMODOが3ヶ月間無料で使えるらしい

historia.co.jp妹「えっ! もうぷちコンやるの? 早すぎない? だってまだ梅雨も開けてないというのに……」「いやそれはまだ。8/6にテーマ発表ということでその時点で開始になるはず。そして期間が3ヶ月ということを考えると、今日から2ヶ月以上、3ヶ月未満に…

第7回UE4ぷちコンの結果が発表されてた

historia.co.jp「結果が出てた。今回もなかなかレベルが高いというか、厳しい戦い」妹「ゲームもだけど、動画として面白く作るってのも大変だよね。今回は結局ネタを思いつかなった」「どんなテーマで作るにしても見る人にサプライズを与えたいわけだけど、…

第7回UE4ぷちコンの応募受付が開始してた

historia.co.jp「とうとう出てしまいました」妹「でてしまいましたね。テーマはサプライズ、サプライズ……今のところこれといった案は思いつかないけど」「応募要項は基本的に前回と同じなんだけど、」> 開催期間中に作り始めた作品(過去の資産を使いまわす…

HTML5用の水マテリアル研究

「しばらく進んでなかったUnrealEngine4のゲームのHTML5出力計画だけど、ラーニングのとこにある"水面の表現"のとこにあるサンプルアセットをHTML5化して実験したところ、M_LakeWater_01_Instを使うといい感じに出来ることがわかった」妹「あれおかしいな。…

サウンドキュー機能を使って音の有効活用をする

docs.unrealengine.com妹「さいきんサウンドキューというやつの使い方がわかってきて、これで音作りがだいぶ楽になったんだよ」「なんかむずかしそうで使ったことない……」妹「わたしが使えるのも、そんなにイロイロではないけど」妹「まずループするやつ。音…

「Retriggerable Delay」で、もう1回ボタンを押したらDelayの待ち時間をリセット

妹「だいぶ前に兄に聞いた時は、そういうノードはないんじゃない? って言われたんだけど、実はあったというやつ」妹「何をしようとしてたかというと、ボタンを押したらブレーキフラグを立てて、一定時間立つとそのフラグが解除される。その一定時間待つのに…

第6回UE4ぷちコン参加賞受賞

historia.co.jp「Tシャツが増えそうです……」妹「増えそうですな……」「さいわい今回はMサイズが貰えるということで」妹「それはいいんだけど……これ一体どうしたらいいんだろうね? 単純計算だと最優秀賞は1/60、賞が6つだから受賞確率は1/10、兄とどっちかが…

『とんび と あぶらあげ』アニメーション作るの大変だった話

妹「今回なにが大変だったって、アニメーションなんだよ。あぶらあげはまだ骨がシンプルだからいいけど、とんびは本当に大変だった。まずアニメーションブループリントの使い方わからないから、直接アニメ再生してたんだけど、そうするとどうも通知が受け取…

『とんび と あぶらあげ』マップの端に関する問題

「マップの端っこで風に吹き戻されるのは、あれでプレイエリアを制限してるの?」妹「あれ以上広げるとわけわかんなくなると思うんだよね。迷子になるし、油揚げの密度の問題もあるし」「テストプレイ用の初期バージョンだと遠くにいくと油揚げなくなってた…

『とんび と あぶらあげ』の話

youtu.be「今日は妹が作った方のゲームについての話。途中までは今回は上手く飛ばすだけで精一杯だろうと思ってたんだけど、それで数日ぐらい目を離してたらめちゃくちゃクオリティ高くなってて、ビックリしたんだけど」妹「それはほとんどアセットの力だと…

『新鮮なエビフライ』反省会

兄の作品 www.youtube.com妹の作品 www.youtube.com 「ぷちコンは2回目なんだけど、今回もギリギリになってしまって、でもなんとか応募までこぎつけることが出来た。返信も来たからメールもちゃんと送れてた」妹「わたしのも届いてたよ。すくなくともTシャ…

UE4ぷちコン用、スクリーンショットの撮り方

妹「なんとかゲームは出来た。録画とYoutubeへのアップロードも出来た。あとはスクリーンショットというやつを作らないといけないけど、たしか前回は兄に作ってもらったような」「作り方は色々あるし、慣れてる方法があればそれでもいいけど、公式で推奨して…

ボツになったネコさん

「締め切りが近づいてきたのになんだけど、猫の攻撃範囲がわかりづらいとか色々問題が出てきたんで、新しい猫を作っていた」妹「キモい」「想定よりキモくなったのでボツになった……とくに腕を広げた状態で骨入れたから、そうすると骨は入れやすいんだけど、…

油揚げのマテリアル

妹「油揚げに色がついた」「これはどうやったの? マテリアル?」妹「マテリアルに、たしか地面だったかな、サンプルのやつの。そこからノーマルマップを流用した。ツルツルだとやっぱりおかしいから、微妙なデコボコ感が必要」妹「そして色も変えたらそれっ…

油揚げに骨を入れた

妹「そんなわけで、うちの油揚げに骨を入れて欲しいのですが」「油揚げに骨とは、非常識な」妹「エ、エビフライに骨入れといてなんてこと言うんだこの兄は……」「どんな感じに入れるの?」妹「ななめに入れる感じで、骨が4本……いや6本ぐらいあった方がいいか…

鳥の飛行テスト

妹「わたしの方は現在鳥を飛ばしているところ」「ところでこの鳥ってなんなの? 何鳥?」妹「鳶、いわゆるトンビというやつ。順調に推移した場合、トンビが油揚げをさらっていくゲームになる予定」「順調に推移しなかった場合は?」妹「ただ飛ぶだけのゲーム…

エビフライ VS 猫

「Blenderで適当に作ってたネコが、なんとかネコらしい感じになって気がしたので、配置した」妹「あの設計図がこうなるんだ……」※あの設計図 imoue.hatenablog.com妹「このネコさん、なんでちょっと困ってるの?」「エビフライがピチピチしてるの見て、ナンダ…

BlenderからUE4用にエクスポートする方法・改良版

「とりあえずBlenderで鳥に骨を入れていく」妹「エビフライに入れるよりはだいぶ常識的」「骨が枝分かれしたりはするけど、基本的にエビフライの時と同じ。1つのボーンからEキーで骨を継ぎ足していく。ただウェイトは自動のままだと変なとこあったので、そ…

鳥のポリペイントを残しつつポリゴン数を減らす

「先日妹が作った鳥を調べたところ数百万ポリゴンはあったので、流石にこれはこのままだとゲームにならないので減らす。今回はパソコン用だし、ちょっと見栄え重視で1万ポリゴンぐらいを目指す」妹「おねがいしまーす」imoue.hatenablog.com「おおまかな手順…

鳥のモデリング

妹「わたしのゲームに出す鳥がだいたい出来た」「おおう、これはまた気合の入ったやつを」妹「そんなに大きく写すつもりはないんだけど、ZBrsuhでは大きく出来るからつい……ポリゴン数とか数えたくない。これをなんとかしてUE4で使えるようにしておくれ」「こ…

BSPブラシでステージを作る

「昨日の設計図に基いて、BSPブラシでステージを構築する。コリジョンとかはほとんど使わないんだけど、何はともあれ壁と床がないと、なんかおっこちていきそうになっちゃうから。ちなみにキッチンをイメージして作った」妹「これはいくらなんでもキッチンに…

【極秘】エビフライ計画の全容!

妹「ところで兄が作ろうとしてるのはどんなゲームなの?」「えっと、一応ここに設計図があるんだけど」 「こういうゲームになる予定」妹「エビフライが……ジャンプするんだ……っていうか、これエビフライが主人公なの?」「当然そう。他にもいくつかボツになっ…

エビフライに骨を入れる

妹「ところでエビフライにボーン入った?」「まだだけど、なんで?」妹「いやもしボーン入れられなかったら、わたしの作ってるやつを兄に何とかしてもらう計画に支障が……」「それは大丈夫だよ。最悪ボーンに失敗したところで、こう、各フレームのアニメーシ…

妹が考える、いい感じに飛ぶゲーム

「ところで妹は何作ろうとしてるの?」妹「テーマが『フライ』ってのが、良いというか、悪いというか。これはわたし的には最大のテーマなんだよ」「揚げるのが?」妹「じゃなくて、飛ぶのが。いい感じに飛ぶゲームを求め続けて幾年月。でもなんか無さそうだ…