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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

アクター同士の二次元距離を調べる

妹「前々回の話でさらっと流されてたんだけど、アクターの距離を調べるマクロを作ってあるんだよ。何回も使うし、ブループリントがごちゃごちゃするからこうした方がいいかと思って」「あったよ。知ってる知ってる」妹「いや知ってるとかじゃなくて、これで…

さかさまのブランチノードみたいなマクロを作った

「実行ピンが上から来た時はTrue、下から来た時はFalseの出力を出しつつ、同じとこを実行するノードを作った。上の図は任意のパラメータ1つをくっつけられる版の作り方」妹「……これ何に使うの?」「このマクロを作る前の、上下左右移動のプログラムなんだけ…

+=をリファレンス渡しで作る

「昨日のやつで++も出来ると思ったんだけど、++はIncrementノードで出来るらしい。というかノードとして出すと++って表示させる。これ出力ピンが付いてたから、新しい値をSETしないと駄目なら使えないノードだなあと思ってたんだけど、実際には++だけでSETま…