妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

3Dモデリング

Blenderでサボテン作り(1) おいしそうな形に

←お手本 出来たもの→imoue.hatenablog.com「先日紹介したBlenderチュートリアルを真面目にやっているところ。こういうの、すぐにやらないとなかなかやらないというのが、長年の研究の結果わかってるんで」妹「それはすぐやった方がいいね」「Blenderの操作自…

ついにBlenderでキャラクターを作ってUE4で動かすという動画教材が登場

www.udemy.com【お盆限定クーポン】先行配布した割引クーポンが残り僅かになりましたので、お盆期間限定で使える新クーポンを発行しました。このツイートからのリンクがそのままクーポンになっています。満員御礼・ありがとうございます!#Blender3d #UE4 #…

VRoidで作ったデータをUE4に読み込もう……としたけど上手くいかなかった話

妹「これはなんですかな?」「VRoidという、人型の3Dモデルを簡単作れるというふれこみのソフトを使ってる」vroid.pixiv.net www.youtube.com妹「そんな都合のいいものが」「まだベータ版だから、そこまで都合よくはないんだけど」「元はこの状態で、そこか…

3D-Coatでドーナツ作り

「先日Blenderでドーナツを作ったけど、プリミティブの中にドーナツ型があったんで、3D-Coatでもいけるんじゃないか? と思ったんだけど」妹「あんまりおいしくはなさそう」「形のせいなのか、色のせいなのか。デフォルト素材の中からそれっぽい色のをくっつ…

2年ぶりの3D-Coat研究

妹「最近ブログ書いてないような……」「いや、昔買った3D-Coatというソフトを練習してたんだけど、全然使い方がわからなくて、そしたら3日ぐらい経ってたんだよ……」imoue.hatenablog.com「これ以来ほったらかしになってて。あの頃よりPCの性能もよくなったし…

Blenderでドーナツ作り(7) スプリンクルの精度向上

imoue.hatenablog.com の続きyoutu.be「カラフルにトッピングしようということでやってみたんだけど、3色だとなんか変。面倒だから少なく済まそうとしたんだけど」「パーティクルの大きさをランダムに変えることはできるんだけど、長さだけとか、色を変える…

Blenderでドーナツ作り(5) テーブルのテクスチャ

imoue.hatenablog.comyoutu.be「今日はドーナツ……を置いてるテーブルのテクスチャ設定について」妹「ドーナツのテクスチャではないんだ」「そっちは作らないみたい。3Dのテクスチャは、ホームページとか作るのとは違って、光沢があったりすると使いにくいし…

Blenderでドーナツ作り(4) 皿作りの宿題

imoue.hatenablog.com「前回の記事でやったチュートリアルの動画の最後のへんで、次の動画までに皿は自分で作っておいてくれという、宿題がでてた」妹「作り方はないの?」「マグカップよりは簡単だし、だいたい同じ方法で作れるということじゃないかな」「…

Blenderでドーナツ作り(3) マグカップも作る

imoue.hatenablog.comimoue.hatenablog.com「サッカーの試合もへってきて、体調もだいぶよくなってきたので、Blenderによるドーナツ作りを再開」妹「完成してなかったんだ」「まだチュートリアルの半分ぐらいしかやってないから」www.blenderguru.comyoutu.b…

Blenderでドーナツ作り(2) アイシングのマテリアル

youtu.be「ドーナツ作りの続き。動画でいうとpart4の部分。この動画からは字幕がないから、動画を見ながら取ったメモを載せとくことに。他のドーナツ職人にも役立つかもしれないし」妹「そんなにドーナツ作る人いるんだ」「結構人気あるみたい。形状がシンプ…

Blenderでドーナツ作り(1) 肩慣らしと、チートシートの印刷

「ちょっと前に見つけたチュートリアルなんだけどね」Blender Guruwww.blenderguru.com「Blenderで作ったこのドーナツがすごくいいなあと思ってたんだけど、冷静に考えるとこれチュートリアル動画なんだから、そのとおりにやれば自分でも作れるんじゃないの?…

Paragonキャラのポリゴン数

「一昨日やってたUnreal Japan Streamの録画がもう見れるようになってた」www.youtube.com「前半部分とか見逃したから確認をしてたんだけど、そこでポリゴン数の話があった。ポリゴン数をどれぐらいにすればいいかっていう」妹「あー、それ知りたい」「……ど…

ボクセル練習・キャラクター動かし #magicavoxel

www.youtube.com「ボクセルを使ったフレームベースアニメーション、つまりコマ毎に別にメッシュのデータを作るというやり方の途中。腕と脚を省いて動かしてる」妹「なんで省いちゃったの?」「腕と脚もきっちり動かすより、大まかな動きで作って、あとで中間…

ゲームの3Dキャラをたくさん見たい

妹「ゲームCGがいっぱい見られるサイトとかないかなあ」「どういうの?」妹「CG……CGっていうと2Dも含むか。こう3Dのキャラクターを、詳しい説明とかはあとで調べるとして、とりあえず色々見られるやつを」「素材とかではなく?」妹「そういうのではなくて。…

アダプティブスキン作成とポリメッシュ3D化 #zbrush

妹「やっとZBrushの謎が1つ解けたような気がするような、しないような」「なんだったの?」妹「スカルプトしてるけど、これは何のモードなんだろうってのがわからない時があって、ポリメッシュ3D化すると出来ることが増えるから、じゃあこれはポリメッシュで…

ZBrushのポリメッシュ3Dとは何なのか?

妹「兄はZBrushには詳しいんだっけ?」「詳しくないです」妹「そうか……日本語になったことだし、ちょっとまた何か作ろうとしてるんだけど、全てを忘れている。そしてポリメッシュ3Dってなんなのか気になって先に進まない」「ポリメッシュ3D、というのはどこ…

地形破壊が出来るプラグイン「Voxel Plugin」

www.unrealengine.com3dnchu.com「新しいプラグインがでてた。動作確認用の実行ファイルもあったから、どんな感じか試してみた」「FPSテンプレートみたいな感じなんだけど、撃つと地面がえぐれていくという」妹「なんか面白そう。でもボクセル? ボクセルっ…

大きさを変えてスタティックメッシュを作り直す

「昨日の問題に対処するべく、あとで拡大縮小するんじゃなく、スタティックメッシュそのものを小さくしてやろうという話」妹「えっ、これってそんな説明を要するようなやつなの?」「要しそう。基本的には大きさを調整したアクターをレベル上に置いて、スタ…

MODO修行編(14) びみょうに失敗したカラーコーン

コラム : MODOモデリング基礎編 : カラーコーンを作ってみよう :: MODO JAPAN GROUP -「カラーコーン作り。だいぶ複雑な形になってきた」妹「これはカラーコーンっぽく見えるね。マテリアルがいいのかな?」「それもあるけど、角の部分とかにベベルをかけて…

MODO修行編(13) 謎のベンド機能

コラム : MODOモデリング基礎編 : 傘を作ってみよう :: MODO JAPAN GROUP -「今日は傘作り。一番よくわからないところは、持ち手のところ」「ベンド機能を使うと、こういうふうにJ字型に綺麗に作れた」妹「でもよくわからないの?」「書いてある通りにしたら…

MODO修行編(12) 宝箱を作る

「先日あったらしいMODOの勉強会で、宝箱を作るというのをやってたらしいので、なんとなく自分でも作ってみることにした。どういう作り方したのかはわかんないから、適当に……」「まずは横の視点で、断面図を作る。ベジェ曲線で。兄はこのベジェ曲線あんまり…

MODO修行編(11) プロファイル機能による規則的な装飾

コラム : MODOモデリング基礎編 : フォトフレームを作ってみよう :: MODO JAPAN GROUP -「昨日は体調があれだったので、気を取り直して、フォトフレーム作るやつを」妹「フォトフレームはあんまり要らないような」「フォトフレームがというか、最初に段差の…

MODO修行編(9) キーボードのモデリング

コラム : MODOモデリング基礎編 : キーボードを作ろう :: MODO JAPAN GROUP -「こういう機械物は作ったことなかったんだけど、1から順にやってきてるので、手順通りにゲーム感覚でやってみた」妹「字はついてないの?」「それやると難易度がだいぶ上がると…

MODO修行編(8) 選択を増やす

コラム : MODOモデリング基礎編 : 王冠を作ろう :: MODO JAPAN GROUP -「次は王冠を作るやつ。王冠といってもキングスライムがかぶってるやつじゃなくて、瓶のフタのやつだけど」「円柱に規則的な操作をして、でっぱったりへっこませたりすることで作る。ベ…

MODO修行編(7) 机完成……?

コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(後編) :: MODO JAPAN GROUP -「机が完成したので、適当にマテリアルも設定してみた。だいぶ操作にも慣れてきた気がする」妹「それはいいんだけど、なんか机の下の、引き出しのとこ黒くない? 設定漏れでは?…

MODO修行編(6) カーブで押し出し

コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(前編) :: MODO JAPAN GROUP -コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(後編) :: MODO JAPAN GROUP -「セレクトスルーの謎は解けたので、机モデリングを再開。ここでもちょっと引っかかるポイントが…

MODO修行編(4) アイコンクリックとショートカットキーで別の動作になってる?

コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(前編) :: MODO JAPAN GROUP -「これの下絵配置やってて気づいたんだけど、移動につかうコマンドが、アイコンから選択した時と、ショートカットキー押した時とで、なんだか微妙に違う動きをすることがわかっ…

MODO修行編(1) 作業平面の話

コラム :: MODO JAPAN GROUP -「動画とか見てて、MODOの使い方はなんとなくわかってきたけど、どこが良いのかがわからなかったので、とりあえず公式コラムのモデリングのところをやってみたところ、1つわかった」「3Dでモデリングする時に何が困るかという…

MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(2)

「骨の入ったデータはまだMixamoのサーバーにあるので、それをダウンロードしてこないといけない。うわさによると昔はUE4用の設定があったらしいんだけど、今はなくなってるとか」妹「昨日もそんなこといってたけど、なんでなくなったの?」「たしか、あんま…

MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(1)

「今回のUE4ぷちコンは3Dゲームで行く予定なんだけど、いままでのところ納得のいくキャラクターが出来てないという問題がある」妹「わたしは出来てるけど。ZBrushとかで」「でも動きはあれでしょ?」妹「それはまあ、あれだけど」(1)モデリング (2)色塗り/マ…