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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4上でマテリアルを調整してDazStudioデータのまつ毛を正常化

「昨日の最後の画像は、まつ毛の修正前で、ポリゴン丸出しだったけど、あれは修正するとこういう風になる」「前にも書いたけど、DazStudioからExportする段階で、塗りのテクスチャと透過テクスチャと統合するオプションにチェックを入れず、白黒のテクスチャ…

BlenderからUE4にデータを持っていく実験

「ようやく本題に入るというか、DazStudioからBlenderにもってきたデータを、今度はBlenderからUE4にもっていくんだけど、これもやっぱり難しい」妹「それは色んな人がやってるということだから、資料もいっぱいあるのでは?」「難しかったという資料がたく…

DazStudioから出力したFBXデータをBlenderで読み込む②マテリアル編

「一昨日Blenderに読み込むところまでやったけど、実は色々おかしい点がある」「まつ毛が変なことになってて、かつ白目をむいている」妹「ちゃんと読み込めてないんじゃん……」「これは読み込めてないというか、マテリアルの設定の問題なんだけどね。FBX形式…

DazStudioから出力したFBXデータをBlenderで読み込む①

使用バージョン・DazStudio4.9Pro ・Blender2.76(Steam版じゃない方)「昨日の続きで、DazStudioから出力したFBXのデータをBlenderに読み込むまでの手順。ごく普通にインポートするとこういう風になるので、ならないようにする必要がある」妹「??? これ昨…