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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

第7回UE4ぷちコンの応募受付が開始してた

historia.co.jp「とうとう出てしまいました」妹「でてしまいましたね。テーマはサプライズ、サプライズ……今のところこれといった案は思いつかないけど」「応募要項は基本的に前回と同じなんだけど、」> 開催期間中に作り始めた作品(過去の資産を使いまわす…

HTML5用の水マテリアル研究

「しばらく進んでなかったUnrealEngine4のゲームのHTML5出力計画だけど、ラーニングのとこにある"水面の表現"のとこにあるサンプルアセットをHTML5化して実験したところ、M_LakeWater_01_Instを使うといい感じに出来ることがわかった」妹「あれおかしいな。…

サウンドキュー機能を使って音の有効活用をする

docs.unrealengine.com妹「さいきんサウンドキューというやつの使い方がわかってきて、これで音作りがだいぶ楽になったんだよ」「なんかむずかしそうで使ったことない……」妹「わたしが使えるのも、そんなにイロイロではないけど」妹「まずループするやつ。音…

「Retriggerable Delay」で、もう1回ボタンを押したらDelayの待ち時間をリセット

妹「だいぶ前に兄に聞いた時は、そういうノードはないんじゃない? って言われたんだけど、実はあったというやつ」妹「何をしようとしてたかというと、ボタンを押したらブレーキフラグを立てて、一定時間立つとそのフラグが解除される。その一定時間待つのに…

第6回UE4ぷちコン参加賞受賞

historia.co.jp「Tシャツが増えそうです……」妹「増えそうですな……」「さいわい今回はMサイズが貰えるということで」妹「それはいいんだけど……これ一体どうしたらいいんだろうね? 単純計算だと最優秀賞は1/60、賞が6つだから受賞確率は1/10、兄とどっちかが…

『とんび と あぶらあげ』アニメーション作るの大変だった話

妹「今回なにが大変だったって、アニメーションなんだよ。あぶらあげはまだ骨がシンプルだからいいけど、とんびは本当に大変だった。まずアニメーションブループリントの使い方わからないから、直接アニメ再生してたんだけど、そうするとどうも通知が受け取…

『とんび と あぶらあげ』マップの端に関する問題

「マップの端っこで風に吹き戻されるのは、あれでプレイエリアを制限してるの?」妹「あれ以上広げるとわけわかんなくなると思うんだよね。迷子になるし、油揚げの密度の問題もあるし」「テストプレイ用の初期バージョンだと遠くにいくと油揚げなくなってた…

『とんび と あぶらあげ』の話

youtu.be「今日は妹が作った方のゲームについての話。途中までは今回は上手く飛ばすだけで精一杯だろうと思ってたんだけど、それで数日ぐらい目を離してたらめちゃくちゃクオリティ高くなってて、ビックリしたんだけど」妹「それはほとんどアセットの力だと…

『新鮮なエビフライ』反省会

兄の作品 www.youtube.com妹の作品 www.youtube.com 「ぷちコンは2回目なんだけど、今回もギリギリになってしまって、でもなんとか応募までこぎつけることが出来た。返信も来たからメールもちゃんと送れてた」妹「わたしのも届いてたよ。すくなくともTシャ…

UE4ぷちコン用、スクリーンショットの撮り方

妹「なんとかゲームは出来た。録画とYoutubeへのアップロードも出来た。あとはスクリーンショットというやつを作らないといけないけど、たしか前回は兄に作ってもらったような」「作り方は色々あるし、慣れてる方法があればそれでもいいけど、公式で推奨して…

ボツになったネコさん

「締め切りが近づいてきたのになんだけど、猫の攻撃範囲がわかりづらいとか色々問題が出てきたんで、新しい猫を作っていた」妹「キモい」「想定よりキモくなったのでボツになった……とくに腕を広げた状態で骨入れたから、そうすると骨は入れやすいんだけど、…

油揚げのマテリアル

妹「油揚げに色がついた」「これはどうやったの? マテリアル?」妹「マテリアルに、たしか地面だったかな、サンプルのやつの。そこからノーマルマップを流用した。ツルツルだとやっぱりおかしいから、微妙なデコボコ感が必要」妹「そして色も変えたらそれっ…

油揚げに骨を入れた

妹「そんなわけで、うちの油揚げに骨を入れて欲しいのですが」「油揚げに骨とは、非常識な」妹「エ、エビフライに骨入れといてなんてこと言うんだこの兄は……」「どんな感じに入れるの?」妹「ななめに入れる感じで、骨が4本……いや6本ぐらいあった方がいいか…

鳥の飛行テスト

妹「わたしの方は現在鳥を飛ばしているところ」「ところでこの鳥ってなんなの? 何鳥?」妹「鳶、いわゆるトンビというやつ。順調に推移した場合、トンビが油揚げをさらっていくゲームになる予定」「順調に推移しなかった場合は?」妹「ただ飛ぶだけのゲーム…

エビフライ VS 猫

「Blenderで適当に作ってたネコが、なんとかネコらしい感じになって気がしたので、配置した」妹「あの設計図がこうなるんだ……」※あの設計図 imoue.hatenablog.com妹「このネコさん、なんでちょっと困ってるの?」「エビフライがピチピチしてるの見て、ナンダ…

BlenderからUE4用にエクスポートする方法・改良版

「とりあえずBlenderで鳥に骨を入れていく」妹「エビフライに入れるよりはだいぶ常識的」「骨が枝分かれしたりはするけど、基本的にエビフライの時と同じ。1つのボーンからEキーで骨を継ぎ足していく。ただウェイトは自動のままだと変なとこあったので、そ…

鳥のポリペイントを残しつつポリゴン数を減らす

「先日妹が作った鳥を調べたところ数百万ポリゴンはあったので、流石にこれはこのままだとゲームにならないので減らす。今回はパソコン用だし、ちょっと見栄え重視で1万ポリゴンぐらいを目指す」妹「おねがいしまーす」imoue.hatenablog.com「おおまかな手順…

鳥のモデリング

妹「わたしのゲームに出す鳥がだいたい出来た」「おおう、これはまた気合の入ったやつを」妹「そんなに大きく写すつもりはないんだけど、ZBrsuhでは大きく出来るからつい……ポリゴン数とか数えたくない。これをなんとかしてUE4で使えるようにしておくれ」「こ…

BSPブラシでステージを作る

「昨日の設計図に基いて、BSPブラシでステージを構築する。コリジョンとかはほとんど使わないんだけど、何はともあれ壁と床がないと、なんかおっこちていきそうになっちゃうから。ちなみにキッチンをイメージして作った」妹「これはいくらなんでもキッチンに…

【極秘】エビフライ計画の全容!

妹「ところで兄が作ろうとしてるのはどんなゲームなの?」「えっと、一応ここに設計図があるんだけど」 「こういうゲームになる予定」妹「エビフライが……ジャンプするんだ……っていうか、これエビフライが主人公なの?」「当然そう。他にもいくつかボツになっ…

エビフライに骨を入れる

妹「ところでエビフライにボーン入った?」「まだだけど、なんで?」妹「いやもしボーン入れられなかったら、わたしの作ってるやつを兄に何とかしてもらう計画に支障が……」「それは大丈夫だよ。最悪ボーンに失敗したところで、こう、各フレームのアニメーシ…

妹が考える、いい感じに飛ぶゲーム

「ところで妹は何作ろうとしてるの?」妹「テーマが『フライ』ってのが、良いというか、悪いというか。これはわたし的には最大のテーマなんだよ」「揚げるのが?」妹「じゃなくて、飛ぶのが。いい感じに飛ぶゲームを求め続けて幾年月。でもなんか無さそうだ…

第6回UE4ぷちコン テーマは「フライ」

historia.co.jp「またまたぷちコンの季節がやってきました」妹「とうとう来てしまった。このところUE4サボリ気味だったからリハビリしないと」「テーマは『フライ』ということで、飛んでたり、揚げてたり、そういう感じのイメージで」妹「愛よりはだいぶ接点…

ぷちコン用に作ろうとして挫折した記録

妹「おにごっこというか、ケイドロというか、そんなイメージで作ってたんだけどね。AIと追いかけっこするような。キャラクターはサンプルデータのを使った」「何が問題だったの?」妹「最終的には全部問題だったんだけど、まず追いかけてくるAIが上手くいか…

第5回UE4ぷちコンの締め切りが過ぎていたらしい

「ぷちコンの締め切りが過ぎたわけですが」妹「ぷち……こ……ん? どうにも聞き覚えのない単語ですな」「投稿動画の一覧も出てるよ。今回はYoutubeが多いから、アカウント持ってない妹でも見やすい」妹「前回はそれで見られないやつあったからね。アカウント作…

第5回UE4ぷちコン テーマは愛(AI) 4/18日夜明けまで

historia.co.jp「次のぷちコンが発表されたよ」妹「テーマは2Dじゃなかったか……」「愛、もしくはAIに関係あることっていう話なんだけど」妹「兄が前回そういうのを出してたような?」「気のせいでしょう」妹「ところで今回の賞品は? 前回はVRセットで、前々…

次に何をするか?のリストアップ

妹「うーん、コマッタコマッタ」「何をお困りで」妹「具体的に何かで困ってるわけじゃないんだけど、次に何をすればいいかわからないんだよ。あーコマッタコマッタ」「じゃあ、今出来てるやつを販売する……って思った時に、何が足りてないか考えるとか」妹「…

第4回ぷちコンの参加賞が届いた

妹「なんか知らない人から宅急便みたいものが来ましたぞ」「あ、ぷちコンの参加賞だね」妹「おお、そういえばそんなこともあったような」「昨日からチラホラ届いたっていう報告をTwitterで見かけてたんだけど、遠いから運送に時間かかったんだろうね」妹「う…

ぷちコン応募作 ラブ・エネミーを一般公開

drive.google.com「よく考えると妹のだけ出して自分のやつをダウンロード出来るようにしてなかった」妹「動画撮影してるとことか後ろで見てたけどさ、これって結局何のゲームなの?」「女の子においかけられた筋肉ムッキムキの男が、ポーズを決めることで女…

ミラールート・製作記録

imoue.hatenablog.com「そういえばミラールート作った時の話とか書いてない気がするんだけど」妹「特にこれといって書くようなことがないような……」「なんでああいう感じのパズルゲームにしたの?」妹「したっていうか、なってたんだよね。最初は反射するマ…

ぷちコン応募作・パズルゲーム「ミラールート」を公開

妹「しょぼーん」「えー、今回は惜しくもノミネートしなかったわけですが」妹「しょぼぼーん」「今回レベル高かったし、よくよく考えるとゲーム作り始めて半年も経ってないわけだから、しょうがないでしょ」妹「ノミネートしなくていいんだけど、なんか良い…

ゲームが出来たのでぷちコンに応募した

妹「なんとかゲームが出来た。動画も作った。紹介文も考えた」「動画はどこにアップロードする? Youtubeかニコニコ動画か、どっちかに投稿しないといけないんだけど」妹「どっちも良くは知らないんだけど、ニコニコ動画はアカウント持ってないから見られな…

第4回UE4ぷちコン テーマは"反射"に

※9/2 賞品についての話を一部修正しました historia.co.jp 「次のぷちコンの要項が出てたよ」 妹「テーマはなんだったの?」 「反射だって」 妹「反射……反射かあ。それだと今作ってるアクションゲームとは合わないかなあ」 「プラットフォームアクションに反…