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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

Live2D

Live2D Cubism3で何か動かす実験(6) デフォーマの不思議なしくみ

「今日はぴょこっとバケツ飛び出た動きをつけて、そこに昨日の拍手を組み込むというのをやりたいんだけど、ぴょこっと飛び出るとこまではいいとして、その後に少々問題が生じた」妹「拍手できないの?」「なんというか、ずれる。叩く場所がおかしい」「これ…

Live2D Cubism3で何か動かす実験(5) ヒレのようなものを動かす

「この10年ぐらい前に作ったGIFアニメと同じように、拍手ができるようにしたいということで、色々試行錯誤中」 「普通 - すこし手を広げて構える - 叩くの3つの動きを作って、途中は自動補完に任せる感じ」妹「ちょっと浮いてるとこは?」「それは別の動き…

Live2D Cubism3で何か動かす実験(4) 何がいけなかったのか考える

「昨日はウトウトしていたら寝てしまったので、気を取り直して、一昨日の失敗したポリゴンの貼り方について、少し考えてみた。おそらくこのへんがネックになったんじゃないかと」妹「複数のポリゴンにまたがるのもダメなの?」「それがダメというわけじゃな…

Live2D Cubism3で何か動かす実験(3) 目を寄せてみようとした

「最初はまずシンプルな動きからつけてみようと思って、それで目を動かしてみたわけなんだけどね……」妹「目は寄ってるけど、なんか、えぐれてますね……」「うすうすこうなるんじゃないかとは思ってたんだけど、気のせいかもしれないので確認したら、やっぱり…

Live2D Cubism3で何か動かす実験(2) PSDの読み込みと、アートメッシュの編集

「ようやくLive2Dに入っていくわけだけど、今回使うのはLive2D Cubism3で、Euclidの方じゃない」妹「どう違うの?」「Cubism(キュビズム)というのは以前からある、2Dパーツを分けて、アニメーションする、つまり今やろうとしてるやつ。Euclid(ユークリッ…

Live2Dで何か動かす実験(1) 絵の準備

「とりあえず昨日描いた、通称バケツたまちゃんの絵を動かせるように、まずはパーツ分けをしてみようと思う。手順としては、1枚のレイヤに描いた絵をパーツごとに切り取って、パーツごとに別々のレイヤにしつつ、色とかを調整していく」妹「1枚のレイヤな…