妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4ぷちコン

アンリアル花占い 制作メモ(3)「花びらにもコリジョンがある」

imoue.hatenablog.com「今回はそんなに複雑なことしてないから、もう書くことないんだけど、昨日ちょっと書き忘れたコリジョンの問題」「これをちゃんとやっておかないと、花びらのActorOnCLickedに反応しなかったり、別のに反応したりというのがあったんで…

アンリアル花占い 制作メモ(2)「花びらをプロシージャルに作る」

imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com の続き「ぷちっとさせることになる花びらは、奇数偶数がはっきりしないように、ランダムな枚数になってる。もともと花びらの枚数がまちまちな花を使って占うものらしい。そのうちの1つ、ヒナギクをイメージした画…

アンリアル花占い

www.youtube.com「今回のUE4ぷちコンは、妹が発案した、花びらをぷちっとする花占い的な物を出したよ」妹「あ、本当に作ったんだ。時間もないし今回は無理かと」「ちゃんとしたゲーム性をもたせる時間はなかったけど、よく考えたらゲームじゃなくてもいいし…

はんまーぱにっく! を遊んでみる

www.youtube.com【お宣伝2】第9回ぷちコン応募作品【はんまーぱにっく!】無料公開しましたーキーボード操作のアクションゲームです。是非遊んでみてくださいまし!「どういう風にプレイされたか」というのが非常に気になるのでその辺りのご感想よろしくお…

MOOPで遊んでみる

「UE4ぷちコンのゲームで遊べるやつを遊び倒す企画、第3弾」妹「そんな企画だったんだ……」「実際にはダウンロードできるようになったのを捕捉できてない場合が多々あるんだけど。今日やるのはMOOPというゲーム」youtu.be (動画説明内にダウンロードリンクあ…

Loop Questで遊んでみる

第9回UE4ぷちコンで応募した「Loop Quest」を配布します。未調整でバグ多めですが、よろしければどうぞ#UE4 #ue4conhttps://t.co/lHMOWwJszz pic.twitter.com/Zh42THqI7B— RRR (@RRR30000) 2018年3月29日「先日のBlooprintに続いて、今日はLoop Questをプレ…

Blooprintで遊んでみる

bitrate1280.hatenablog.com「今日は、先月……先々月? やってたUE4ぷちコンの受賞作品の1つ、Blooprintを遊んでみた」妹「ブループリント?」「ブループリントっぽいアクターが画面上にでてて、その線を繋ぎ変えることで、無限ループになってるとこを直して…

第9回UE4ぷちコンの概要発表

第9回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア「春はむずかしいテーマ、秋はかんたんなテーマできてるという話で、今回のテーマは『ループ』」妹「むずかしいやつだ……ForLoopを使ってればOKとかいうことは」「それは使ってないやつの方が少ないような」第9回UE4ぷち…

UE4.19のPreview版が公開。エディタの中華フォントがなおった

「中華フォント問題が直るというウワサの、4.19のPreview版が出てたので早速確認してみた」妹「直ったんだあ……よく見ると直ってなくない?」「ゲーム中の表示のところは直ってないけど、そこは元々フォント指定して変えられるところだから。それができなかっ…

UE4ぷちコン参加賞と謎のTシャツ

historia.co.jp妹「何やら荷物が届いた。参加賞のTシャツっぽい」「今回はだいぶ早かったね」妹「といっても暑さは過ぎたから、着るのは来年だなー。おや? なんだろこれ。facebookって書いてある紙バッグに、Tシャツが?」「それが参加賞のTシャツ?」妹「…

図解『Push-ups 60』の謎アニメーションの作り方

www.youtube.com「腕立て伏せのゲームを作ろうと思って、とりあえずポーズまでは作ったけど、それをどうやって動かすのかというのが問題だった」妹「普通にアニメーションとして作ったら駄目なの?」「上手くいかなかった場合はそうするつもりだった。Mixamo…

第8回UE4ぷちコンで参加賞を受賞!

「さっき発表の生放送みてきたんだけど、残念ながら……」www.youtube.comwww.youtube.com妹「やっぱ駄目か。今回はしかたないね。記憶を取り戻しつつ、Tシャツを貰うのが主目的だったから。っていうか108作品とか多い」「水滸伝の魔星でも集まったんですかね…

『ファンシーレイン』と『Push-ups 60』第8回UE4ぷちコンに応募した動画

www.youtube.com 妹のやつwww.youtube.com 兄のやつ妹「なんとか応募できた、これでTシャツが増える」「Tシャツ気に入ったの?」妹「夏になったから着てみたんだけど、着心地がいい。パジャマによし、普段着によし。なのでもう1枚欲しいんじゃよ。でも頑張…

第8回UE4ぷちコンのテーマは60秒

historia.co.jp妹「今回のテーマは『イカ』? それとも『絵の具』?」「そんなテーマではなく、『60秒』みたい」妹「60秒……で作るのは無理なのでは?」「作るのは60秒じゃなくてもいいみたいだけど」妹「そうなのか。60秒、うーん、普通に考えたら制限時間と…

「とんび と あぶらあげ」を公開してから一ヶ月ぐらいした様子

www.freem.ne.jp「とんびのダウンロード数がだいぶ増えたよ。369回だって」妹「おお、そんなに」「レビューも来てたよ」妹「なんと家族以外からの初めてのゲームの感想が」「えっと、あぶらあげ取れなかったみたい」妹「あああああ、やっぱり難しすぎたよ!…

UE4ぷちコン参加者はIncrediBuildを使えるらしい

※追記 LANかインターネットでつながった2台以上のパソコンが無いと、これを入れても高速化しませんhistoria.co.jp「MODOに続いてIncrediBuildもぷちコン応募用に使えるようになるという話。ただこっちは先着60人ということ。毎回応募者はそのぐらいだけど、…

第8回UE4ぷちコン開催で、参加者向けにMODOが3ヶ月間無料で使えるらしい

historia.co.jp妹「えっ! もうぷちコンやるの? 早すぎない? だってまだ梅雨も開けてないというのに……」「いやそれはまだ。8/6にテーマ発表ということでその時点で開始になるはず。そして期間が3ヶ月ということを考えると、今日から2ヶ月以上、3ヶ月未満に…

第7回UE4ぷちコンの結果が発表されてた

historia.co.jp「結果が出てた。今回もなかなかレベルが高いというか、厳しい戦い」妹「ゲームもだけど、動画として面白く作るってのも大変だよね。今回は結局ネタを思いつかなった」「どんなテーマで作るにしても見る人にサプライズを与えたいわけだけど、…

第7回UE4ぷちコンの応募受付が開始してた

historia.co.jp「とうとう出てしまいました」妹「でてしまいましたね。テーマはサプライズ、サプライズ……今のところこれといった案は思いつかないけど」「応募要項は基本的に前回と同じなんだけど、」> 開催期間中に作り始めた作品(過去の資産を使いまわす…

HTML5用の水マテリアル研究

「しばらく進んでなかったUnrealEngine4のゲームのHTML5出力計画だけど、ラーニングのとこにある"水面の表現"のとこにあるサンプルアセットをHTML5化して実験したところ、M_LakeWater_01_Instを使うといい感じに出来ることがわかった」妹「あれおかしいな。…

サウンドキュー機能を使って音の有効活用をする

docs.unrealengine.com妹「さいきんサウンドキューというやつの使い方がわかってきて、これで音作りがだいぶ楽になったんだよ」「なんかむずかしそうで使ったことない……」妹「わたしが使えるのも、そんなにイロイロではないけど」妹「まずループするやつ。音…

「Retriggerable Delay」で、もう1回ボタンを押したらDelayの待ち時間をリセット

妹「だいぶ前に兄に聞いた時は、そういうノードはないんじゃない? って言われたんだけど、実はあったというやつ」妹「何をしようとしてたかというと、ボタンを押したらブレーキフラグを立てて、一定時間立つとそのフラグが解除される。その一定時間待つのに…

第6回UE4ぷちコン参加賞受賞

historia.co.jp「Tシャツが増えそうです……」妹「増えそうですな……」「さいわい今回はMサイズが貰えるということで」妹「それはいいんだけど……これ一体どうしたらいいんだろうね? 単純計算だと最優秀賞は1/60、賞が6つだから受賞確率は1/10、兄とどっちかが…

『とんび と あぶらあげ』アニメーション作るの大変だった話

妹「今回なにが大変だったって、アニメーションなんだよ。あぶらあげはまだ骨がシンプルだからいいけど、とんびは本当に大変だった。まずアニメーションブループリントの使い方わからないから、直接アニメ再生してたんだけど、そうするとどうも通知が受け取…

『とんび と あぶらあげ』マップの端に関する問題

「マップの端っこで風に吹き戻されるのは、あれでプレイエリアを制限してるの?」妹「あれ以上広げるとわけわかんなくなると思うんだよね。迷子になるし、油揚げの密度の問題もあるし」「テストプレイ用の初期バージョンだと遠くにいくと油揚げなくなってた…

『とんび と あぶらあげ』の話

youtu.be「今日は妹が作った方のゲームについての話。途中までは今回は上手く飛ばすだけで精一杯だろうと思ってたんだけど、それで数日ぐらい目を離してたらめちゃくちゃクオリティ高くなってて、ビックリしたんだけど」妹「それはほとんどアセットの力だと…

『新鮮なエビフライ』反省会

兄の作品 www.youtube.com妹の作品 www.youtube.com 「ぷちコンは2回目なんだけど、今回もギリギリになってしまって、でもなんとか応募までこぎつけることが出来た。返信も来たからメールもちゃんと送れてた」妹「わたしのも届いてたよ。すくなくともTシャ…

UE4ぷちコン用、スクリーンショットの撮り方

妹「なんとかゲームは出来た。録画とYoutubeへのアップロードも出来た。あとはスクリーンショットというやつを作らないといけないけど、たしか前回は兄に作ってもらったような」「作り方は色々あるし、慣れてる方法があればそれでもいいけど、公式で推奨して…

ボツになったネコさん

「締め切りが近づいてきたのになんだけど、猫の攻撃範囲がわかりづらいとか色々問題が出てきたんで、新しい猫を作っていた」妹「キモい」「想定よりキモくなったのでボツになった……とくに腕を広げた状態で骨入れたから、そうすると骨は入れやすいんだけど、…

油揚げのマテリアル

妹「油揚げに色がついた」「これはどうやったの? マテリアル?」妹「マテリアルに、たしか地面だったかな、サンプルのやつの。そこからノーマルマップを流用した。ツルツルだとやっぱりおかしいから、微妙なデコボコ感が必要」妹「そして色も変えたらそれっ…