妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

Blender

Blender修行(20) IKとFK

「骨が入ったということで、それを動かせるように準備をする」妹「あれ? 今までも動いてたと思うんだけど」「あれはFKで動かしていた。でも手足を動かすのにはIKを使いたい」妹「また知らない言葉が出てきた」「FKというのは、フォワードキネマティクスの略…

Blender修行(19) ウェイトペイントと頂点グループ

「アーマチュア(スケルトン)とボーンの仕組みで避けて通れないのがウェイトマッピングの考え方。結局骨を動かしたいわけじゃなくて、肉を動かすための道具として骨を使ってるんで、どの骨にどの肉がくっついてるのか? というのが重要になってくる」妹「う…

Blender修行(18) ボーンを入れる

かんたんBlender講座「昨日のワンピースに変な色がついてたのはやっぱりレギンスだった。ので次に進んで、ボーンの設定。この作業あんまり好きじゃないんだけど、これが出来ないと、既存のゲーム用アセットも調整出来ない。というかつい先日それで困った。作…

Blender修行(17) 3Dペイントで色を塗る

かんたんBlender講座「UVマップは結局細切れにして、3Dペイントでやってみることにした。UV展開の、ライトマップパックというのを使っている。左側は肌のテクスチャだけど、目の部分とかがバラバラになっている」妹「これでちゃんとペイントできるの? なん…

Blender修行(16) UVマップを作る

「色を付けるにあたって、UVマップというのを作る必要がある。テクスチャ画像……っていうのは、もうUE4の時に使ってるはず」妹「ゲームに使う絵のこと?」「そうなんだけど、普通テクスチャっていうと3D用の絵を指す。ただUE4の場合みたいに、2Dの表示にも3D…

Blender修行(15) レイアウトとウィンドウ・フレーム

「Blenderのレイアウトについてはイマイチこうピンと来てなくて、わかってなかったんだけど、今日になってようやく仕組みが理解出来るようになった」 Blenderの画面は複数のウィンドウ・フレームに分割されている Blenderのウィンドウいっぱいにフレームが詰…

Blender修行(14) デフォルメキャラクター(髪)

「というわけで、昨日の続き。髪の毛を作った」妹「いや昨日は別のを作るとか言ってたような」「いい感じのも見つからなかったし、途中ってのもなんかなと思って、とりあえず見た目は多少あれとしても、完成まで持っていってみることにした。難しいのは、ほ…

Blender修行(13) デフォルメキャラクター(服)

かんたんBlender講座「とりあえずモデリングのチュートリアルを続けて、服のところまで来た。シワの部分はポリゴンで作ったけど、これはスカルプトでやった方が良さそうな気がする。手作業でポリゴン割るのは効率悪そう。あと体のメッシュをコピーして服を作…

Blender修行(12) 三角ポリゴンの消し方

「考えた結果股関節周りのトポロジーがいまいちっぽいので、今日はその修正作業をしてた。いまいちだと判断した理由は、足が曲がる部分にポリゴンの辺がないこと。実際はこのへんに筋肉の凹凸があるのに、ポリゴンは分かれてなくて、結果として四角ポリゴン…

Blender修行(11) トポロジーについて考える

妹「ポリゴンの流れについての話見てて思ったんだけど、リトポロジーっていうのもこれに関係してるのかな?」「ポリゴンの構造、どことどこがつながってるかとか、そういうのをトポロジーという。リトポロジーっていうのはそれを修正すること。ただポリゴン…

Blender修行(10) デフォルメキャラクター(素体完成)

かんたんBlender講座「チュートリアルの"体のモデリング"のところまで終わった状態。体とポリゴンの密度の違いが気になったので、頭の部分も若干ポリゴン数を増やしてある」妹「ポリゴンの密度って関係あるの?」「荒くても細かくても同じぐらいだったら気に…

Blender修行(9) デフォルメキャラクター(胴体+足+手)

「昨日のチュートリアルで引き続きキャラクターモデリング中。順番通り進めて、胴体、足、手のあたりまで。このへんから難易度上がってくる」妹「顔とかの方が難しそうな気がするんだけど」「顔はたいへんだけど、顔の裏側とか気にしなくていいから、ある意…

Blender修行(8) デフォルメキャラクター(顔)

かんたんBlender講座「そろそろ人間っぽいのに挑戦しようかと思って、このかんたんBlender講座のやり方で、デフォルメキャラクターを作ってみることにした」妹「簡単なの?」「簡単……とまでは言えないけど、とりあえず下絵を自分で準備しない前提の解説を探…

Blender修行(7) 不思議なグリースペンシル

「このグリースペンシルっていうのも面白くて、3D空間上に落書きが出来るという仕組み。昨日の画像に入れた解説も実はグリースペンシルを使ってた。だからちょっと回転させると変なとこにいく」「こういう感じで、カメラを回転させると動く。初期状態だと、…

Blender修行(6) モディファイアーによる非破壊編集

妹「そういえばBlenderでよくわからなかったのが、モディファイアーという単語。英語なのかCG用語なのか、それともBlender用語なのか、そのへんがいまひとつわからなかったんだけど」「あー、それは元は英語だけど、でもモディファイアーっていう言葉をこう…

Blender修行(5) Nゴンは素晴らしい

「Blenderの良いところに、Nゴンのサポートが充実しているというところがある」妹「エヌゴン? ポリゴンの親戚かなにか?」「5角形以上のポリゴンのことをそういう言い方する。元々ポリゴンという言葉自体が多角形という意味なんだけど、3DCGでポリゴンとい…

Blender修行(4) 見慣れないファイルの保存画面

妹「わたしがちょっと前にBlenderの練習してた時に、操作とかはそこまで難しいとは思わなかったんだよ。でも一番意味わからなかったのがデータの保存。というか、結局保存出来なかった」「え、保存できない」妹「その時は本見ながら作ってたんだけど、作ると…

Blender修行(3) てんとう虫を作る

「前回までで基本操作はわかったような、わかってないような感じがあるので、そこのところを確認するために何か作る系のチュートリアルをやることにした。いくつかあったんだけど、まずはBlender入門というサイトに載っている、てんとう虫のモデリングを行う…

Blender修行(2) ドラッグ&ドロップをしないことによる効能

妹「ところで、なんでBlenderはカーソルを動かすのと決定とを別々にして、ドラッグ&ドロップをしないようにしてるの? マウス使いたくない病だとしてもさ、この場合結局マウス使ってるわけだし……」「どういう理由だったかはわからないけど、使ってて明確に…

Blender修行(1) おすすめのチュートリアル動画

「Blenderが使いこなせると色々ラクチンになるのではないかと考えて、ちょっと修行をしている」妹「あれ難しいよね。日本語になってるはずなのにさっぱり意味わからんし……」「元々3Dソフト自体が難しいってのもあるけど、Blenderの場合操作方法の基本が違う…

BlenderからUE4にデータを持っていく実験

「ようやく本題に入るというか、DazStudioからBlenderにもってきたデータを、今度はBlenderからUE4にもっていくんだけど、これもやっぱり難しい」妹「それは色んな人がやってるということだから、資料もいっぱいあるのでは?」「難しかったという資料がたく…

DazStudioから出力したFBXデータをBlenderで読み込む②マテリアル編

「一昨日Blenderに読み込むところまでやったけど、実は色々おかしい点がある」「まつ毛が変なことになってて、かつ白目をむいている」妹「ちゃんと読み込めてないんじゃん……」「これは読み込めてないというか、マテリアルの設定の問題なんだけどね。FBX形式…

DazStudioから出力したFBXデータをBlenderで読み込む①

使用バージョン・DazStudio4.9Pro ・Blender2.76(Steam版じゃない方)「昨日の続きで、DazStudioから出力したFBXのデータをBlenderに読み込むまでの手順。ごく普通にインポートするとこういう風になるので、ならないようにする必要がある」妹「??? これ昨…

DAZ 3Dの「Indie Game Developer License」をUE4で有効活用したい

「うーん、やっぱりトゲが生えちゃうなあ……」妹「なにこの珍妙なキャラクター? 兄が作ったの?」「いやそうじゃなくて、買ってきたデータなんだけどね。読み込みが上手くいってないみたい」www.daz3d.com「このDazって会社は、Poserという3Dキャラクターの…