妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

3Dモデリング

東北ずん子をモデリングする(1)

「ちょっとアニメーションの設定が上手くいかないので、気分転換にちょっと違うものを作ってみることにする」「今回は、東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング という本の作例通りに作ってみる。この本の特徴としては」 下絵以外はBlenderだけで…

Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(6) アーマチュアの試行錯誤中……

「UE4 Toolsで作ったアーマチュアを移植しようとしてるんだけどどうも上手くいかない。ウェイトマップが自動だからってのもあると思うけど、右手が反応しなかったり。右側はミラー昨日で作った」妹「ミラーを使ったからいけないのでは……」「そうかもしれない…

Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(5) 作ったキャラクターのサイズをゲームに合わせる

「現在キャラクターが大きすぎて、UE4のレベルに出すと大仏かなにかみたいになっちゃってるんで、今日はそのへんの修正をしていた」「まず歩かせたりした時にポーズがついて、それがオブジェクトモードにも反映されちゃってるから、このままでは調整の基準が…

Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(4) 標準スケルトンをBlenderで操作する

「Blenderで、UE4の標準スケルトンに合わせてキャラクターを作るのはちょっとめんどくさい。UE4のグレーマンをFBX形式で書き出して、アーマチュアをコピーすればいいと思ってたんだけど、少なくとも今のバージョンだと上手く読み込めない。メッシュはともか…

Blender修行(26) キーイングセット

「アニメーション関連のところを見ていると、キーイングセットという単語を見かけたので、どういうものかを調べてみた」blender-cg.net「要するにキーフレームを追加する時に、Iキーを押すと」「こういう感じで、"何を"キーフレームに登録するかをクリックし…

Blender修行(25) キーフレームアニメーション

かんたんBlender講座「ここ数日調べてだいたいの仕様がわかってきたので、アニメーション作成を開始」 ポーズを付ける [I]キーでキーフレームを追加・上書き タイムラインで緑の線をグリグリ動かして確認する 「という手順を繰り返す。キーフレームを作って…

Blender修行(23) 消したいのに消せないデータブロックを消す方法

「昨日は消したくないデータを消す方法だったけど、これとは逆で、消したいデータが消せない状況ってのがある。ユーザーを0にすればいいんだけど、誰がユーザーかわからない。昨日そういう状態なっちゃって、解決するのに今日までかかった」妹「緊急削除ボタ…

Blender修行(22) 謎の[F]ボタン、フェイクユーザーの仕組み

「アニメーションを作る前にもう1つ重要な仕組みがあって、それがフェイクユーザー。Blender用語なんだけど、これがないと折角作ったアニメーションが消えてしまうおそれがある」妹「セーブするボタンなの?」「そうといえばそうなんだけど、Blenderの初心者…

Blender修行(20) IKとFK

「骨が入ったということで、それを動かせるように準備をする」妹「あれ? 今までも動いてたと思うんだけど」「あれはFKで動かしていた。でも手足を動かすのにはIKを使いたい」妹「また知らない言葉が出てきた」「FKというのは、フォワードキネマティクスの略…

Blender修行(19) ウェイトペイントと頂点グループ

「アーマチュア(スケルトン)とボーンの仕組みで避けて通れないのがウェイトマッピングの考え方。結局骨を動かしたいわけじゃなくて、肉を動かすための道具として骨を使ってるんで、どの骨にどの肉がくっついてるのか? というのが重要になってくる」妹「う…

Blender修行(18) ボーンを入れる

かんたんBlender講座「昨日のワンピースに変な色がついてたのはやっぱりレギンスだった。ので次に進んで、ボーンの設定。この作業あんまり好きじゃないんだけど、これが出来ないと、既存のゲーム用アセットも調整出来ない。というかつい先日それで困った。作…

Blender修行(17) 3Dペイントで色を塗る

かんたんBlender講座「UVマップは結局細切れにして、3Dペイントでやってみることにした。UV展開の、ライトマップパックというのを使っている。左側は肌のテクスチャだけど、目の部分とかがバラバラになっている」妹「これでちゃんとペイントできるの? なん…

Blender修行(16) UVマップを作る

「色を付けるにあたって、UVマップというのを作る必要がある。テクスチャ画像……っていうのは、もうUE4の時に使ってるはず」妹「ゲームに使う絵のこと?」「そうなんだけど、普通テクスチャっていうと3D用の絵を指す。ただUE4の場合みたいに、2Dの表示にも3D…

Blender修行(15) レイアウトとウィンドウ・フレーム

「Blenderのレイアウトについてはイマイチこうピンと来てなくて、わかってなかったんだけど、今日になってようやく仕組みが理解出来るようになった」 Blenderの画面は複数のウィンドウ・フレームに分割されている Blenderのウィンドウいっぱいにフレームが詰…

Blender修行(14) デフォルメキャラクター(髪)

「というわけで、昨日の続き。髪の毛を作った」妹「いや昨日は別のを作るとか言ってたような」「いい感じのも見つからなかったし、途中ってのもなんかなと思って、とりあえず見た目は多少あれとしても、完成まで持っていってみることにした。難しいのは、ほ…

Blender修行(13) デフォルメキャラクター(服)

かんたんBlender講座「とりあえずモデリングのチュートリアルを続けて、服のところまで来た。シワの部分はポリゴンで作ったけど、これはスカルプトでやった方が良さそうな気がする。手作業でポリゴン割るのは効率悪そう。あと体のメッシュをコピーして服を作…

Blender修行(12) 三角ポリゴンの消し方

「考えた結果股関節周りのトポロジーがいまいちっぽいので、今日はその修正作業をしてた。いまいちだと判断した理由は、足が曲がる部分にポリゴンの辺がないこと。実際はこのへんに筋肉の凹凸があるのに、ポリゴンは分かれてなくて、結果として四角ポリゴン…

Blender修行(11) トポロジーについて考える

妹「ポリゴンの流れについての話見てて思ったんだけど、リトポロジーっていうのもこれに関係してるのかな?」「ポリゴンの構造、どことどこがつながってるかとか、そういうのをトポロジーという。リトポロジーっていうのはそれを修正すること。ただポリゴン…

Blender修行(10) デフォルメキャラクター(素体完成)

かんたんBlender講座「チュートリアルの"体のモデリング"のところまで終わった状態。体とポリゴンの密度の違いが気になったので、頭の部分も若干ポリゴン数を増やしてある」妹「ポリゴンの密度って関係あるの?」「荒くても細かくても同じぐらいだったら気に…

Blender修行(9) デフォルメキャラクター(胴体+足+手)

「昨日のチュートリアルで引き続きキャラクターモデリング中。順番通り進めて、胴体、足、手のあたりまで。このへんから難易度上がってくる」妹「顔とかの方が難しそうな気がするんだけど」「顔はたいへんだけど、顔の裏側とか気にしなくていいから、ある意…

Blender修行(8) デフォルメキャラクター(顔)

かんたんBlender講座「そろそろ人間っぽいのに挑戦しようかと思って、このかんたんBlender講座のやり方で、デフォルメキャラクターを作ってみることにした」妹「簡単なの?」「簡単……とまでは言えないけど、とりあえず下絵を自分で準備しない前提の解説を探…

Blender修行(6) モディファイアーによる非破壊編集

妹「そういえばBlenderでよくわからなかったのが、モディファイアーという単語。英語なのかCG用語なのか、それともBlender用語なのか、そのへんがいまひとつわからなかったんだけど」「あー、それは元は英語だけど、でもモディファイアーっていう言葉をこう…

Blender修行(5) Nゴンは素晴らしい

「Blenderの良いところに、Nゴンのサポートが充実しているというところがある」妹「エヌゴン? ポリゴンの親戚かなにか?」「5角形以上のポリゴンのことをそういう言い方する。元々ポリゴンという言葉自体が多角形という意味なんだけど、3DCGでポリゴンとい…

Blender修行(3) てんとう虫を作る

「前回までで基本操作はわかったような、わかってないような感じがあるので、そこのところを確認するために何か作る系のチュートリアルをやることにした。いくつかあったんだけど、まずはBlender入門というサイトに載っている、てんとう虫のモデリングを行う…

Blender修行(1) おすすめのチュートリアル動画

「Blenderが使いこなせると色々ラクチンになるのではないかと考えて、ちょっと修行をしている」妹「あれ難しいよね。日本語になってるはずなのにさっぱり意味わからんし……」「元々3Dソフト自体が難しいってのもあるけど、Blenderの場合操作方法の基本が違う…

被破壊コンテンツは閉じたメッシュとして作る

妹「やっぱり平面のままで破壊出来ないかと思って調べたところ、まず向きがおかしいから表示されないってのはわかった。回転すると見えるようになったんだけど、でも破壊しようとすると、1枚のポリゴンのままでぺろーんと落ちちゃってる」「とすると、やっ…

Sculptrisからスムージングした状態で読み込む方法

「色々試していたところ、スムーズな表示のままにする方法が見つかったよ」「この"Export vertex normals in OBJ"にチェックを入れると、滑らか表示になる」妹「normal? 普通にするってこと?」「normalという英単語には別の意味もあるらしくて、普通という…

Sculptrisで作ったカエルをUE4に表示する マテリアル編 その2

「調査の結果マテリアルの出し方がわかったよ。SculptrisでペイントモードにしてからObjをExportすれば良かった。そうすると適当にUVが設定された状態になる」妹「色を塗るってこと?」「色塗る用のモードだけど、実際に塗らなくてもいいんだよ。ペイントモ…

Sculptrisで作ったカエルをUE4に表示する マテリアル編

妹「読み込んだ時の色とかってどうなるの? Sculptrisの時と違う気がするんだけど」「マテリアルは保存してないよ。Sculprtisにマテリアル保存機能がないみたい。もしマテリアルがあるならmtl形式のファイルが同時に作られるはず。objファイルにはどのmtlフ…

Sculptrisで作ったカエルをUE4に表示する

「ところで3Dキャラクターの方は進んだの?」妹「このところサボってたせいか、とくに進んではいないんだけど、こないだ作ったカエルってそのままUE4で使えたりするのかな?」「じゃあちょっとやってみましょうか。まず保存形式が今sc1になってるけど、これ…

妹、Sculptrisを練習する

「最近困ってないみたいだけど、なんか困ったことないの? なんか困ってくれないと書くことが無いんだけど」妹「ノミネートされなかったからやる気でなくて……」「そこをなんとかやる気だして」妹「一応3Dアセットを自分で作れないと色々困るなってことで、3D…