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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

Sculptrisからスムージングした状態で読み込む方法

「色々試していたところ、スムーズな表示のままにする方法が見つかったよ」「この"Export vertex normals in OBJ"にチェックを入れると、滑らか表示になる」妹「normal? 普通にするってこと?」「normalという英単語には別の意味もあるらしくて、普通という…

Sculptrisで作ったカエルをUE4に表示する マテリアル編 その2

「調査の結果マテリアルの出し方がわかったよ。SculptrisでペイントモードにしてからObjをExportすれば良かった。そうすると適当にUVが設定された状態になる」妹「色を塗るってこと?」「色塗る用のモードだけど、実際に塗らなくてもいいんだよ。ペイントモ…

Sculptrisで作ったカエルをUE4に表示する マテリアル編

妹「読み込んだ時の色とかってどうなるの? Sculptrisの時と違う気がするんだけど」「マテリアルは保存してないよ。Sculprtisにマテリアル保存機能がないみたい。もしマテリアルがあるならmtl形式のファイルが同時に作られるはず。objファイルにはどのmtlフ…

Sculptrisで作ったカエルをUE4に表示する

「ところで3Dキャラクターの方は進んだの?」妹「このところサボってたせいか、とくに進んではいないんだけど、こないだ作ったカエルってそのままUE4で使えたりするのかな?」「じゃあちょっとやってみましょうか。まず保存形式が今sc1になってるけど、これ…

妹、Sculptrisを練習する

「最近困ってないみたいだけど、なんか困ったことないの? なんか困ってくれないと書くことが無いんだけど」妹「ノミネートされなかったからやる気でなくて……」「そこをなんとかやる気だして」妹「一応3Dアセットを自分で作れないと色々困るなってことで、3D…