妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

Blender

Blenderでサボテン作り(1) おいしそうな形に

←お手本 出来たもの→imoue.hatenablog.com「先日紹介したBlenderチュートリアルを真面目にやっているところ。こういうの、すぐにやらないとなかなかやらないというのが、長年の研究の結果わかってるんで」妹「それはすぐやった方がいいね」「Blenderの操作自…

ついにBlenderでキャラクターを作ってUE4で動かすという動画教材が登場

www.udemy.com【お盆限定クーポン】先行配布した割引クーポンが残り僅かになりましたので、お盆期間限定で使える新クーポンを発行しました。このツイートからのリンクがそのままクーポンになっています。満員御礼・ありがとうございます!#Blender3d #UE4 #…

VRoidのデータをBlenderで読み込めた

0.2.0だとこれがテクスチャいじらずに作れる「昨日の夜中にVRoidの0.2.0がでて、顔の輪郭とか体型とか、動かせる部分が増えてた」妹「輪郭は変えたいよね」「昨日のこれは瞳の部分を一部透明化して作ってたんだけど、今回のアップデートで瞳の形状変化もでき…

Blenderでドーナツ作り(8) ライティングとか

youtu.beyoutu.be「ドーナツ作りのモデリングについては前回のところまででだいたい終わってて、あとはライティングとかポストプロセスとかなんだけど、このへんがよくわからない……」妹「えええ……」Blender ビギナーチュートリアル(アンドリュー・プレイス…

Blenderでドーナツ作り(7) スプリンクルの精度向上

imoue.hatenablog.com の続きyoutu.be「カラフルにトッピングしようということでやってみたんだけど、3色だとなんか変。面倒だから少なく済まそうとしたんだけど」「パーティクルの大きさをランダムに変えることはできるんだけど、長さだけとか、色を変える…

Blenderでドーナツ作り(5) テーブルのテクスチャ

imoue.hatenablog.comyoutu.be「今日はドーナツ……を置いてるテーブルのテクスチャ設定について」妹「ドーナツのテクスチャではないんだ」「そっちは作らないみたい。3Dのテクスチャは、ホームページとか作るのとは違って、光沢があったりすると使いにくいし…

Blenderでドーナツ作り(4) 皿作りの宿題

imoue.hatenablog.com「前回の記事でやったチュートリアルの動画の最後のへんで、次の動画までに皿は自分で作っておいてくれという、宿題がでてた」妹「作り方はないの?」「マグカップよりは簡単だし、だいたい同じ方法で作れるということじゃないかな」「…

Blenderでドーナツ作り(3) マグカップも作る

imoue.hatenablog.comimoue.hatenablog.com「サッカーの試合もへってきて、体調もだいぶよくなってきたので、Blenderによるドーナツ作りを再開」妹「完成してなかったんだ」「まだチュートリアルの半分ぐらいしかやってないから」www.blenderguru.comyoutu.b…

Blenderでドーナツ作り(2) アイシングのマテリアル

youtu.be「ドーナツ作りの続き。動画でいうとpart4の部分。この動画からは字幕がないから、動画を見ながら取ったメモを載せとくことに。他のドーナツ職人にも役立つかもしれないし」妹「そんなにドーナツ作る人いるんだ」「結構人気あるみたい。形状がシンプ…

Blenderでドーナツ作り(1) 肩慣らしと、チートシートの印刷

「ちょっと前に見つけたチュートリアルなんだけどね」Blender Guruwww.blenderguru.com「Blenderで作ったこのドーナツがすごくいいなあと思ってたんだけど、冷静に考えるとこれチュートリアル動画なんだから、そのとおりにやれば自分でも作れるんじゃないの?…

UE4のチュートリアルビデオがお買い得に

www.unrealengine.com「Udemyというところでやってる動画がお得になるキャンペーンをやっていた」妹「動画?」「なんというか、教材的なやつなんだけど。時々セールをやってて、先日も同じぐらい安かったんだけど紹介する前に終わっちゃった。今回のはUE4の…

2017年の注目アドベントカレンダー一覧

「とうとう12月になってしまったということで、アドベントカレンダーの紹介でも」qiita.comqiita.comqiita.comqiita.comqiita.comqiita.comadventar.orgadventar.orgadventar.orgadventar.org「見かけた範囲で関係ありそうなやつとかを。UE4のは埋まってるけ…

VR向けのイラストやモデリングソフトが続々登場

3dnchu.com3dnchu.com「VRでモデリングしたら、もっと立体感とかあって、色々アレするんじゃないか? という、モデリングやってる人なら1度考えることだけど、開発が進んでるらしい。ただVR機材がないのでどんな感じか確認出来てないけど。Ocullus用のはま…

AlembicでBlender→UE4のインポートをちょっとだけ試してみた

「UE4.13からAlembicっていう、FBXとは別の新しい形式が使えるようになって、Blender2.78でも対応したみたいなんで、それを今日は試してた」妹「FBXって色々問題の起きる困ったやつだよね? ようやく別のに対応したんだ」「これがBlerderで適当に作ったメッ…

ボツになったネコさん

「締め切りが近づいてきたのになんだけど、猫の攻撃範囲がわかりづらいとか色々問題が出てきたんで、新しい猫を作っていた」妹「キモい」「想定よりキモくなったのでボツになった……とくに腕を広げた状態で骨入れたから、そうすると骨は入れやすいんだけど、…

エビフライ VS 猫

「Blenderで適当に作ってたネコが、なんとかネコらしい感じになって気がしたので、配置した」妹「あの設計図がこうなるんだ……」※あの設計図 imoue.hatenablog.com妹「このネコさん、なんでちょっと困ってるの?」「エビフライがピチピチしてるの見て、ナンダ…

BlenderからUE4用にエクスポートする方法・改良版

「とりあえずBlenderで鳥に骨を入れていく」妹「エビフライに入れるよりはだいぶ常識的」「骨が枝分かれしたりはするけど、基本的にエビフライの時と同じ。1つのボーンからEキーで骨を継ぎ足していく。ただウェイトは自動のままだと変なとこあったので、そ…

新鮮なエビフライの動き

「エビフライに骨も入ったことなので、アクションを作る。これがUE4に読み込まれてアニメーションになる」妹「ぴっちぴっちしてるけど、これは何に使う動きなの」「キャラクターが動いてない時の待機モーション。格闘ゲームでいうと上下に小刻みに揺れるよう…

エビフライに骨を入れる

妹「ところでエビフライにボーン入った?」「まだだけど、なんで?」妹「いやもしボーン入れられなかったら、わたしの作ってるやつを兄に何とかしてもらう計画に支障が……」「それは大丈夫だよ。最悪ボーンに失敗したところで、こう、各フレームのアニメーシ…

ZBrushで作ってBlenderで開く

「先日作ったエビフライを……」妹「わたしが作ったエビフライ!」「妹が作ったエビフライを、obj形式でエクスポートすると、Zbrushのサブツール毎に別ファイルになって面倒だったので、1つのファイルに出来る方法を探してきた」「Zpluginの中にFBX Exportとい…

東北ずん子をモデリングする(14) 色付けてレンダリング

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング : 榊正宗 : 本 : Amazon 「この方を見ながら作ってきて、ようやく色塗りまでできた」「後半の仕上げ部分、特に目とか服とかの模様がある部分の形をあわせるところがよくわからなくて、微妙にズレてるんだ…

東北ずん子をモデリングする(13) モデリング完成

「ようやくモデリングが一段落ついた。これで形はだいたい完成」妹「小物とかは体のポリゴンをコピーして作ってるの?」「足袋はそうだけど、他の胸当てとか帯とかは、別のポリゴンを置いてから適当に変形させてる。形がだいぶ違うから」妹「そうすると隙間…

東北ずん子をモデリングする(12) ポリゴンをフィットさせる

「耳とか眉毛とか、細かいところをちょっとづつ進めていく。目も長らく穴が空いていたところがようやく」妹「白目むいてるけど……」「そこはまだしばらく直らない見込み」「この本のやり方だと、ほとんどポリゴンで形状を作ってるというのが特徴で、分かれて…

東北ずん子をモデリングする(11) 髪の毛を作る

「今日はひたすら髪の制作。なかなか髪型が複雑でタイヘン」妹「すると複雑じゃない髪型にすればタイヘンじゃなくなると」「それはそれで面白みに欠けたりもするんだけど。ロングヘアも、アニメーションすると体を突き抜けたりめんどくさいとか、ゲームキャ…

東北ずん子をモデリングする(10) 着物のモデリング

「今日は着物を作った。やっぱりシワのモデリングは大変」妹「スカルプト機能を使った方が楽かもといっていたような?」「まだBlenderのスカルプトはよくわかってないから、とりあえず本に書いてあるような感じで、ポリゴンを増やしていった」「これが制作途…

曲面化の表示がおかしい時のチェックポイント

「服のトポロジーを直していたら、妙に背中がごわごわして見えたんだけど、何がおかしいのかわからなかったから、ちょっと頂点を引っ張ってみたところ」「なんだか要らない辺が1つくっついたことが判明した」妹「背骨が刺さっている」「多分体からコピーし…

東北ずん子をモデリングする(9) 手と足のオブジェクトを統合

「別オブジェクトになっていた手足を接続してひとつながりになるようにする。本ではもっと細かくパーツを分けて作るのを推奨してるんだけど、なんだか後でつなぐのめんどくさそうだなあ……と思って、手と足以外はくっついたままの状態で作ってた。そこに手と…

地面は下にして作る

「地面を下にして作らないとダメだ、ということがわかったよ」妹「……? 地面はだいたい下なのでは?」「そうなんだけど、昨日の足、あれ地面=足の裏じゃなくて、カカトが下になってたんだよ。どうせあとから大きさも角度も調整するしと思って適当に作ってた…

東北ずん子をモデリングする(8) 足を作る

「手と同じように足も専用の下絵が用意されているので、それを使ってモデリングする」妹「前のキャラクターの時はたしか手も足も一緒に作ってたよね?」「手と足は複雑だから、腕の部分を非表示にとか頻繁に操作するより、分けた方が簡単ってことだと思う。…

Blenderで面の表と裏を逆にする

「出来上がった手を体にくっつけようと思って位置合わせしてたら、なんか変なことに気がついた」妹「ヘン? 出来が悪いとか?」「なんというか、いつのまにか面が裏返っちゃってたみたいで、見え方がおかしい。さらに裏返してみるとこうなる」妹「あ、これ見…