妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

3Dモデリング

大きさを変えてスタティックメッシュを作り直す

「昨日の問題に対処するべく、あとで拡大縮小するんじゃなく、スタティックメッシュそのものを小さくしてやろうという話」妹「えっ、これってそんな説明を要するようなやつなの?」「要しそう。基本的には大きさを調整したアクターをレベル上に置いて、スタ…

MODO修行編(14) びみょうに失敗したカラーコーン

コラム : MODOモデリング基礎編 : カラーコーンを作ってみよう :: MODO JAPAN GROUP -「カラーコーン作り。だいぶ複雑な形になってきた」妹「これはカラーコーンっぽく見えるね。マテリアルがいいのかな?」「それもあるけど、角の部分とかにベベルをかけて…

MODO修行編(13) 謎のベンド機能

コラム : MODOモデリング基礎編 : 傘を作ってみよう :: MODO JAPAN GROUP -「今日は傘作り。一番よくわからないところは、持ち手のところ」「ベンド機能を使うと、こういうふうにJ字型に綺麗に作れた」妹「でもよくわからないの?」「書いてある通りにしたら…

MODO修行編(12) 宝箱を作る

「先日あったらしいMODOの勉強会で、宝箱を作るというのをやってたらしいので、なんとなく自分でも作ってみることにした。どういう作り方したのかはわかんないから、適当に……」「まずは横の視点で、断面図を作る。ベジェ曲線で。兄はこのベジェ曲線あんまり…

MODO修行編(11) プロファイル機能による規則的な装飾

コラム : MODOモデリング基礎編 : フォトフレームを作ってみよう :: MODO JAPAN GROUP -「昨日は体調があれだったので、気を取り直して、フォトフレーム作るやつを」妹「フォトフレームはあんまり要らないような」「フォトフレームがというか、最初に段差の…

MODO修行編(9) キーボードのモデリング

コラム : MODOモデリング基礎編 : キーボードを作ろう :: MODO JAPAN GROUP -「こういう機械物は作ったことなかったんだけど、1から順にやってきてるので、手順通りにゲーム感覚でやってみた」妹「字はついてないの?」「それやると難易度がだいぶ上がると…

MODO修行編(8) 選択を増やす

コラム : MODOモデリング基礎編 : 王冠を作ろう :: MODO JAPAN GROUP -「次は王冠を作るやつ。王冠といってもキングスライムがかぶってるやつじゃなくて、瓶のフタのやつだけど」「円柱に規則的な操作をして、でっぱったりへっこませたりすることで作る。ベ…

MODO修行編(7) 机完成……?

コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(後編) :: MODO JAPAN GROUP -「机が完成したので、適当にマテリアルも設定してみた。だいぶ操作にも慣れてきた気がする」妹「それはいいんだけど、なんか机の下の、引き出しのとこ黒くない? 設定漏れでは?…

MODO修行編(6) カーブで押し出し

コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(前編) :: MODO JAPAN GROUP -コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(後編) :: MODO JAPAN GROUP -「セレクトスルーの謎は解けたので、机モデリングを再開。ここでもちょっと引っかかるポイントが…

MODO修行編(4) アイコンクリックとショートカットキーで別の動作になってる?

コラム : MODOモデリング基礎編 : 学校机を作ろう(前編) :: MODO JAPAN GROUP -「これの下絵配置やってて気づいたんだけど、移動につかうコマンドが、アイコンから選択した時と、ショートカットキー押した時とで、なんだか微妙に違う動きをすることがわかっ…

MODO修行編(1) 作業平面の話

コラム :: MODO JAPAN GROUP -「動画とか見てて、MODOの使い方はなんとなくわかってきたけど、どこが良いのかがわからなかったので、とりあえず公式コラムのモデリングのところをやってみたところ、1つわかった」「3Dでモデリングする時に何が困るかという…

MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(2)

「骨の入ったデータはまだMixamoのサーバーにあるので、それをダウンロードしてこないといけない。うわさによると昔はUE4用の設定があったらしいんだけど、今はなくなってるとか」妹「昨日もそんなこといってたけど、なんでなくなったの?」「たしか、あんま…

MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(1)

「今回のUE4ぷちコンは3Dゲームで行く予定なんだけど、いままでのところ納得のいくキャラクターが出来てないという問題がある」妹「わたしは出来てるけど。ZBrushとかで」「でも動きはあれでしょ?」妹「それはまあ、あれだけど」(1)モデリング (2)色塗り/マ…

Oculus Mediumで作るいつものやつ

「だいぶ操作にも慣れてきたので、いつものやつも作った」妹「ヘンな顔……」「顔のところは解像度だいぶ上げてみたんだけど、なにしろ曲面になっててなかなか書きづらい」「ポリバケツも骨組みから作る。前回は線で形をとってたけど、今回は点も使ってる。絵…

さらにOculus Mediumを使い込む。ブラシと消しゴムの高速切り替えなど

「設定方法もわかったところで、顔に再挑戦。所要時間は前回と同じく体力が限界に到達するまでの30分ぐらい」妹「だいぶ進歩している気がする。顔かもしれない物体から、顔っぽい物体になった。ちょっとコワイけど」「色が綺麗に塗れてないのはボクセルの解…

VRモデリング実験中

「今日はOculus Mediumでのモデリングがどんなもんなのか、本気で作った結果がコレだった」妹「コレ……は何作ろうとしたの?」「顔的なものを。左右対称使えば適当にまとまるかなと思ったけど、なかなか。まだ操作方法がわかんないところがある」妹「説明書な…

Google BlockとOculus Mediumを動かしてみる

妹「動くようになった? じゃあそろそろやらせるのだ」妹「おお……バーチャルですな……」「どう?」妹「3DSよりはだいぶ立体的な。でもちょっと解像度? が低いような? 目のやつの付け方が悪いのかな」「ある程度は調節出来るけど、それはそんなものかも。液…

第8回UE4ぷちコン開催で、参加者向けにMODOが3ヶ月間無料で使えるらしい

historia.co.jp妹「えっ! もうぷちコンやるの? 早すぎない? だってまだ梅雨も開けてないというのに……」「いやそれはまだ。8/6にテーマ発表ということでその時点で開始になるはず。そして期間が3ヶ月ということを考えると、今日から2ヶ月以上、3ヶ月未満に…

ゲーム開発に使える無料ソフト・アセット類

forums.unrealengine.com「UE4の公式フォーラムを見てたら、こういうスレッドを見つけた。だいぶ古い投稿だけど気付いてなかった」妹「なんか色々あるね」「3Dもあれば2Dもあるし、音関連のアセットもある。一部ブループリントのアセットとかを除くと、ほと…

MarvelousDesigner6でTシャツ作り③

「昨日のデータに袖をつけて、T型になった状態」「型紙に袖用のポリゴンを足して、縫い目作って、シミュレートボタンではりつけるという、同じ流れでいける」妹「なんかこの型紙から紫色の線が出てない? 糸ほつれてるの?」「最初は袖の生地を作るんじゃな…

MarvelousDesigner6でTシャツ作り②

「昨日作ったのは色々気に入らない部分があったので、ちょこちょこ修正していく。上の写真はそうやって修正してたら途中で布が腕をすり抜けていった場面」妹「物理なんだから腕通り抜けちゃ駄目なんでは」「布と布の位置関係でどうしてもそうなっちゃうこと…

MarvelousDesigner6でTシャツ作り①

「いい感じの動画があったので、なんとかTシャツが作れた」www.youtube.com妹「一日で作れるんだ」「動画が早送りなんで、操作方法がどうなってるのか調べるのにちょっと時間かかったけど、手順がわかればもっと早くできそう」 1・アバターを作る 「まず服…

MarvelousDesigner6の体験版があった

www.marvelousdesigner.com「MarvelousDesignerの体験版がないかと思って調べてみると、日本語サイトでは見当たらなかったけど、英語サイトからダウンロードできた」妹「使えそう?」「まだよくわからないけど、柄を変えたらどうなるのかなと思って、サンプ…

MarvelousDesigner6 For Steamが11/30までセール中

※昨日の記事アップロードミスしてたので修正しましたstore.steampowered.com妹「これはなんですかな?」「服作るやつ。3Dの。技術的にはクロスシミュレーションの一種なんだけど、服を作るのに特化してる」www.youtube.com「ポリゴンでキャラクター作るって…

昨日のはSimplygonじゃなかったみたい……

「読者から寄せれた情報によると、昨日やってたのはSimplygonじゃなかったらしい」forums.unrealengine.com「Preview版の時の説明だけど、これはSimplygonじゃないよ、と書いてある」妹「ニセモノ! じゃあアレなんだったの? 少なくとも4.13ではああいうの…

UE4.14に標準搭載されたSimplygonを試す

docs.unrealengine.com「Simplygonというのは、ポリゴンの数を簡単ラクチンに削減出来るソフトウェアなんだけど、これの技術がUE4.14から標準機能として組み込まれることになった」妹「今までだとZBrushの機能とかでポリゴン数減らしてたと思うんだけど、あ…

VR向けのイラストやモデリングソフトが続々登場

3dnchu.com3dnchu.com「VRでモデリングしたら、もっと立体感とかあって、色々アレするんじゃないか? という、モデリングやってる人なら1度考えることだけど、開発が進んでるらしい。ただVR機材がないのでどんな感じか確認出来てないけど。Ocullus用のはま…

3D-Coatでのスライム作りを試す

3DCoat 3分クッキング スライム編 | the-saurus「今日はこのブログの手順で、3D-Coatを使ったメタルスライムづくりをしてみる」「まず曲線を使った形づくり。このへんまでは上手くいってる。これはポリゴン系のツールでも大抵出来ることだけど、出来上がりの…

3D-Coatが重いのは、解像度を下げればよかった

「Blenderと並んで使い方がよくわからなかった3D-Coatなんだけど、Blenderの方は使えそうなめどが立ってきたし、今なら3D-Coatも使える気がして、ちょっとやってみてた」妹「ZBrushよりむずかしいの?」「ZBrushは本とか動画とか、色々あるんだよ。Blenderも…

MagicaVoxel と Qubicle どっちが良いのか?

「ボクセル型のモデリングツールっていうと、先日のMagicaVoxelと、もう1つQubicleってのがあって、ざっと調べただけでどう違うのかよくわからなかったんで、自分で操作した感触を表にまとめた」ephtracy.github.io www.minddesk.com MagicaVoxel Qubicle 公…